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... ‘에어로크코리아’의 김영주 대표는 “이번 파트너십을 계기로 ‘브리온’의 선수들과 다양한 마케팅 시도를 할 수 있게 되어 기대가 크다. 2023년 프레딧 브리온 팀의 선전을 기원한다. ” 며 소감을 전했다
[기업] 2022-12-14 12:05:28
... 미국 로스앤젤레스 본사를 두고 있는 엑솔라는 글로벌 페이먼트 솔루션을 메인으로, 게임사들이 글로벌로 직접 퍼블리싱하기 위해 필요한 최적화된 서비스와 솔루션을 제공하고 있다. 특히 모바일 게임에 대한 페이먼트 솔루션의 업계 리더로 자리매김하고 있으며, 밸브, 트위치, 로블록
[기업] 2022-12-14 11:16:02
... 2022년도 총 5회 개최 예정이며, 이번 행사가 올해의 마지막 토크쇼이다. 지난 토크쇼에서는 하스스톤 스트리머 크라니쉬의 ‘e스포츠 산업에서의 다양한 직업 경험’, 모바일 배틀그라운드 박동진 해설위원의 ‘모바일 e스포츠와 해설‘
[기업] 2022-12-14 11:11:34
... 올해는 특히 ‘아무튼 로판 맞습니다’, ‘눌리타스’ 등 NHN산하 스튜디오가 자체 제작한 오리지널 작품의 선전이 돋보였던 한 해였다. 기존 로맨스 판타지의 클리셰를 탈피한 주인공 커플의 ‘찰떡 케미’가 빛을
[기업] 2022-12-14 11:06:04
... NHN 애드는 ‘Meta Blueprint’ 교육을 통해 직원 역량 강화에 가장 많은 투자와 성과를 거둔 파트너사에게 수여하는 ‘서티파이드 히어로(Certified Hero)’ 부문을 수상했다. 효율적인 광고 캠페인 운영 성과와
[기업] 2022-12-14 11:03:42
... 선정된 프로젝트에는 최소 5천 달러(한화 약 640만 원)에서 최대 50만 달러(한화 약 6억 4천만 원)까지의 지원금이 제공되고, IP 소유권, 퍼블리싱, 자금 상환 등의 조건과 제약이 전혀 없다. 또한 메가그랜트는 개발 후원금뿐만 아니라, 프로젝트를 더욱 발전시킬 수
[기업] 2022-12-14 10:54:47
... 그 실행의 일환으로 위믹스는 오늘(13일) 재단 보유 물량 71,302,181 위믹스를 소각했다. 현재 위믹스는 최초 발행량인 10억 개보다도 낮아졌고 이를 지속적으로 유지한다. 이와 함께, 낮아진 총 발행량을 유지하는 것에 멈추지 않고, 지속적으로 감소하기 위한
[기업] 2022-12-13 17:13:30
... 라이엇 게임즈는 이번 캠페인을 위해 28개국에서 국가별로 3개씩 총 84개 비영리단체를 기부 대상으로 선정했다. 플레이어는 공식 웹사이트를 통해 기부 대상으로 선정된 비영리단체를 확인 후 12월 12일(월)부터 22일(목)까지 투표에 참여할 수 있다. 라이엇 게임즈는 투
[기업] 2022-12-13 15:38:42
...2% 달성 등 지속적으로 양질의 고용 창출에 기여하고 있다. 이와 함께 2021년 전직원 연봉 800만원 인상, 2019년 10월 포괄임금제 폐지 등 근로환경 개선에 선도적인 노력을 기울이고 있으며, 고용노동부에서 일하는 방식과 근로관행을 개선하기 위해 실시 중인 ‘일
[기업] 2022-12-13 11:13:34
... 특히 이번 웨비나에서는 NHN클라우드의 Concept(지역 특성)-Data(지역 데이터)-Service(특화 서비스)를 뜻하는 모델 방법론을 소개하고 디지털 전환 시대의 지역 거점 IT 생태계 구축 방향성을 제시할 예정이다. ‘클라우드 시대의 지역거점 IT
[기업] 2022-12-13 11:04:39
