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...정통부가 디지털콘텐츠 분야의 수출유망한 우수한 상품과 아이디어를 발굴, 해외시장 진출의 기회를 부여하고자 시행하는 디지털콘텐츠대상의 작품을 모집한다. 모집 분야는 네트워크상에서 구현 가능한 게임으로써 PC게임 및 온라인 게임 및 웹캐스팅, 교육용 콘텐츠, 무선 콘텐츠, 기타디
[기업] 2002-04-04 18:37:46
...블리자드엔터테인먼트는 인기 게임 `디아블로`를 소재로 한 두번째 소설 `디아블로2: 더 블랙 로드(Diablo: The Black Road)`가 출간됐다고 자사 홈페이지를 통해 밝혔다. 멜 오돔(Mel Odom)에 의해 씌어진 이 책은 (주)황금가지를 통해 국내에도 번역출간된
[기업] 2002-04-04 18:05:34
...(재)경기디지털아트하이브(이사장 임창열) 주최로 문화컨텐츠 투자설명회 KoDEC2002(Korea Digital Entertainment Conference)가 오는 10일부터 3일간 삼성동 코엑스 컨벤션센터에서 개최된다. 이번 투자설명회는 게임, 애니메이션, 방송 등 국내의
[기업] 2002-04-04 16:28:59
...한국게임산업개발원이 오는 10일 개발원 대회의실에서 게임개발·유통사 대표, 마케팅 담당 직원을 대상으로 한 수출보험에 관련한 설명회를 개최한다. 이번 설명회는 수출보험에 대한 전반적인 내용과 수출보험중 게임업체에 필요한 종목에 대한 내용설명이 주다. 신청은 오는 9일까지
[기업] 2002-04-04 15:12:21
... 이미 코에이코리아나 EA코리아, 마이크로소프트가 안정적인 모델을 만들어 기반을 다지고 있는 상황에서 후발 해외 직배사인 인포그램즈코리아, 반다이코리아 등이 시장확대를 위해 신경을 쓰고있다. 여기에 비디오 게임쪽의 소니컴퓨터엔터테인먼트가 한국 지사를 설립해 운영중인 상태.
[기업] 2002-04-03 19:42:54
...(주)비테크놀러지는 게임 포탈 사이트 `게임코리아(www. gamekorea. net)`를 오픈했다고 3일 밝혔다
[기업] 2002-04-03 19:03:36
... `글로벌 오퍼레이션`은 특수 부대 요원들이 헬기를 타고 작전 지역에 투입되는 방식의 전형적인 밀리터리 액션 게임으로 사실적인 전장 묘사가 특징이다. EA코리아는 `글로벌 오퍼레이션`의 공식 팬 사이트(www. gamezone21
[기업] 2002-04-03 18:53:02
...위자드소프트(대표 심경주)는 지난달 22일 발매한 패션샵 경영 시뮬레이션 게임 `코코룩`이 판매량 2만장을 돌파, 추가 생산에 들어갔다고 3일 밝혔다. 위자드소프트측은 패션샵 운영이라 독특한 소재가 여성 및 아동층에서 좋은 반응을 얻고 있는 것으로 분석했다. `코코룩`은 롯
[기업] 2002-04-03 18:16:10
...인포그램즈코리아는 ㈜B&T의 `리플레인 러브2` 한글판에 대한 국내 유통계약을 체결했다고 2일 밝혔다. `리플레인 러브2`는 주인공이 하숙을 하면서 알게된 여러 여자들과 데이트를 즐기며 진정한 사랑을 찾는다는 내용의 연애 시뮬레이션 게임이다. 이 게임은 4월 중순에 발매될
[기업] 2002-04-02 19:09:04
...일본에서 가정용 게임의 업무용 이용이 허가됨에 따라, 국내처럼 PC방 영업이 활기를 띨 것으로 보인다. 일본의 CESA(Computer Entertainment Software Association)는 5월1일부터 잠정적으로 만화다방, 인터넷카페 등 `복합 카페점`내에서 가정용
