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...worldcybergames. org)에서 실시, 총 37,500명이 참여했다. PC 부문에 `에이지오브엠파이어` 등 총 9개 타이틀, PS2 부문에 `그란투리스모3` 등 5개 타이틀, Xbox부문에 `데드 오어 얼라이브` 등 3개 타이들이 후보로 올랐다
[기업] 2002-02-14 19:34:09
...2월26일 출시될 예정인 국산 RPG `나르실리온`이 와레즈 사이트를 통해 유포되고 있다는 소문이 퍼졌으나 유통사인 디지털에이지는 "사실무근"이라고 알려왔다. 현재까지 알려진 바에 따르면, 모 와레즈 사이트에 `Sunbird`라는 릴 그룹이 제작한 NFO 파일이 업로드되었으나,
[기업] 2002-02-14 18:47:36
...문화관광부 산하 한국게임산업개발원은 국내 국산게임개발업체를 대상으로 5월 미국 로스앤젤레스에서 개최되는 E3 게임전시회의 참가 희망업체의 신청서를 21일까지 접수한다. E3 행사는 로스앤젤레스 컨밴션 센터에서 5월22일부터 24일까지 3일간 개최된다. 한국관은 20개 업체로
[기업] 2002-02-14 09:53:26
...올해 레이싱 게임 기대작 중에 하나인 `나스카 레이싱2002`의 데모가 공개됐다. `나스카 레이싱2002`의 전세계 유통사인 시에라는 이 게임의 데모 버전을 최근 배포했다. 데모 버전 용량은 56MB이며 최소 사양으로 펜티엄2 450Mhz, 메모리 64MB, 16MB 분량의
[기업] 2002-02-13 17:44:44
...미국 이머전(Immersion)사는 진동식 패드·조이스틱의 특허권이 자사 소유임을 주장, 동 기능을 채택한 게임 디바이스를 판매하고 있는 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCEI, Sony Computer Entertainment Incorporation)와 동사의 미국법인 SCEA(Sony
[기업] 2002-02-13 17:35:56
...국제게임개발자협회(The International Game Developers Association, 이하 IGDA)는 13일 `2002 게임 디벨로퍼 초이스 어워드(Game Developers Choice Awards)` 후보작 리스트를 발표했다. 이번 `게임 디벨로퍼 초이
[기업] 2002-02-13 17:19:03
...게임업계 최대의 전시회인 E3쇼의 2002년 참가신청서 접수가 시작됐다. (재)한국게임산업개발원 해외사업팀은 2002년 5월 미국 LA에서 개최되는 E3 전시회 참가업체를 2월8일부터 21일까지 접수받는다고 8일 밝혔다. 올해 E3쇼는 5월22일부터 24일까지 3일간 개최
[기업] 2002-02-13 17:14:13
... 이 자리에는 리차드 그라소(Grasso) 뉴욕증권거래소 회장과 요시노 히로유키 혼다자동차 사장이 참석한다. 니켈과 수소 배터리로 작동되는 아시모는 높이1. 2m, 무게 43㎏의 로봇으로, 시속 1
[기업] 2002-02-13 16:52:20
... 2인 플레이가 가능한 이 게임은 실제 경기의 박진감을 위해 3D 애니메이션 도입과 TV 카메라 앵글로 게임이 진행되게 했다. 자유 스타일, 올림픽, 클래식, 토너먼트 등의 방식으로 플레이 할 수 있다. 한 PC로 화면을 분할해 즐길 수 있으며 LAN이나 TCP/IP를 이용
[기업] 2002-02-09 17:12:55
...8일 발매된 건담 소재 PC 게임 `SD 건담 G-제네레이션(Generation)`이 발매 하루만에 1. 01 패치를 내놓았다. 이 게임의 한글화와 국내 유통을 맡은 이소프넷은 "윈도우 98/ME와 호환성 문제가 발생하는 문제를 해결하기 위해 급히 패치를 제작하게 됐다"고 설명
