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... 올해는 ‘다른 장르의 결합’을 주제로 경연이 진행됐으며, 글로벌 인기 게임 ‘데이브 더 다이버’를 개발한 넥슨 자회사 민트로켓(대표 황재호)의 실무진이 현장 멘토링과 심사를 맡았다. 2박 3일간 완성된 총 14
[기업] 2025-07-21 16:13:12
... 한국에너지공단은 미래세대 에너지교육 운영 총괄을 맡으며, 컴퓨팅교사협회는 교육 콘텐츠 개발 운영 및 확산을 담당한다. 이번 협약을 통해 개발된 교육 콘텐츠는 전국 초등학교 교사와 AI 및 디지털교육 강사를 통해 배포된다. 또 단계별 수료증과 디지털 배지를 제공해
[기업] 2025-07-21 14:38:00
... UNIDEV는 KAIST, 서울대, 고려대, 연세대를 비롯한 전국 20여 개 대학교의 게임 개발 동아리들이 모여 결성한 연합 단체다. 게임 개발에 관심 있는 대학생 개발자들이 아이디어를 공유하고 자유롭게 창작할 수 있는 환경을 조성하는 것을 목표로 2023년 결성됐
[기업] 2025-07-21 10:09:51
... 특히, 법률지원과 교육지원의 융합을 통해 분쟁 예방, 계약 검토, 컴플라이언스 자문, 법률 교육 및 캠페인 등을 공동으로 추진하기로 합의했다. 또한, 업계 내 주요 법률 이슈에 대한 공동 세미나, 간담회, 정보 공유 및 대응 방안 수립, 법률 서비스 접근성 확대를
[기업] 2025-07-17 14:18:43
... 참가자들은 이 기간 동안 게임의 아이디어를 구체화하고, 프로토타입을 만든다. 동료 개발자들의 게임을 체험해 보고, 피드백을 주고 받는 기회도 갖게 된다. 초기 테스트 버전의 인디게임을 보유한 개발자라면 누구나 지원할 수 있다
[기업] 2025-07-17 12:37:05
... 공고일 기준 전남지역에 사업자등록을 완료한 기업이어야 한다. 단, 예비창업자의 경우 협약체결일로부터 1개월 이내 전남지역에 사업자등록을 완료하면 된다. 지원 과제는 총 1개로, 지원금은 20백만 원 내로 지급된다
[기업] 2025-07-17 11:47:08
... 새롭게 대표이사직을 맡은 최주현 대표는 아이언메이스의 공동 창립 멤버로서, 자사의 대표작 ‘다크 앤 다커’의 개발과 운영을 이끌어왔다. 앞으로 최 대표는 회사의 전반적인 경영과 내부 조직 운영을 총괄하며, 개발과 비즈니스를 아우르는 리더십을 발
[기업] 2025-07-16 11:44:49
... 그간 해외 게임사의 경우 국내 이용자들이 불편함을 겪는 사례가 빈번하게 발생했으며, 게임물관리위원회의 관리 대상이 될 가능성이 매우 높았다. 또한 대리인 지정만을 유지하더라도 이용자들과 원활한 커뮤니케이션이 어렵고, 서비스 퀄리티의 문제 발생이 많아 안정적인 게임서
[기업] 2025-07-15 12:52:52
... 엔엑스쓰리게임즈는 최근 ‘RPG 장르에 강한 스튜디오’로 자리매김하고자 하는 장기적 목표 아래, 개발·비개발 부서를 막론한 전사적 동기부여와 기업문화 개선에 적극 나서고 있다. 특히, 올해 초부터는 복지와 보상 정책 전반을 강화하며 직원
[기업] 2025-07-14 11:24:34
... 이번 업무협약을 통해 GSOK이 제공하는 확률형 아이템 정보 적절성에 대한 모니터링 업무를 율촌의 고객사를 포함한 외부로 확대하고, 더불어 전문가 교류, 확률형 아이템 인식 제고 등 다양한 분야에서 협력을 강화해 나갈 예정이다. 황성기 한국게임정책자율기