[기업] 2002-04-02 18:22:05
...최근 `웜즈 월드파티`와 관련, 위즈게이트(대표 손승철)와 유통권 분쟁을 벌이고 있는 버프엔터테인먼트(대표 최영)가 자사의 입장을 알려왔다. 버프측에 따르면, ▶ 현재 인포그램즈 코리아를 통해 판매중인 `웜즈 월드파티(한글판)`에는 아무런 문제가 없으며, ▶ 동 게임의 제작사인
[기업] 2002-04-02 17:55:43
...starmax21. co. kr)`를 한글화해 오는 4월에 발매할 예정이다
[기업] 2002-04-02 16:31:54
...정부는 소프트웨어 산업을 중점 육성하기 위해 성장기반 조성, 핵심기술 개발, 해외진출 역량 강화 등에 올해 1,227억원의 예산을 투입할 계획이다. 1일 정보통신부는 올해 안으로 ▲SW산업 성장 기반 마련에 206억원 ▲핵심 SW기술 개발과 SW전문인력 양성에 601억원 ▲내수
[기업] 2002-04-01 19:16:33
...문화콘텐츠 특성화 교육기관에 상반기 중 10억원 등 올해안에 20억원이 투자된다. 또 2006년까지 총 100억 규모가 지원될 예정이다. 문화관광부는 1일 문화콘텐츠 전문인력 양성을 위한 교육기관 지원 계획을 발표하고 프로젝트 기반의 장비 구입에 7억5천만원, 산·학 협력
[기업] 2002-04-01 19:08:48
... 하지만 게중에는 너무나 그럴듯한 내용으로 많은 게이머들을 깜빡 속게 만든다. 지난해 베스트 만우절 거짓말은 마이크로소프트 산하 게임 서비스 사이트인 MSN게이밍존(zone. msn
[기업] 2002-04-01 18:49:11
...국내 유일의 낚시전문 케이블방송 한국낚시채널(FTV)이 `게임 피싱 토너먼트`라는 타이틀로 `대물낚시광3` 프로그램을 제작, 2일부터 12월까지 매주 화요일 저녁 8시부터 방영한다. 타프시스템에서 개발, 지난 2월말 발매된 `대물낚시광3`는 미국, 유럽, 일본 등지에서 선풍적
[기업] 2002-04-01 18:48:29
... `사커키드`는 키드앤키드닷컴이 개발하고 비스코가 유통하는 아동용 축구 게임으로 패키지 안에 실제 축구공이 들어가 있는 것이 특징으로 어린이가 주 고객층이다. 현재 1만2천장이 소진된 것으로 알려진 `코코룩`은 나비야엔터테인먼트가 개발하고 위자드소프트가 유통하는 여성 중심의 패
[기업] 2002-04-01 18:45:23
...쥬라기원시전2국산 시뮬레이션 게임의 자존심으로 불려온 `킹덤언더파이어(이하 킹덤)`와 `쥬라기원시전2(이하 쥬라기2)`가 꾸준한 인기를 유지하고 있는 것으로 확인됐다. 그간 외산 시뮬레이션 게임의 그늘에 가려 인기 여부조차 불투명해 보이던 국산 시뮬게임 중 위자드소프트의 쥬라기
[기업] 2002-04-01 17:55:51
...(주)테크니온은 3월28일 중국CCID(중국전자정보발전연구원)-IT와 국내 중소벤처컨소시움이 중국 북경에서 수출 계약을 체결했으며, 자사가 게임 컨텐츠 분야를 맡는다고 4월1일 밝혔다. 국내 중소벤처컨소시움에서 게임 컨텐츠 분야는 ㈜테크니온, 문화 컨텐츠 플랫폼은 ㈜코스모 정보
[기업] 2002-04-01 17:16:24
...or. kr)는 28일 한빛소프트(대표 김영만)가 정식 가입했다고 밝혔다. 동 협의회는 국내 문화산업 투자 활성화와 체계화된 투자 시스템 구축을 위해 국내 벤처 캐피탈 및 엔터테인먼트 전문 기업 42개사에 의해 설립된 사단법인이다
[기업] 2002-04-01 17:10:43