[기업] 2002-02-09 16:59:55
... 게임 유통사 이소프넷도 우동체인 업체인 ‘용우동’과 함께 고객들에게 자사 온라인 게임 `드래곤라자`의 체험 CD와 이용쿠폰을 제공하는 `용용이벤트` 행사를 벌이고 있다. 일반 제과 업체와 손잡고 마케팅을 펼치는 게임 업체도 상당수에 이른다. 게임투유는 오리온제과 초코파
[기업] 2002-02-08 18:42:50
... ▶ 한솔창투, 투자조합 3호도 온라인 게임 주력한다 한솔창업투자(대표 이종윤)는 2000년 12월 150억원 규모의 민관 합동 펀드 '게임전문투자조합 1호'의 업무집행조합원으로 선정되어 2001년 한해동안 총 10개 업체에 8차례에 걸쳐 90억7,000만원을 투자했다. 이번
[기업] 2002-02-08 18:30:04
...com)을 통해 공개한다고 밝혔다. 이번 체험판은 총 8벌의 의상을 제작해볼 수 있으며, 옷을 판매해서 생긴 게임머니를 이용해 원단과 코디에 필요한 소품을 구입할 수 있다. 의상제작은 패션샵에서 가능하며, 원단 구입은 공장에서, 코디 액세서리 구입은 상점을 이용하면 된다
[기업] 2002-02-08 18:22:13
...highnews. net)가 최우수 사이트에 선정됐다. 김덕환(중문학 강사)씨가 만든 `중국의 어제와 오늘(myhome
[기업] 2002-02-08 18:19:17
... MT-AV1는 MPEG-4와 MP3를 지원하는 소형 휴대용 AV플레이어다. 3인치, 336×220픽셀의 TFT 컬러 액정을 탑재하고 본체에 64MB 메모리를 내장하고 있다. 또한, SD카드 슬롯이 본체 측면에 장착되어 있어, SD카드에 보존한 동영상이나 음악의 재생도 가능
[기업] 2002-02-08 18:13:11
... 이는 지난 1999년에 수립된 매출 최다 기록인 69억달러를 36% 초과한 기록이며 헐리우드 영화사들의 지난해 매출액인 84억달러를 앞지른 수준이다. 이같은 대규모 시장 증가는 PS2, Xbox, 게임큐브, 게임보이어드밴스 등이 한꺼번에 출시됐기 때문으로 풀이되고 있다.
[기업] 2002-02-08 18:06:12
...설·발렌타인데이 기간을 이용 각 게임업체들은 다양한 이벤트를 마련하고 유저를 기다리고 있다. 각 업체즐이 마련한 자사 게임 관련한 이들 행사들을 잘활용하면 횡제(?)도 가능하다. 각종 아이템은 물론 다양한 상품과 혜택 등도 마련되어 있기 때문이다
[기업] 2002-02-08 16:39:54
...리얼타임 전략 시뮬레이션 게임 `갱즈터즈2`가 (주)게임투유에 의해 국내 시장에 발매됐다. 게임투유측은 8일 G&C인터렉티브가 국내 판권을 소유한 이 제품을 자사가 유통한다고 밝혔다. 네트워크플레이가 가능한 `갱스터즈`는 툼레이더 시리즈로 유명한 에이도스가 개발한 작품
[기업] 2002-02-08 14:55:16
...NBA 2K2미국의 스포츠용품 업체 나이키가 자사의 광고를 무단으로 도용했다는 이유로 미연방법원에 미국 세가를 제소한 사건이 발생했다. 문제가 된 광고는 3D 캐릭터가 덩크슛을 넣는 장면을 슬로모션으로 보여주는 세가의 게임 `NBA 2K2`의 광고로, 나이키측은 이 광고가 97
[기업] 2002-02-08 13:30:51
... 기존 2001년 리그에서는 한번 탈락한 선수가 4강이나 결승에 진출할 기회가 원천적으로 봉쇄돼 있었으나, 2002년 시즌부터는 `더블 일리미네이션(double elimination) 방식`을 채택, 예선을 거쳐 올라온 16명의 선수들이 네개조로 나누어 토너먼트를 치르면서 승자조와
[기업] 2002-02-08 12:00:29