... 이날 행사는 서울 충무로에 위치한 대한극장 WDG e스포츠 스튜디오에서 방역 및 안전 수칙을 준수하며 진행됐다. 올해는 전년 대비 두 배가 넘는 규모인 250명의 팬을 초청해 5시간에 걸쳐 다양한 프로그램을 진행했다. 특히 이날은 2023시즌 젠지 리그오브레전드 팀(이하
[기업] 2022-12-13 11:03:11
... 이번 협약을 통해 네오핀과 네오핀 파트너사, 원플래닛과 원플래닛 파트너사 등 양사가 개별적으로 구축하던 블록체인 생태계가 상호 시너지를 발휘할 수 있을 것으로 전망된다. 네오핀과 파트너십 체결 및 온보딩을 진행하면 생태계 확장 지원은 물론 원플래닛의 NFT 원스톱 서비스도
[기업] 2022-12-13 10:54:28
... 컨퍼런스는 총 3개의 세션과 청소년 창의 워크숍 등으로 구성됐다. 먼저 MIT 미디어랩의 미첼 레스닉 교수와 빅데이터 전문가인 바이브컴퍼니 송길영 부사장이 ‘창의환경, 다양성의 세계로’를 주제로 기조발표에 나선다. 개인의 고유성이 존중받고, 타인과
[기업] 2022-12-13 10:44:27
... 넷마블은 펀딩 제품 구매 고객 중 선착순 100명에게 ‘클리어 스티커’를 증정하고, ‘양며드는 굿즈 4종 모듬세트’를 구매하는 200명에게는 ‘카툰 스티커’를 제공한다. 이번 프로젝트 주인공 &lsquo
[기업] 2022-12-13 10:41:15
... 이번에 출시한 이모티콘은 12월 12일부터 일본을 제외한 전세계 약 200개 국가의 LINE 메신저 스티커샵에서 2,500원에 구매할 수 있으며 채팅 등에서 사용 가능하다. 또한 국내 네이버 OGQ 마켓에서는 2,500원에 판매되며 블로그, 카페, 포스트, 네이버 뿜 등
[기업] 2022-12-12 14:38:08
... 10일 진행된 해단식에는 임지현 카카오게임즈 부사장이 참석해 축사를 전했으며, 서포터즈 2기의 활동을 돌아보고 성과를 공유하는 시간이 마련됐다. 또한 서포터즈 참가자 전원에게 수료증이 수여됐으며 우수활동자에 대한 시상도 진행됐다. 서포터즈 2기로 활동한 김나현 학생
[기업] 2022-12-12 14:35:39
... 브레드해머는 미드코어 게임 개발력 증대와 재미 요소를 넣어 게임 라인업 다각화를 목표로 하고 있다. 미드코어 게임은 오랜 플레이 시간을 필요로 하지 않으면서 깊이 있는 게임을 즐길 수 있는 게임의 장르 중 하나다. 아울러 드래곤플라이는 이번 프로젝트를 통해 'IP
[기업] 2022-12-12 14:27:42
... 게임 데이터 외에 엔씨(NC)가 개발하고 있는 다양한 기술들도 오픈 API로 제공할 계획이다. 공개된 API는 엔씨(NC)가 새롭게 오픈한 ‘PLAYNC 개발자센터’에서 확인할 수 있다. 오픈 API 사용을 위해 필요한 앱 관리, API 문서, 적용
[기업] 2022-12-12 14:20:56
... 유니티, 언리얼 등과 같은 해외 오픈마켓이 대표적이다. 게임개발을 꿈꾸는 이들은 리소스 공유 플랫폼을 이용해 개발 기획이나 목적, 혹은 스타일/컨셉과 어울리는 콘텐츠를 내려 받아 사용한다. 다만 게임마당은 유사하면서도 다르다
[기업] 2022-12-12 14:19:39
... 2021년 계약실적 4,012만 3,000달러 대비 58% 증가한 수치다. 본 사업은 해외 유수 방송영상마켓 한국공동관 참가를 통해 국내 우수 방송영상 기업의 수출 상담, 콘텐츠 홍보 등을 지원한다. 특히 올해는 팬데믹 기간 중단되었던 한국공동관 운영 재개를 통해 해외
[기업] 2022-12-12 13:02:57