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...(주)민음사는 세계적 게임 유통사 하바스 인터랙티브의 국내 협력사인 YNK와 제휴를 맺고 자회사인 황금가지를 중심으로 게임 개발, 유통 사업에 본격 진출한다고 12일 밝혔다. 학습서 `스타크래프트로 영어 배우기`를 YNK측과 함께 출판하면서 본격적으로 제휴하게 되었으며 전국
[기업] 2001-02-12 19:27:27
...(주)한국후지쯔는 올 3월 등장할 육성시뮬레이션 `프린세스 메이커4`를 퍼즐과 아케이드의 두가지 방식으로도 제작한다고 밝혔다. 프린세스메이커4의 퍼즐게임은 그림조각을 모으는 방식의 게임으로 5단계로 나뉘며 처음에는 단순한 그래픽과 적은 수의 조각이 나오지만 점차 복잡하고 많은
[기업] 2001-02-12 19:26:44
... 게임의 오리지널성을 충분히 살렸다고 덧붙였다. `스페이스 인베이더 for 자우루스`로 불리는 이 게임은 샤프사의 개인휴대용단말기(PDA)인 자우루스시리즈의 MI-E1, P10, C1, P2, P1 등의 모델에 대응한다. 이 게임을 플레이하기 위해선 자우루스 단말기를 통해서
[기업] 2001-02-11 18:49:22
... 인티즌이 유료화를 시작한 것은 지난달 15일. 인티즌은 영화·만화·성인정보 등 390개 콘텐츠를 정보당 500~1500원으로 유료화하고, 공짜로 제공하던 이메일과 홈페이지를 용량에 따라 매달 3300~1만1000원에 유료화했다. 그러나 유료 수입의 80% 이상이 영화·만화
[기업] 2001-02-11 18:23:11
...D. , Ph. D)가 올해 1월 17일 발표한 `젊은이의 폭력성에 관한 논문(Youth Violence: A Report of the Surgeon General)`에 따르면 비디오게임이 어린이의 정신에 영향을 미치지 않으며, 폭력장면에 대한 각성을 무디게 하지 않는 것으로 나타
[기업] 2001-02-11 18:02:55
...美 게임 제작사 협회인 IDSA(Interactive Digital Software Association)는 작년 한해 동안 미국의 게임 판매량 총액이 62억 달러라고 10일(현지시간) 발표했다. 총 판매액 중 비디오게임은 41억 달러, PC게임은 15억, 교육용 소프트웨어 시
[기업] 2001-02-11 17:58:44
...음악파일 공유 프로그램으로 유명한 `냅스터`가 영화와 엔터테인먼트에 이어 게임까지 공유할 계획이다. 작년 말 세계적인 미디어 업체 `베텔스만`과 제휴를 맺은 `냅스터`는 최근 음악파일에 한정된 자사의 서비스를 영화를 포함한 여러 엔터테인먼트 포맷으로 확대할 예정이며 그중 `게
[기업] 2001-02-11 17:57:56
... 현재 `스타크`의 판매량은 190만장을 넘겼다. 이 게임의 국내 유통사 (주)한빛소프트는 `스타크` 200만장 판매 기념을 위해 대대적인 행사를 준비 중에 있다. 첫번째 행사로 `온게임넷 스타리그 왕중왕전 대회`가 오는 12일부터 5월5일까지 열린다
[기업] 2001-02-11 17:56:53
...정부가 현재 추진중인 관광게임장 설립 입법추진에 대해 현 오락실 협회가 강력하게 반대하고 있다. 관광게임장 설립 법안은 국회에 계류중인 음반-비디오물 및 게임물에관한법률(이하 음비게임법) 개정안에 포함돼 있다. 전국 오락실 운영자 협회인 (사)한국컴퓨터게임산업중앙회는 `
[기업] 2001-02-11 17:54:23
