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... “컴투스는 국내 최초 모바일 게임 서비스, 전 세계 최초의 모바일 자바 게임 출시, 모바일 게임 부분유료화 최초 도입 등 끝없는 도전과 새로운 길을 개척해 왔다. 한국에서 성과를 올리는 특정 장르나 게임 요소를 따라가기보다는 전 세계 유저들이 즐길 수 있는 글로
[기업] 2023-04-12 12:03:49
... 특히 마감날 접수가 몰리는 것을 가정하면 작년 진행한 ‘2022 인디크래프트’와 비슷한 수준의 참여가 이어질 것으로 전망했다. 사무국 관계자는 ‘2023 인디크래프트’의 인기를 다음과 같이 분석했다. 2019년 이후 3년 만에
[기업] 2023-04-11 15:36:19
... 추가로 게임 및 크리에이티브 앱을 위한 회사의 딥 러닝 슈퍼 샘플링(Deep Learning Super Sampling) 신경 그래픽 기술의 차세대 혁명인 엔비디아 DLSS 3도 지원한다. AI를 기반으로 이루어진 기술을 통해 더욱 빨라진 게임 플레이를 경험할 수 있다.
[기업] 2023-04-11 14:59:26
... 양사의 첫 협업 프로젝트인 ‘펀딩팩’ 프로그램은 인디게임 개발사의 게임 런칭을 위해 펀딩 진행부터 런칭까지 실질적인 지원을 제공하는 프로그램이다. 크라우드 펀딩 성공 금액의 50%를 지원 받을 수 있을 뿐 아니라 심의, 창작, 홍보도 포함, 게임 출시
[기업] 2023-04-11 11:27:13
... 이용자들은 해당 공간에서 넷마블 대표 IP를 활용한 아이템 등 다양한 콘텐츠를 체험할 수 있다. 이번 협업의 첫 주자로 메타버스 기반 부동산/보드 게임 '모두의마블2: 메타월드'가 선정됐다. 이 게임은 전 세계 2억 명이 즐긴 캐주얼 보드게임 ‘
[기업] 2023-04-11 11:17:31
... NFT NYC 2023은 4월 12일(수)부터 14일(금)까지 미국 뉴욕에서 개최된다. 위메이드는 플래티넘 등급 스폰서로 참가한다. ‘NILE
[기업] 2023-04-11 10:41:28
... APEC CBPR은 9개의 프라이버시 원칙을 기반으로 50개의 인증 기준 항목에 맞춰 종합적으로 평가한다. 현재 한국을 비롯 미국, 일본, 싱가포르 등 9개 국이 인증에 참여하고 있으며, 애플, IBM, HP 등 약 60개의 세계적 기업들이 인증을 취득하고 있다.
[기업] 2023-04-10 14:55:25
... 이번 파트너십은 100% 게이머 만으로 구성된 특화 플랫폼 퍼플레이를 통해, 약 400만 명 이상의 회원 대부분이 게임 유저인 해피머니 이용자들의 게임 플레이 시간에 대한 가치를 제고하기 위해 양사가 다양한 공동 마케팅을 추진키로 했다. 양사는 퍼플레이 공식 커뮤니티
[기업] 2023-04-10 14:46:14
... ‘Hello, REAL World!’는 ‘메이플스토리’의 대표 맵인 ‘헤네시스’를 배경으로 ‘핑크빈’, ‘예티’, ‘슬라임’, ‘돌의
[기업] 2023-04-10 10:44:30
... ‘찾아가는 프렌즈게임 랜드’는 게임문화 접근성 향상을 위한 카카오게임즈의 사회공헌 프로젝트로, 이동식 버스에 ‘카카오프렌즈’ 캐릭터를 활용한 게임 콘텐츠를 담아 지역사회 곳곳을 찾아간다. 2019년 10월 도입된 이래 경기도 성남
[기업] 2023-04-10 10:27:12
