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... 3분기 매출은 전분기 대비 약 40% 증가했다. ‘미르의 전설2/3’ 중국 라이선스 매출이 실적을 견인했다. 여기에 지속적인 비용 효율화 노력이 더해지며, 영업이익과 당기순이익 모두 전분기 대비 흑자전환했다
[기업] 2025-11-11 16:08:52
... 영업손실의 경우 일회성 퇴직금이 반영된 결과에 따른 것이며, 엔씨는 퇴직금 요인을 제외하면 영업이익은 흑자라고 설명했다. 엔씨소프트는 2025년 3분기 실적 발표를 통해 매출 3,600억 원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 전분기 대비 6%, 전년 동기 대비 10%
[기업] 2025-11-11 14:55:02 이시영 기자
... 특히 아동권리 인식을 높일 수 있는 체험 프로그램을 강화해, 게임을 기반으로 한 여가 활동과 교육을 함께 제공하는 데 중점을 뒀다. 행사 현장에는 약 70명의 아동이 참여했으며, ▲4D VR 게임버스와 포토존 등으로 구성된 ‘카카오게임즈존’ ▲휠체어
[기업] 2025-11-10 13:24:57
... Orak은 ‘오락’에서 착안한 이름으로, AI가 게임 속에서 상황을 인식하고 판단하며 행동을 결정하는 전 과정을 수치화해 평가하는 체계다. 이를 통해 AI가 실제 게임 환경에서 얼마나 효율적이고 전략적으로 플레이할 수 있는지를 객관적으로 측정하며, 게
[기업] 2025-11-10 13:21:52
... 밸로프는 해외 게임사 지원 역량을 한층 강화하기 위해 국내 최고의 법률 자문 기관 중 하나인 법무법인 화우와 전략적 업무협약(MOU)을 체결했다. 화우는 게임산업법, 개인정보보호법, 정보통신망법 등 게임 관련 법령에 대한 전문성을 바탕으로, 밸로프가 국내 대리인 역할을 수
[기업] 2025-11-10 13:16:40
...1%, 23. 6%, 29. 9% 늘었다
[기업] 2025-11-07 16:21:38
... 글로벌 이용자들이 파트너로 선정된 크리에이터를 팔로우하고 게임 플레이를 통해 일일 및 주간 챌린지를 수행하면 포인트가 누적되는 방식으로 운영됐다. 전체 누적 포인트가 목표인 100만 포인트에 도달함에 따라, 카카오게임즈는 월드비전의 영양실조 아동 지원 프로그램에 3천만 원 규모
[기업] 2025-11-07 11:23:00
... 카카오게임즈는 ‘몰입과 여유’의 근무 문화를 지향하며, 임직원들이 일과 삶의 균형을 유지할 수 있도록 선진적인 여가친화적 제도와 프로그램을 운영해 왔다. 이러한 성과를 인정받아 2022년 최초 인증에 이어 올해 재인증을 획득했다. 먼저, 카카오
[기업] 2025-11-06 10:30:38
... ‘가치아쿠타(작가: 우라나 케이, 그래피티 디자인: 안도 히데요시)’는 ‘주간 소년 매거진’에서 연재 중인 인기 만화로, 독창적인 세계관과 강렬한 액션 연출로 주목 받고 있으며 올해 TV 애니메이션으로 방영돼 전 세계 팬들의 호평을 얻고
[기업] 2025-11-06 10:25:31
... 애니메이션 ‘귀멸의 칼날’과 ‘원피스’, 예능 ‘흑백요리사’와 게임 ‘에픽세븐’ 등 다양한 착품에서 활약하며 많은 팬들에게 사랑을 받아온 남도형 성우는 이번 캠페인을 대외적으로 확산
[기업] 2025-11-06 10:19:04
