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... 그러나 최근 소프트맥스의 상황은 한마디로 최악이다. 주가가 연일 하락하고 있는데다 증권사의 비관적 전망마저 나왔다. 여기에 개발자와 경영진의 갈등이 불거졌고, 소프트맥스 게임들을 무조건 믿고 구입해준 팬들의 외면도 나타나기 시작했다
[기업] 2002-01-04 16:19:31
...모든 소프트웨어와 서비스 업체들이 인터넷의 기능을 최대한 활용해 제공하고자 하는 웹 서비스가 올해 절정을 이룰 것이라는 전망이 나왔다. 이같은 사실은 IDC(International Data Corp. )가 지난 3일, 2002년 전세계 IT 시장에 대한 전망을 발표하면서 드
[기업] 2002-01-04 15:02:26
... 그중 온라인 게임이 147편으로 전체의 45%를 차지 과열 경쟁이 우려되며, 세계시장에서 비중이 높은 업소용 게임은 크게 감소하고 있는 추세다. 모바일 게임의 급증으로 시장 형성에는 고무적이나, 해당 시장규모에 비해 지나치게 많은 업체가 모바일 게임을 개발하고 있어 과열이
[기업] 2002-01-04 14:20:48
...국내 게임업체가 개발하는 게임 1편당 평균 개발비용은 4억4천만원, 개발기간은 평균 14개월 6일이 소요되는 것으로 나타났다. 한국게임산업개발원이 4일 발간한 `2001년도 게임개발 동향분석 보고서`는 게임 평균 개발비용은 2000년도 평균 개발비용(3억8천만원)의 약 15%
[기업] 2002-01-04 14:20:15
...현재 오픈 베타 서비스 중인 풀 3D 온라인 게임 `엘카르디안(www. elkardian. com)`에 바바리안, 다크메이지 클래스가 추가됐다
[기업] 2002-01-04 12:02:19
...버그 파동으로 곤욕을 치루고 있는 소프트맥스의 최신작 `마그나카르타`에서 이번엔 `알까기` 관련 사운드 파일이 발견되어 게이머들 사이에서 화제다. 마그나카르타가 설치된 폴더의 SVD 폴더내에 있는 0001. SVD가 문제의 파일
[기업] 2002-01-04 11:54:08
...유무선 온라인게임 전문 개발업체인 익성텔레콤(대표 이상욱)이 사명을 (주)리자드인터렉티브로 변경했다. 4일 이 회사는 변화하는 유저들과 함께 한다는 의미와 주 고객층을 감안 사명을 변경하기로 하고 본격적인 국내외 시장에 진입한다고 설명했다. 리자드인터렉티브는 KTF와 제휴
[기업] 2002-01-04 11:30:21
...`KR` 도메인 이름의 등록·사용을 둘러싼 분쟁을 조정하는 `도메인이름 분쟁 조정 위원회(www. ddrc. or
[기업] 2002-01-03 19:37:45
...PC 게임의 주류로 탈바꿈하고 있는 아동용 게임이 발매되는 수량 만큼이나 판매에서도 선전하고 있는 것으로 나타났다. 이는 국내 PC 패키지 게임 개발 업체들이 상당수 온라인 게임으로 이동하면서 틈새 시장으로만 치부되던 아동용 게임이 PC 패키지 시장의 주류로 떠오르기 시작했다고
[기업] 2002-01-03 18:06:54
... 길수현은 앞으로 `천하일품 요리왕`의 신문, 잡지 광고 및 패키지 모델로 활약할 예정이다. 이 게임의 국내 및 해외 퍼블리셔를 맡은 ㈜한빛소프트에서는 길수현의 귀여운 외모와 신선함, 특히 팬클럽 회원수가 7천여명이 넘어 게이머들에게는 연예인 못지않은 인기를 누리고 있다는 점
[기업] 2002-01-03 17:29:52