... 또한 기존 ‘QX327F REAL 180 HDR 강화유리’ 제품의 후속작 이기도 하다. 이번 출시되는 신제품은 32인치 제품으로 화이트 디자인을 채택하여 어느 환경에서도 어울리는 화이트 디자인을 갖추고 있으며 240Hz 주사율, 1ms(OD)의 응답속
[기업] 2023-04-10 10:18:43
... 올해 1월 앨범 '판도라스 박스'로 데뷔한 메이브는 카카오엔터테인먼트의 엔터테인먼트 역량과 메타버스엔터테인먼트(넷마블에프앤씨 자회사)의 기술력이 더해진 그룹으로, 데뷔와 동시에 국내외에서 큰 관심을 모으고 있다. 특히, 마티는 인도네시아 자카르타에 불시착해
[기업] 2023-04-10 10:13:41
... 이 자리에는 서상봉 오렌지플래닛 센터장, 최재붕 성균관대 부총장, 김경환 성균관대 창업지원단장이 참석했다. 이번 업무협약으로 양 기관은 인적·물적 자원의 교류, 창업기업 발굴·육성, 투자 인프라 활성화 등을 위해 협력하게 된다. 구체적으로는 잠재
[기업] 2023-04-10 10:10:41
... 에픽게임즈의 발표에 따르면 2023년 전 세계 언리얼 엔진의 월간 활성 유저 수(MAU)는 75만 명을 돌파했고, 언리얼 엔진 5의 사용자는 전체 언리얼 엔진 사용자 중 77%를 차지했다. 언리얼 엔진의 국내 성과도 발표됐다. 우선 게임에서는, 2022년 국내 모
[기업] 2023-04-07 15:01:05
... 차세대 그래픽카드를 위한 고대역폭 PCIe 5. 0 x16 슬롯, 2개의 온보드 PCIe 4. 0 M
[기업] 2023-04-07 10:54:06
... 특히 최근 진행한 백화점 팝업스토어, 카카오톡 이모티콘, 브랜드 콜라보 굿즈 제작 등 성공 사례를 한눈에 볼 수 있는 것이 특징이다. 또한 ‘쿵야 레스토랑즈’ IP 제휴를 희망하는 기업 고객이 비즈니스 상담을 보다 편리하게 사용할 수 있도록 제안 채널
[기업] 2023-04-07 10:52:08
... 유니티는 이번 GDC 2023에 다이아몬드 등급의 스폰서로 참여해 혁신적인 기술과 최신 유니티 솔루션 등을 실제 활용 사례를 통해 소개하며 전 세계 게임 개발자들의 뜨거운 관심을 얻었다. 유니티는 국내 개발자들을 위해 GDC 2023에서 진행한 주요 세션을 통역 서비스로
[기업] 2023-04-07 10:41:33
... Xbox는 제품 포트폴리오 전반에 걸쳐 플라스틱 폐기물을 줄이고 지속가능성을 강화하고자 하며, 이번 스페셜 에디션도 이러한 노력의 일환으로 탄생했다. 분쇄 과정을 통해 잔여 Xbox One 세대 컨트롤러의 부품을 이번 신규 컨트롤러 재료로 재활용했으며, 자동차 헤드라이트
[기업] 2023-04-07 10:32:56
... 앞으로 EA SPORTS FC 브랜드는 100개 이상의 전 세계 주요 축구 리그 경기에 등장할 예정이다. 축구 팬들은 프리미어 리그, 라리가, 분데스리가, 세리에 A, 리그 1, WSL, NWSL, CONMEBOL, K-리그 등 EA SPORTS 파트너를 통해 새로운 브랜
[기업] 2023-04-07 10:24:13
... ▲빅커넥터즈의 투표로 선정되는 비경쟁 부문인 커넥트픽은 4월 12일부터 6월 9일까지 접수를 받는다. 접수 시 인디게임 개발 관련 스토리 작성란 항목이 추가되어 전시작 홍보를 보다 강화할 수 있게 되었다. 또한 해당 항목을 통해 심사분과위원회의 참가작에 대한 이해도를 높
[기업] 2023-04-06 11:54:58