... 밸로프는 B2B(기업 간 거래) 구역에 전시 부스를 마련하고, 국내외 게임사들을 대상으로 글로벌 진출을 위한 솔루션을 제안할 예정이다. 지난해에 이어 올해도 지스타에 참가하며, VFUN 플랫폼을 중심으로 한 글로벌 채널 제휴 및 퍼블리싱 전략을 소개한다. VFUN은 월평
[기업] 2025-11-06 09:53:03
... 영업손실은 전년 동기 대비 적자 전환했으나, PC온라인 라이브 타이틀의 매출 상승 영향으로 전분기 대비 약 37% 개선되며 손실 폭이 줄었다. PC온라인 게임 부문은 전년 동기 대비 약 25%, 전분기 대비 약 188% 증가한 약 427억 원의 매출을 달성했다. 모바일
[기업] 2025-11-05 10:37:23
... 게임 본편을 비롯해 캡틴 패스 업그레이드 티켓 2장, Blazon 플레이어 배경 & 칭호, Blazon 버클러 탱크탑 등 다양한 아이템이 포함된다. ‘리매치 엘리트 에디션’은 새로운 시각으로 경기장에 서게 된다. 빠르게 전개되는 5대5
[기업] 2025-11-04 18:39:25
... 지난해 같은 기간과 비교해 매출과 영업이익은 각각 1,513억 원(+21%), 242억 원(+7. 5%) 증가했다. 이로써 올해 3분기 누적 실적은 매출액 2조 4,069억 원, 영업이익 1조 519억 원을 기록하며 사상 최고치를 경신했다
[기업] 2025-11-04 18:32:51 이시영 기자
... 이번 대회에는 넷마블조정선수단 8명이 참가했으며, 강이성(금 1개, 은 1개), 강현주(금 3개), 배지인(금 1개, 은 1개), 이봉희(금 2개), 전숭보(금 1개), 한은지(금 1개, 은 1개) 선수 등이 출전해 호성적을 기록했다. 넷마블조정선수단의
[기업] 2025-11-04 17:04:00
... 넥써쓰는 지난 9월 30일 출시한 블록체인 MMORPG ‘로한2 글로벌’의 서비스를 순조롭게 이어가고 있다. ‘로한2 글로벌’은 20년 넘게 이어온 ‘로한’ IP에 블록체인 기술과 유저 친화적 토크노믹
[기업] 2025-11-04 16:51:19
... 모험가들이 인게임 재화로 ‘사랑의 달콤한 사탕’을 구매해 따듯한 나눔에 동참했다. 검은사막 모바일 역시 인게임에서 ‘나눔의 증표’를 판매하며 전 세계 모험가들의 참여를 이끌었다. 두 이벤트 모두 목표 판매량을 달성했으며, 이를
[기업] 2025-11-04 12:01:25
... 기존 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 진행된 게임소통학교는 올해 중학생까지 참여 범위를 확대하고, 가족 단위 참여 프로그램에 집중하여 운영할 예정이다. 이번 ‘넷마블게임소통학교’에는 초등학교 3학년 이상 학생 및 중학생 자녀 가족이라면 누구나 넷마
[기업] 2025-11-04 11:50:08
... 정소림 캐스터 사회로 진행되는 포럼은 지스타 2025 기간 중인 이달 14일 오후 3시, 부산 벡스코 컨벤션홀 104호, 105호에서 열린다. 이번 포럼에는 게임 산업을 비롯한 다양한 분야의 인물들이 연사로 참여한다. 먼저 정덕현 문화평론가가 ‘유저 친화적 산
[기업] 2025-11-04 11:29:20
... 전남권 넥슨 공공어린이재활의료센터는 전남권 최초의 공공어린이의료시설로, 전라남도 목포시 텃골로에 지하 1층, 지상 3층(1667. 35㎡) 규모로 건립됐다. 20개 병상과 재활치료실, 총 104종 170대의 최신 재활 장비를 구비해 장애 아동들에게 물리치료, 작업치
[기업] 2025-11-03 17:47:45