...`테란 황제` 임요환이 2002년 첫달에도 여전히 프로게이머 랭킹 1위를 지키고 있는 가운데 중위권 순위의 판도 변화가 나타나고 있다. 한국프로게임협회(회장 김영만)가 4일 발표한 2002년 1월 랭킹 결과, 임요환은 종합 점수 1375점으로 1위를 치지했고 2위 김정민부터
[기업] 2002-01-03 17:11:05
... 현재까지 예약과 일반 매장을 통해 판매된 마그나카르타의 물량은 총 8만장에 달하는 것으로 알려졌다. 이를 전량 리콜하는데 들어가는 예상 비용은 약 4억원 정도라고 이 회사 관계자는 밝혔다. 소프트맥스가 최근의 마그나카르타 항의 사태와 관련, 공식 사과문을 3일 자사 홈페이
[기업] 2002-01-03 17:08:51
... 그는 이번 입장 발표를 통해 매년 촉박한 일정에 쫓겨 게임을 개발해왔고, 기간을 맞추기 위해 기획된 내용을 삭제하기도 했다. 버그가 발생할지도 모른다는 것을 알면서도 마지막 순간까지 한가지라도 더 게임에 구현해내야 했던 현실이 너무나도 힘들었다고 호소하면서, 더 이상 고된
[기업] 2002-01-03 14:49:07
...세고엔터테인먼트(대표 최혁)가 4일부터 코스닥 거래를 실시한다. 세고는 게임 판권사업 및 3D 게임엔진 개발를 하는 업체로 작년 상반기 43억44백만원의 매출과 4억49백만원의 순이익을 냈다. 지난 97년 설립, 게임 기술 개발 및 유통을 하고있으며, 아케이드 게임에도 진
[기업] 2002-01-03 11:52:11
...게임비법 및 노하우를 다루는 게임노하우닷컴(gameknowhow. com)은 지난달 28일 열린 `온게임넷 스타크래프 리그`에서 `테란 황제` 임요환 선수를 꺽고 우승을 차지한 `가림토` 김동수 선수의 채팅시간을 마련했다고 2일 밝혔다. 리그 제패 기념으로 마련된 이번 특별 채
[기업] 2002-01-02 20:22:03
... 이러한 불만으로 인해 원래는 마그나카르타의 배송 상황을 체크하기 위해 개설된 게시판이 안티 사이트(www. maca. na
[기업] 2002-01-02 18:16:58
...문화관광부는 정부의 중·장기문화정책의 방향과 그간 추진해온 정책 성과들을 모아 정리한 `2001년 문화정책백서`를 처음으로 발간했다고 2일 밝혔다. 이 백서는 문화환경의 변화와 이에 따른 정책적 대응방안과 함께 문화예술, 문화산업, 관광산업, 문화유산 등 주요 문화정책의 내용
[기업] 2002-01-02 17:51:38
... 주가는 새해 첫날에 작년 장중 최고치(715)를 훨씬 넘어서, 2000년 8월말 이후 16개월여만의 최고치를 기록했다. 주가는 작년 12월24일 이후 연 5일(거래일수 기준) 하루도 내리지 않고 80포인트나 올랐다. 코스닥지수 역시 연 4일 급등세를 보이며 74선을 넘어섰다
[기업] 2002-01-02 17:40:07
...digitarart. com)가 개발한 이 게임의 장르는 보드형 카드 롤플레잉으로 PC 버전이다. 롤플레잉 스타일로 이벤트가 진행되는 이 게임은 3단계로 업그레이드 되는 몬스터와 몬스터를 봉인하는 카드(120개), 전투에 쓰이는 아이템 카드(60개), 매직 카드(60개)를
[기업] 2002-01-02 17:26:21
...지난달 19일 공모주 청약을 실시, 코스닥 최다공모금액(439억9,200만원)을 갱신한 바 있는 한빛소프트가 오는 10일부터 코스닥 거래를 개시한다. 한빛소프트는 지난해 매출액 목표를 800억원에 187억원의 순이익을 전망하고 있었다. 김영만 대표 외 3인이 61
[기업] 2002-01-02 16:53:38