[기업] 2025-07-14 10:34:14
... 또한, 법원은 액토즈소프트의 로열티 수익 분배 비율 50 대 50 주장을 인정하지 않고, 기존 위메이드의 입장대로 '미르의 전설2'IP 라이선스 계약에서 발생한 수익은 위메이드가 80%, 액토즈소프트가 20%를 분배 받아야 한다고 판결했다. 위메이드는
[기업] 2025-07-11 18:51:23
... 국문 및 영문 설문조사는 넥슨컴퓨터박물관 공식 홈페이지와 SNS 채널을 통해 해외 플레이어를 포함한 누구나 참여 가능하며, 넥슨 게임 외에도 국내외 다양한 장르의 게임에 얽힌 이야기를 자유롭게 공유할 수 있다. 박물관은 설문 결과를 토대로 게임에 대한 공감과 유대를 담아낸
[기업] 2025-07-10 14:54:10
... 플래티넘 스폰서로는 3개사가 참여한다. 자체 엔진으로 개발한 ‘검은사막’을 전 세계 150여 개국에 직접 서비스 중인 글로벌 게임사 펄어비스, 유저의 즐거움과 창작자의 성장, 성공을 연결하는 인디게임 전문 플랫폼 스마일게이트 스토브인디, 그리고
[기업] 2025-07-09 16:11:51
... 특강은 게임 기획과 개발 현장의 생생한 이야기를 나누는 자리로 꾸며진다. 특히 게임 업계에서 활발히 활동 중인 3인의 연사가 직접 강연에 나서 눈길을 끈다. ㈜넥슨게임즈 김용하 이사는 ‘AI 시대의 미소녀 게임 개발’을 주제로,
[기업] 2025-07-09 12:16:45
... 지원자는 이달 31일까지 스마일게이트 채용 홈페이지(https://careers. smilegate. com/apply/project/view?seq=216)에서 지원서를 접수하면 된다
[기업] 2025-07-07 18:24:18
... 먼저 ‘NYPC 코드배틀’은 국내외 대학 학사 과정 학생 또는 20세 이상 25세 이하(2001년생부터 2006년생까지)라면 누구나 1~4인으로 팀을 구성해 참여할 수 있다. 참가 신청은 7월 7일부터 8월 18일까지 공식 사이트(https:/
[기업] 2025-07-07 14:07:57
... 후원자는 ‘투명한 나눔 얼라이언스’에 개설된 여러 프로젝트 중 원하는 기부처를 선택할 수 있다. 기부 경로를 간소화해 후원금은 중간 과정 없이 지원이 필요한 곳에 곧장 전달되며, 사용 내역은 전부 블록체인 상에 기록돼 누구나 투명하게 확인할 수 있다.
[기업] 2025-07-04 11:50:52
... 스마일게이트 임직원을 비롯해 창업재단 오렌지플래닛 동문기업 대표가 팔레트 마이스터로 활동 중이다. 지난달 9일 스마일게이트 사옥에서는 팔레트 마이스터들이 희망스튜디오에서 취약 계층 아동, 청소년을 대상으로 활동하는 청년 멘토 10여 명에게 게임 기획과 개발, 사업화에 대해
[기업] 2025-07-04 10:44:02
... 해당 프로그램 운영 등 협력 사업을 위해 퓨처랩은 지난 3월 경기콘텐츠진흥원과 건전한 게임 문화 조성을 위한 업무 협약을 맺었다. 게임 관련 코딩, 사운드 작업, 드로잉 등 창작 활동 경험이 있고, 아이들과 소통하며 주도적으로 프로젝트를 진행할 수 있다면 누구나 지
[기업] 2025-07-03 17:00:28
... 이번 프로젝트는 케이디쿠와의 전략적 협력을 바탕으로 진행되며, 베트남 현지 팬들을 위한 T1 공식 뷰잉파티 시리즈와 이를 지속적으로 이어갈 수 있는 팬 커뮤니티 플랫폼의 구축이라는 핵심 내용을 담고 있다. T1은 아시아 쪽에 많은 팬들이 있지만 이번 프로그램으로 베트남
[기업] 2025-07-03 11:25:53