...`ISDA(Interactive Digital Software Association)`가 1월 29일부터 30일까지 열렸다. 이 컨퍼런스에서는 PC게임과 비디오 게임의 제작자들과 300명의 조사가들, 그리고 테크놀러지스트와 전문가들이 참여했다. 리서치 그룹에 속한 `셀라 피
[기업] 2001-02-11 17:53:14
...IGN. 을 통해 입장을 밝혔다. 이 인터뷰에서 인포그램측의 대변인은, 유통사인 `오션`사를 인수할 당시 터미네이터 1, 2편의 라이센스를 취득하지 못했는데 터미네이터 3
[기업] 2001-02-09 19:32:46
...Ubi 소프트가 6일 독일의 비디오게임사 블루바이트 소프트웨어를 인수했다. 블루바이트는 1988년 설립된 독일에서 두번째로 꼽히는 게임 제작사. 독일에서만 7만장의 판매고를 올렸으며 전 세계적으로 270만개가 팔린 대작 `세틀러3`와 전세계적으로 65만장이 팔린 전쟁 시뮬
[기업] 2001-02-09 19:32:28
...넥슨 재팬(대표 오오츠카 케이타)이 일본 현지에 PC방 요금 체계를 공표, 본격적인 PC방 시장 진출을 선언했다. 9일 넥슨(대표 이민교)에 따르면 99년 11월 일본 동경에 설립한 넥슨 재팬은 온라인게임 `바람의 나라` `퀴즈퀴즈` 등의 서비스를 발판으로 이후 본격화 될 일
[기업] 2001-02-09 19:11:46
...엽기발랄 호러게임 `아메리칸 맥기의 앨리스` 한글 메뉴얼이 추가판이 발매된다. EA코리아는 "본사에서 수입된 `아메리칸 맥기의 앨리스`의 수요가 예상보다 늘어 국내에서 소정량을 더 제작, 한글메뉴얼이 추가된 `아메리칸 맥기즈 앨리스`를 발매하게 되었다"고 전했다. 한글
[기업] 2001-02-09 19:09:02
...113. pe. kr)에서 밝혀졌다
[기업] 2001-02-09 19:08:15
... 최근 메이저급 해외 게임회사들이 블록버스터급 영화를 게임화하기 위해 여념이 없다. 이들 게임회사 입장에서는 원작 영화의 인기를 등에 업을 수 있어 흥행에 큰 도움이 되기 때문이다. 가장 선봉에 나선 게임 회사는 프랑스에 본사를 두고 있는 인포그램
[기업] 2001-02-09 19:08:02
...현재 제작중인 `리니지2(가칭)`에 채택할 3D 게임 엔진을 두고 관심이 모아지고 있다. 엔씨소프트는 `리니지2`를 3D 그래픽을 사용한다고 표방했기 때문이다. 현재까지 `엔씨소프트`가 채택 여부를 검토하고 있는 3D 게임 엔진은 크게 3가지
[기업] 2001-02-09 19:07:44
... `NBA라이브 2001`은 명실공히 농구 게임의 지존. 스포츠게임의 명가 EA의 대표적인 간판급 게임이다. 이번작은 그래픽이 전작에 비해 월등이 개선된 점이 특징이다
[기업] 2001-02-09 19:07:33
...성웅 이순신의 탄신일에 맞춰 전략 시뮬레이션 게임 `임진록2` 확장팩이 발매될 예정이다. 제작사인 감마니아코리아는 `임진록2` 확장팩 `조선의 반격`을 4월28일에 발매한다고 밝혔다. `조선의 반격`은 역사적 사실과는 달리 일본의 침략을 미리 봉쇄하기 위해 일본 본토를 공
[기업] 2001-02-09 19:07:17
...자신이 직접 롤플레잉 게임을 만드는 개념으로 90년대 중반부터 일본에서 폭발적인 인기를 얻었던 `RPG쯔구르(만들기)` 시리즈 최신작이 다음주에 발매된다. (주)비스코는 `RPG쯔구르2000` 한글판을 2월15일부터 2만8천원의 가격으로 판매한다고 밝혔다. `RPG쯔구
[기업] 2001-02-09 19:06:44