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... 행사 첫날에는 갈라게임즈의 존 오스발드 게임 총괄과 제이슨 브링크 블록체인 사업 총괄이 ‘디지털 소유권과 게임 혁명’을 주제로 세션을 진행했다. 이들은 ‘분산화된 소유권’이라는 개념을 강조하면서 이를 통해 유저들이 게임 자산에 대
[기업] 2023-03-28 16:20:10
... 현재 회사는 총 1,848,756주를 보유하고 있으며 이는 전체 발행주식 총수의 10. 1%에 해당된다. 결정예정인 소각대상 주식수는 보유하고 있는 자기주식 중 10%인 18만3745주로 취득단가기준으로 약 70억원 정도의 규모다
[기업] 2023-03-28 16:16:56
... 지난 23일 나흘간 서울 코엑스에서 38회째로 진행된 전시회는 ‘더 나은 삶, 더 나은 미래(Better Life, Better Future)’를 주제로 전시장에 1,300여 개사가 대거 참가했으며, 35,000여 개의 의료기기 제품이 소개됐다. 전시회에서
[기업] 2023-03-28 11:41:41
... 2023 인디크래프트는 2019년 이후 3년 만에 다시 오프라인 전시 공간을 통해 국내외 게임산업 관계자들이 좀 더 쉽게, 좀 더 자세하게 우수 인디게임 콘텐츠를 만날 수 있도록 하는 공간으로써 발돋움할 전망이다. 메타버스로 참여할 수 있는 방안도 마련된다. 메타버스존을 통해
[기업] 2023-03-28 10:32:44
... ‘2023게임콘텐츠제작지원사업’은게임산업내플레이어와의협력을통해제작부터출시까지밀착지원함으로써중소게임사의콘텐츠를질적으로향상시키고자한다. 창업7년미만의서울소재게임중소기업을대상으로콘텐츠진단Kit활용한진단및발표심사과정을거쳐총8편을선정한다. 게임콘텐츠진단은
[기업] 2023-03-27 15:52:45
... 이들은 이번 GDC 연설에서 ‘기술과 비주얼으로 고품질 리얼리즘을 달성하는 방법(how to achieve high-quality realism of mobile games technically and visually)’에 대해 이야기 했다. 그들은
[기업] 2023-03-27 14:42:58
... 실제로 25일(토) 진행에 앞서 2월 말부터 3월 9일(목)까지 약 2주간 진행된 ‘티모 문화유산 원정대’ 1회차 모집에는 10대부터 30대에 이르기까지 총 600명에 이르는 신청자가 몰려 20대 1의 높은 경쟁률을 기록했다. 첫 번째 ‘티
[기업] 2023-03-27 14:24:56
... 지난해 세계적인 팬덤을 보유한 인기 온라인 액션게임 ‘던전앤파이터’의 안정적인 라이브 서비스와 신작 ‘던전앤파이터 모바일’의 흥행으로 폭발적인 성장세를 기록한 네오플은 새롭게 합류하는 인재들과 함께 기존 게임 서비스의 경쟁력을 강화
[기업] 2023-03-27 14:16:32
... 필통, 스케치북, 노트, 지우개 등 수업 필수 문구류가 모두 들어있어 자녀들이 유용하게 사용할 수 있다. 웹젠은 ‘구성원의 건강과 행복이 기업의 경쟁력’이라는 경영철학을 기반으로 다양한 근무 및 복지제도를 운영하고 있다. 작년 11월에는 고용
[기업] 2023-03-27 12:58:14
... 특히 올해 과정부터는 게임의 다양한 활용성에 대해 고민해보고, 공익성을 가진 게임 개발을 통해 학생들이 잘할 수 있는 분야에서 직간접적으로 사회에 공헌하는 경험을 주고자 주요 사회 이슈에 대한 게임 테마를 제시할 예정이다. 참가를 희망하는 학생은 넷마블문화재단 홈페이
