유투브
블로그
트위터
... 이에 넥써쓰는 클레바 AI에 투자를 통해 크로쓰(CROSS) 플랫폼에서 AI 에이전트 기능을 도입하고, 단순 게임 보조를 넘어 토큰 거래, 길드 및 커뮤니티 운영 지원 등 이용자 맞춤형 AI 서비스를 제공할 계획이다. 한편, 클레바 운영사인 눈21(Noone2
[기업] 2025-05-29 16:36:28 성수안 기자
... 특히, 지난 2024년 2월 설 명절에는 굿네이버스 아동센터 아이들이게 떡국을 전달하며 따뜻한 마음을 나누는 등, 지속적인 나눔을 실천해왔다. 이날 하이브로 본사에서 열린 현판 전달식에는 원세연 하이브로 대표이사와 김동우 굿네이버스 서울남부사업본부장 등 주요 관계자
[기업] 2025-05-29 14:51:21
... 양측은 각각의 전문성에 기반해 어린이, 청소년들이 기술과 예술을 융합한 다양한 창작 활동을 경험할 수 있도록 지원할 방침이다. 양측은 이번 협약을 계기로 7월 개최 예정인 BIKY에서 특별 세션을 마련해 퓨처랩이 지난 1월부터 4월까지 진행했던 ‘AI 활
[기업] 2025-05-29 10:28:27
... 협회에 따르면, 이번 민주당 게임 특위가 발표한 주요 정책안 중 '게임산업진흥에 관한 법률의 제명을 변경하여 문화로서의 게임을 강조하는 것', '게임 이용 장애 질병화 명시적 반대', '문화비 소득공제 대상에 게임 포함',
[기업] 2025-05-28 14:46:08
... 이날 행사에는 F&B 창업 기업과 관계자가 한자리에 모였다. 전주센터는 작년 행사에서 호평을 받은 실행 중심 사례와 문제 해결 관점 콘텐츠를 강화해 실질적인 인사이트를 나누고 현장의 목소리를 공유했다. 첫 세션에서는 소비자 인사이트 기반 브랜드 전략 전문가인
[기업] 2025-05-28 14:25:01
... 양국 교류 간담회에서 최재환 문화체육관광부 게임콘텐츠산업과장은 “급격하게 게임산업이 성장하는 베트남과의 게임산업 협력에 대하여 정부 차원의 정책·제도적 경험과 노하우를 나누면서, 양국의 우호 협력 속에 민간 차원의 게임 제작 협력 및 게임등급분
[기업] 2025-05-27 16:04:41
... 이번 제휴를 기념해 오는 5월 30일 kt 위즈온∙오프라인 스토어에서 ‘메이플스토리 데이’ 콘셉트의 응원 타올, 응원봉, 응원 배트, 콜드컵 등 다양한 MD 굿즈가 출시된다. 더불어, 브랜드데이가 본격 시작되는 6월 20일부터 더욱 다채로운 2차 MD
[기업] 2025-05-26 10:50:05
... 전액 무상으로 진행되는 컴투스 ‘QA 캠퍼스’에는 경력, 나이, 학력 등 제한 없이 게임 QA에 관심만 있다면 누구나 지원 가능하다. 이번 프로그램은 컴투스 현직 QA 전문가들이 직접 참여하는 강의를 통해 실무 노하우를 전수하고, QA 관련 자격증 취
[기업] 2025-05-26 10:41:10
... 이번 프로그램에는 오하이오주립대학교 경영대학 학생 26명과 교수 2명 등이 참가했으며, 넷마블 사업개발실 유원상 실장을 명예강사로 초청하여 게임업계의 다양한 직무에 대한 이해도를 높이는 시간을 가졌다. 또한 넷마블 사옥 라운딩을 비롯해 넷마블게임박물관을 관람하는 등 의미
[기업] 2025-05-22 11:04:38
