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... 기부금은 국경없는의사회를 통해 전 세계 75여 개국에서 무력분쟁 및 자연재해, 전염병, 의료사각지대에 놓인 사람들에게 필요한 의료 지원을 제공하는 데 사용될 예정이다. 엠마 캠벨 국경없는의사회 한국 사무총장은 “국경없는의사회는 ‘라테일&rsquo
[기업] 2025-08-27 18:56:53
... 기부금 지원 단체 ‘바보의나눔’과 콘텐츠 기획 제작사이자 희망파트너 ‘비타콘’이 스타들의 기부 챌린지를 진행하고, 희망스튜디오가 팬들이 응원하며 함께 할 수 있는 FUNding 캠페인을 희망스튜디오 플랫폼에 열어 동참했다. 희망파트너란
[기업] 2025-08-26 14:33:30
... 아름지기 아카데미는 전통문화 보존과 계승을 위한 교육 프로그램으로 올해는 기술과 전통이 교차하는 다양한 분야를 심도 있게 고찰하기 위한 자리다. 아카데미는 온라인 기조강연 2회, 오프라인 강연 4회로 구성된다. 9월 매주 토요일에 NC문화재단 지하 공간(Studio
[기업] 2025-08-26 11:34:13
... 정유식 CTO는 엔씨소프트 블레이드앤소울2에서 리드 서버 프로그래머로 활동하며 글로벌 서비스(한국·대만·일본·중국)를 책임진 베테랑 개발자다. 서버 개발팀을 이끌며 서버 구조 재설계, 계정 인증 시스템 구축, 해외 런칭 지원 등 핵심
[기업] 2025-08-26 10:52:41
... 포럼 의장으로 김정태 동양대학교 교수를 만장일치로 선출하였다. 게임,웹툰,음악,영상,관광,전시,출판/스토리텔링,푸드,미술,팝아트 및 K컬처일반 등 40여 발기인이 함께 문화산업 진흥 방안과 현안 문제 해결을 위해 활동 예정이다. 환영사에서 박양우 문화체육
[기업] 2025-08-25 15:42:19
... 구성원들의 자발적 참여를 기반으로 지역사회, 환경보호, 배리어프리, 동물복지 등 다양한 주제의 활동을 직접 기획하고 실행하며 사회적 가치를 실현하고 있다. 이번 식사 지원 봉사활동은 경기도 성남시에 위치한 노숙인 무료 급식소 ‘안나의 집’에서
[기업] 2025-08-25 12:07:13
... '스튜디오라사'는 2028년 출시를 목표로 신작 게임 'Project IL'을 개발 중이다. 투자금은 핵심 인력 충원, 프로토타입 개발, 아트 리소스 구축 등 게임 제작 전반에 활용될 예정이다. 위메이드는 ‘스튜
[기업] 2025-08-25 10:46:21
... 참가자는 원하는 장소에서 자유롭게 달리는 버추얼런과, 한 자리에 모여 완주하는 오프라인런 중 선택해 참여할 수 있다. 올해 오프라인런은 광복 80주년인 지난 8월 15일 서울 상암 월드컵공원에서 진행됐다. 올해 대회에는 역대 최다 규모인 1만9천 명 이상이 참가하며 성황
[기업] 2025-08-18 14:28:49
...9%, 137. 8% 증가한 수치이다. 2025년 2분기 연결 매출은 341억 6천만원, 연결 영업이익은 11억 4천만원이다
[기업] 2025-08-14 17:57:54
... 프로그램에 선정된 개발팀에게는 ▲언론 홍보 및 마케팅 지원 ▲순순팩토리 신규 개발 리소스 우선 사용권 제공 ▲개발 노하우 공유 등 다각적인 지원이 제공된다. 프로그램의 첫 번째 파트너로 선정된 ‘이세계 모험가 길드’는 1인 개발팀 비어드베어가
[기업] 2025-08-14 17:46:56
...2% 상승했다. 이는 역대 2분기 매출 중 최대치다. 영업이익은 일회성 비용(경상개발비)이 반영된 지난해 2분기 대비 293
[기업] 2025-08-14 17:44:19
... 임팩트 리포트에 따르면 ‘하이파이브 챌린지’의 5년간 누적 참여자 수는 학생 20만 6,650명과 교사 3,991명을 기록했다. 넥슨재단은 지금까지 총 4,500만 개의 브릭을 전국 교육 현장에 배포했다. 넥슨재단은 전남, 인천, 제주, 강원
[기업] 2025-08-14 10:38:16
... 특히 ‘메이플스토리’와 ‘던전앤파이터’는 탁월한 라이브 운영을 통해 두 자릿수 성장을 기록하며 뚜렷한 회복세를 이어갔다. 국내 ‘메이플스토리’는 6월 여름 업데이트에서 신규 콘텐츠와 대규모 보상, 시스템 개선
[기업] 2025-08-13 17:58:43 성수안 기자
...9%, 전년동기 대비 2. 7% 감소했다. 영업이익은 광고선전비 증가 영향으로 적자를 기록했고, 당기순이익은 환율 변동에 따른 외환환산손실이 반영되며 적자 전환했다
[기업] 2025-08-13 10:01:42 이시영 기자
... 모바일과 PC 게임 매출 모두 소폭 성장하는 모습을 보여줬는데, 이중 2분기 모바일 게임 매출은 2,190억 원으로 총 매출의 57%를 차지한다. 가장 높은 매출 비중을 차지한 타이틀은 '리니지M'이며, 이어서 '리니지2M'과 '
[기업] 2025-08-12 11:55:56 이시영 기자
... 이들 장학생에게는 재정적인 고민 없이 학업 및 진로 개발에 몰두할 수 있도록 두 학기 동안의 생활비 장학금을 지급한다. 여름 방학을 맞아 마련된 2차 인재육성 프로그램의 일환으로 어제(8월 11일) 서울 포포인츠 바이 쉐라톤 조선에서 진행된 워크숍에 참석한 장학생들
[기업] 2025-08-12 11:39:35
...8%, 영업이익은 0. 1% 증가했다. 또한, 2025년 상반기 누적 실적은 매출 3,528억 원, 영업이익 30억 원으로 전년 같은 기간보다 각각 6
[기업] 2025-08-12 10:55:08
... 시프트업의 '승리의 여신: 니케'는 글로벌 2. 5주년을 맞이해 대규모 업데이트 '언브레이커블 스피어'를 선보임과 동시에, '스텔라 블레이드'와의 콜라보레이션을 진행하면서 이용자들로부터 긍정적인 평가를
[기업] 2025-08-11 16:44:20 이시영 기자
...4%, 영업이익 493%가 증가했고 직전 분기 대비해서는 매출 8. 6% 감소, 영업이익 40% 증가를 기록했다. 지난 해 일회성 비용 증가와 신작 부진 등을 털고 기록한 3분기 연속 흑자 배경으로는 개발 전담 자회사 합병 등 시너지 효과와 시즌제 도입 등 기존 게임
[기업] 2025-08-08 17:04:22
... 위메이드커넥트의 수집형 RPG ‘로스트 소드’ 초기 성과와 자회사 매드엔진의 연결 반영 효과가 뚜렷하게 나타나며, 전년 대비 외형 성장세에 탄력이 붙었다. 당기순이익은 -159억 원으로 자회사 편입에 따른 인건비와 신작 출시 등 선제적 투자에 따른 일
[기업] 2025-08-08 16:49:55