[기업] 2023-03-27 12:56:30
... 해당 가이드에서는 프리팹(Prefabs), 프로덕션 파이프라인(Production pipeline) 등 에셋과 관련된 가이드를 시작으로 창작 작업에 도움이 되는 유니티 툴 및 기술 가이드를 소개한다. 먼저 에셋 챕터에서는 비파괴 에셋 파이프라인(Non-destruc
[기업] 2023-03-27 12:48:18
... 특히 숏폼 동영상과 같은 소셜 콘텐츠 사이에 상품을 위치시키는 등 다양한 엔터테인먼트 요소를 제공하며 이용자들의 관심을 끌고 있다. 도우인은 지난해 3월, <글로벌수입상품 공급상 합작규범>을 발표하며, 글로벌 수입상품 직영점(Tiktok Direct Import
[기업] 2023-03-27 12:33:54
... 자체 블록체인 메인넷 ‘위믹스3. 0(WEMIX3. 0)’을 통해 진일보한 블록체인 서비스를 선보이고 있다
[기업] 2023-03-24 16:56:40
... 이승현 대표이사는 주총 인사말을 통해 "올해 역시 녹록치 않은 기업환경이 예상되지만, 기존 라이브 게임 서비스의 수익을 극대화하면서 신작 출시를 통해 어려움을 극복해 나가겠다"며 "본업인 게임 퍼블리싱 사업의 역량을 한층 더 끌어올릴 계획"
[기업] 2023-03-24 16:30:10
... ‘2023 서울모빌리티쇼’에서는 행사를 위해 특별 기획한 플레이리스트를 추가 공개하고 다양한 이벤트도 진행할 계획이다. 23일 essential; 채널을 통해, ‘다양성을 포용한다’는 의미로 전개하고 있는 MINI의 브랜드 캠페인
[기업] 2023-03-24 15:58:06
... 엔씨(NC)의 ‘아트 이노베이션 센터(Art Innovation Center)’ 산하 ‘스캔 스튜디오(Scan Studio)’에서 디지털 콘텐츠 제작 등 관련 기술을 지원한다. 엔씨(NC) 최형근 아트 이노베이션 센터장은 &
[기업] 2023-03-24 15:57:12
... 접수 일정은 경쟁 부문 중 ▲일반 부문은 4월 12일부터 5월 18일, ▲루키부문(학생 경쟁 부문)은 4월 12일부터 6월 16일까지 가능하다. 출시일 1년 이상 혹은 BIC에 전시된 적이 있는 작품만 참가할 수 있는 비경쟁부문의 ▲커넥트픽은 4월 12일부터 6월 9일까지
[기업] 2023-03-24 11:55:02
... 따라서 NHN클라우드를 이해하고 다루는 데 필요한 기본기를 배우려는 개발자, 시스템 엔지니어, 기술 영업사원, IT 분야 전공자는 책에 담긴 다양한 활용 사례를 바탕으로 역량을 쌓을 수 있다. 특히 NHN클라우드는 <처음 배우는 NHN Cloud> 출간을
[기업] 2023-03-24 11:52:41
... 특히, 지난해에 서비스 10주년을 맞은 ‘클래시 오브 클랜’과 ‘헤이데이’는 각각 100억 달러(한화 약 13조 400억 원)와 20억 달러(한화 약 2조 6,080억 원) 이상의 수익을 창출했으며 여전히 수천만 명의 플레이어가 매
[기업] 2023-03-24 11:36:11
... 소각 예정금액은 장부가액 기준 470억원이며, 소각 예정일은 이달 31일이다. NHN은 2024년까지 기 계획된 양에 대한 자사주 소각을 차질없이 진행할 계획이다. 한편 NHN은 지난 2월 17일 201억원 규모의 자사주 취득을 결정하는 등 주가 안정화 및 주주가치
[기업] 2023-03-23 17:12:03