... 젭은 경기대학교가 운영하는 경기 지역과 한국교원대학교가 운영하는 충북 지역에서 에듀테크 소프트랩 실증 기업으로 선정됐다. 이번 실증 사업을 통해 젭은 교사들과의 긴밀한 협력을 바탕으로 제품을 검토 및 테스트한다. 서비스의 효과와 문제점을 과학적으로 밝혀 공교육 현
[기업] 2025-05-22 10:50:04
... 여기에 크래프톤이 동일한 금액을 더해, 총 110억 원 규모의 기금이 조성됐다. 크래프톤은 이번 기부에 이어, 향후 10년 간 건물의 유지보수를 위한 추가 기부도 약정하며 지속적인 지원을 이어갈 계획이다. ‘크래프톤 SoC’는 지식과 사람,
[기업] 2025-05-20 16:45:09
...8%, 70. 2%, 전분기대비 각 3. 0%, 67
[기업] 2025-05-15 12:01:14
... 지난해 약 100만 명 이상이 방문한 전국 최대 규모의 모래축제에 걸맞게 올해 역시 모래작품전, 개막행사, 샌드보드 등 풍성한 볼거리와 체험 프로그램을 즐길 수 있다. 그라비티는 선셋바이브존 내 부스 운영과 함께 모래 조형물을 선보인다. 먼저 부스는 포링 컨셉의
[기업] 2025-05-15 11:52:09
... 1분기 실적에서는 플레이링스를 주축으로 한 해외 실적과 국내 주력 게임군의 매출 증가가 눈에 띈다. 해외 매출은 1분기 실적의 57%가량인 185억 원을 기록하며 성장세를 입증했고 오리지널 애니팡 시리즈 4편의 대형 업데이트 등 신규 콘텐츠 창출은 광고, 게임 내 판매
[기업] 2025-05-14 15:12:07
...1% 감소했다. 전체 매출의 80%가 해외에서 발생했다. ‘검은사막’은 1분기 신규 환상마 ‘볼타리온’과 협동 던전 ‘아토락시온’ 업데이트로 꾸준한 인기를 이어갔다
[기업] 2025-05-14 14:48:53
... 여기에 위메이드커넥트의 ‘로스트 소드’도 매출에 힘을 보태며 연결 자회사들의 실적 시너지가 구체화되는 흐름을 보였다. 이번 실적 개선의 중심에는 자회사 매드엔진의 연결 편입 효과가 자리잡고 있다. 특히 매드엔진의 주력 타이틀인 ‘나이트 크
[기업] 2025-05-14 13:03:43
... 게임 부문별 매출의 경우, 모바일 게임 1분기 매출은 전분기 대비 4% 감소한 263억 원으로, '리니지M'과 '리니지2M'은 전분기 대비 각 7%, 8%가 감소했으나 '리니지W'는 전분기 대비 8% 증
[기업] 2025-05-14 12:36:50 이시영 기자
... 캠프 참가 신청은 5월 14일(수)부터 26일(월)까지 게임문화재단 홈페이지 공지사항에서 확인할 수 있으며, 모집 게시글 내 신청 링크를 통해 접속하면 된다. 신청 동기 등을 바탕으로 참가 가족을 선정해 개별 안내할 예정이며, 자세한 사항은 가족캠프 운영사무국으로 문의
[기업] 2025-05-14 11:20:19
...8% 감소한 6,001억원을 달성했고, 영업이익은 전년 동기 대비 1. 3%, 전 분기 대비 10. 6% 증가한 276억원을 각각 기록했다
[기업] 2025-05-13 22:26:35
... 넥슨은 1분기 ‘던전앤파이터’ 및 ‘메이플스토리’, ‘FC’ 프랜차이즈 3종 매출이 전년 동기 대비 21% 증가한데 이어 신규 출시작 ‘퍼스트 버서커: 카잔’, ‘마비노기 모
[기업] 2025-05-13 18:57:34