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... ‘마블챌린저’ 19기 발대식은 3월 3일 개최할 예정이다. 지난 2013년 발족한 '마블챌린저'는 넷마블에서 실무경험을 쌓을 수 있는 게임업계 대표 대학생 대외활동 프로그램이다. ‘마블챌린저’로 발탁되면 ▲뉴
[기업] 2023-02-03 15:15:46
... 이번 행사에는 지난 9월 개최된 부산인디커넥트페스티벌 2022 어워드의 후보작 및 수상작으로 성과를 올린 ▲ 올림포스(‘하늘섬’) ▲ 코구(‘로코 아일랜드’) ▲ 익스릭스(‘샴블즈’) ▲ (주)싱크홀스튜디오(&lsq
[기업] 2023-02-03 13:06:41
.... .
[기업] 2023-02-02 20:59:18
... 지난 해 3월 31일 통합법인으로 출범한 넥슨게임즈는 신입, 경력직 수시 채용과 넥슨컴퍼니의 인턴십 프로그램 ‘넥토리얼’을 통해 총 인원 1,000여 명 규모의 개발사로 성장했다. 올해도 신작투자 및 개발 역량 강화를 위해 채용 규모를 큰 폭으로 확대
[기업] 2023-02-02 11:13:59
... 여기에 ROG 인텔리전트 쿨링 기능을 더해 메인 프로세서의 강력한 성능 발휘를 돕는다. 세개의 보조 팬으로 최적의 공기 흐름을 제공하는 트라이팬(Tri-Fan) 기술과 CPU 온도를 기존 대비 최대 15도 낮춰주는 리퀴드 메탈이 적용돼 장시간 사용에도 쾌적한 사용 환경을 제공한
[기업] 2023-02-02 10:36:59
..., Ltd. ) 를 인수했다고 2월 1일 밝혔다. G
[기업] 2023-02-02 10:33:34
... 과학적이고 협업적이며 책임감 있는 탄소 배출 저감 방식을 채택, PC 및 스마트폰 제조 업계 최초로 SBTi 검증을 받았다. 레노버는 SBTi 연계를 통해 지구 온도 변화에 더욱 신속하게 대응하고, 기후 변화 감소 목표를 책임감 있게 지속해 나갈 예정이다. 레노버 양 위
[기업] 2023-02-01 19:54:58
... 레이크워크는 3년간의 제작과정을 거쳐 준비한 스토리 어드벤처 작품을 올해 상반기 출시할 예정이며, 앞으로 다양한 세계관 기반의 스토리 가운데 참신한 플레이 스타일을 갖춘 작품들을 통해 유저들에게 몰입감 있고 즐거운 경험을 선사한다는 계획을 밝혔다. [게임조선 편집국
[기업] 2023-02-01 15:14:27
... 오늘(1일) 기준 거래가는 13. 6위믹스달러, 시가총액은 1억 947만 위믹스달러로 성장했다. 팬토큰은 블록체인 기술을 접목해 선보이는 새로운 후원 시스템이다
[기업] 2023-02-01 14:39:40
... 브리온은 지난해 LCK에서 강팀을 상대로 승기를 잡는 등의 반전을 연출하면서 플레이오프에 진출한 바 있다. 브리온은 이번 스토브리그 동안 수준급 미드라이너로 성장할 선수로 평가 받는 ‘카리스’ 김홍조와 LCK 3회 우승 경력의 ‘에포트&rs
[기업] 2023-02-01 10:58:26
... 프로젝트 스타에는 카운터사이드 세계관에 등장하는 이면세계, 혹은 카운터 능력자들이 주역으로 등장하지는 않으나, 티저 영상에 공개된 무기에 낡은 관리국 마킹(Administration)이 존재하는 등 일부 세계관이 연결될 가능성도 있다. 아직 게임의 세부적인 요소가 아
[기업] 2023-02-01 10:51:55
... 한화생명e스포츠와 아프리카TV는 이번 파트너십을 바탕으로 팬들을 위한 다채로운 콘텐츠를 선보이고, 경품이 마련된 다양한 이벤트를 진행하는 등 팬들과의 소통을 더욱 확장해 나갈 예정이다. 한화생명e스포츠 관계자는 "아프리카TV와의 이번 파트너십을 통해 전세계
[기업] 2023-02-01 10:51:06
... 검증인 투표 방식으로 진행되었으며, 개인 홀더들은 보유한 XPLA 코인(티커: XPLA)을 검증인에게 위임하는 방식으로 참여했다. 모든 투표 과정은 XPLA 메인넷 기반의 고도화된 미들웨어 ‘XPLA Explorer’와 ‘XPLA Vault&rs
[기업] 2023-02-01 10:48:33
... 이를 위해 넥슨은 업무 수행에 필요한 게임 관련 리소스 및 인프라를 적극 지원하며, 아프리카TV는 e스포츠 전용 경기장 및 플랫폼, 콘텐츠 지원을 통해 글로벌 뷰어십을 높이고 스트리머 발굴 등 넥슨과의 협력 사업을 위한 여러 제반 활동을 진행한다. 넥슨은 아프리카TV
[기업] 2023-02-01 10:47:22
... 해당 솔루션들은 교육·복지·생활·안전·여가·유통·정보통신·행정 등 다양한 분야에서 활용 가능성이 높다. 특히 AI 음성 아바타 생성 솔루션의 경우 40분 분량의 녹음된 음성 데이터만 있
[기업] 2023-02-01 10:33:50
... 특히 고풍스러운 가구를 이용하여 준비된 포토존은 코스플레이어들의 명소로 셔터음 소리가 끊이지 않았다. 3관 특설 무대에서는 애니송 DJ 이벤트 ‘김치쿠라 X 오타코스’를 시작으로 밴드 ‘덕후찌개’의 게임, 애니송 버스킹 라이브,
[기업] 2023-01-31 16:11:32
... 게임과 플랫폼 개발 및 서비스, 인사, 총무, 전략, PR 등 다양한 부서의 리더들이 선출됐다. 스마일게이트 그룹은D&I 위원회 출범과 D&I챔피언의 활동으로 그룹 내 ‘포용적 창작 서비스 운영 생태계’(Inclusive Creation
[기업] 2023-01-31 15:20:03
... 패브릭과 인조가죽 중 어떤 옵션을 선택하더라도 탈부착이 가능한 고밀도 폼의 요추 베개(lumbar pillow)와 메모리폼 목 베개가 함께 제공되기 때문에 게임 중 건강한 자세를 유지하는데 도움을 준다. ‘TC100 릴랙스’의 핵심은 사용자가 원
[기업] 2023-01-31 15:15:22
... ◆ 클라우드 네이티브 솔루션/서비스 확산(Born in the cloud) ‘클라우드 네이티브’란 클라우드 환경에서 애플리케이션을 구축, 배포 및 관리하는 소프트웨어 개발 방법론이다. 최근 다양한 산업군에서 핵심 서비스를 클라우드 인프라로
[기업] 2023-01-31 12:10:22
... 프리미엄PC방 겸 복합문화공간으로 최근 다양한 게임 이벤트 및 체험존 대관 행사 공간으로 각광받고 있는 Portal에서 진행된 디지털새싹 서울 캠프 발대식은 30일 KAIST 김만기 교수의 미래인재 인성교육, 교수학습법, 사회배려계층 대응방법, 31일 행사 리허설, 교육 프
[기업] 2023-01-31 10:27:33