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... `롤러코스터 타이쿤2`는 롤러코스터, 배경, 가게 및 상점 등 놀이동산을 발전시킬 수 있는 다양한 기능과 새로운 테마 공원 등이 추가될 예정이다. 1999년 초 전세계 발매된 `롤러코스터 타이쿤` 시리즈는 두개의 확장팩을 선보이며 전세계에 폭발적인 인기를 누려 왔다.
[기업] 2002-04-25 17:58:54
... 이 사건으로 인해 중국 당국은 상하이 지역에 급속히 퍼지고 있는 인터넷카페 단속을 강화하고 있다고 전했다. [박기원 기자 jigi@chosun. com ]
[기업] 2002-04-25 17:57:33
... 정보통신부가 25일 발표한 `디지털TV 보급 실적`에 따르면 지난 3월 디지털TV는 셋톱박스 일체형 3천700대, 분리형 5만4천여대 등 모두 5만7천여 대가 팔려나갔다고 밝혔다. 디지털TV 총 보급 대수도 지난해 말 47만대에서 61만대로 30% 이상 늘어났다. [박기원
[기업] 2002-04-25 17:41:52
... [박기원 기자 jigi@chosun. com ] .
[기업] 2002-04-25 17:38:54
... 장르별 응용기술분야 게임, 애니, 음악 및 음향, 캐릭터, 방송 및 영상, 출판 및 만화 등 6개 분야, 중점기술분야는 VR 및 그래픽디자인, 컨텐츠 저장·검색 및 유통, 모바일컨텐츠 등 3개 분야다. 선정된 과제는 총 개발비의 75%(대기업 50%)를 넘지 않는 범위에서 최대
[기업] 2002-04-25 16:33:04
... 엠플레이 강신철 사장은 "TV에서 방영되는 드라마가 인기를 얻으면, 드라마 캐릭터들의 특징을 담고있는 소품들 역시 게임 내 아바타들에게 인기"라며, "지속적인 온-오프라인 마케팅을 통해 양사의 이익을 극대화 할 예정"이라 밝혔다. 한편 오는 29일부터 5월1일까지 `퀴즈퀴즈
[기업] 2002-04-25 11:51:35
...co. kr)`를 새롭게 오픈하고 트레이딩 카드 사업에 본격적으로 참여한다고 24일 밝혔다. 팬 플러스는 우선 대한축구협회와 공식 계약을 통해 월드컵 국가대표팀의 공식 트레이딩 카드를 발행, 전국 편의점과 스타샷을 통해 한정 판매한다
[기업] 2002-04-24 19:07:16
... 캐릭터의 특성과 스피드 값에 의해 결정되는 공격으로 효율적인 전략을 구사하는 STF시스템을 새로이 채택했으며, 리얼타임 전투 사이에 등장하는 실감나는 대화 장면으로 게이머들에게 어필할 것으로 기대하고 있다. 유통사인 세고엔터테인먼트는 "파택1,2 스타일의 롤플레잉을 즐기는
[기업] 2002-04-24 18:15:09
... 1, 2부로 나눠진 이날 세미나에서는 또 국내 온라인게임의 현황 및 발전방향을 제시하고, 온라인 게임의 사회적 파급효과에 관한 관련 발표가 있었다. 온라인 게임산업의 발전방향(산업연구원 최영섭 연구위원, 연세대 심리학과 황상민 교수)의 대주제 발표와 ▲퍼블리셔를 중심으로
[기업] 2002-04-24 17:49:32
... 40여시간에 이르는 방대한 플레이 타임과 10단 콤보기능을 탑재했다. 총 11개 파트 46개의 스테이지로 구성됐으며 주인공 태랑이 평화를 위협하는 대마왕의 부활을 막기위해 떠나는 여정이 주 내용이다. 태랑이 처음 모험을 떠나는 2개 파트, 6개의 스테이지로 구성된 체험판이
[기업] 2002-04-24 16:36:50
... 오케이인터렉티브의 유준열 사장은 "5월 어린이 달을 맞아 어린이들이 건전한 게임을 즐기고 선물도 받아갈 수 있는 뜻깊은 행사가 되길 기대한다"고 말했다. `에그몽`은 동양제과의 초코렛 에그몽 캐릭터를 기반으로 제작된 아동용 게임으로 이달초 발매됐다. [김용석 기자 ans
[기업] 2002-04-24 11:30:28
... 이 정보지는 게임 관계자들에게 무상배포할 계획이다. [박기원 기자 jigi@chosun. com ]
[기업] 2002-04-24 11:18:41
...cronous. com)`. 오는 30일부터 일반인 대상으로 한 오픈 베타 서비스를 시작한다
[기업] 2002-04-24 11:03:56
... 특히 이번 알파버전 시연에서 `제너럴`은 대단히 사실적이고 미려한 풀 3D 그래픽을 선보여 눈길을 끌었다. 단순히 그래픽 묘사만 정밀하게 표현한 것이 아니라 배경과 유니트를 정밀한 물리 역학에 의해 하나로 나타냈다. 예를 들어 배경으로 등장하는 건물과 나무가 포격이나
[기업] 2002-04-23 18:41:36
...5Kbps)를 전송할 수 있으며 고용량 리튬수소 충전지를 내장, 자체 충전기능을 보유하고 있다고 밝혔다. 한 시스템을 동시에 여러 명이 사용할 수 있기 때문에 비용부담이 적어 영화나 게임 제작에서 격투장면이나 군중신 촬영이 가능하다고 덧붙였다. [박기원 기자 jigi@ch
[기업] 2002-04-23 17:42:08
... 이 제품들은 워크래프트3의 발매와 동시에 전세계의 소프트웨어 매장과 장난감 매장에 비치될 전망이다. 가격은 각기 10달러로 책정되었다. [정의식 기자 befree@chosun
[기업] 2002-04-23 17:33:15
...co. kr)`란 소프트가족의 700ARS 결제 서비스를 이용한 ESD(Electronic Software Delivery ; 소프트웨어 온라인 판매) 방식으로, 이용자는 패밀리웨어 자료실에서 게임을 다운로드 받은 후, 전화결제를 통해 이용요금을 지불하면 정품 게임을 편리하게 이용
[기업] 2002-04-23 17:12:02
... 이와는 반대로 한국 게임시장에서 자국의 게임을 팔아야겠다는 해외 업체는 증가하고 있어 대조적인 모습을 보이고 있다. 현재 일본을 비롯한 대부분의 해외 업체들이 자국의 경기 불황으로 인해 해외 진출에 있어서도 상당히 적극적인 모습을 취하고 있다. 그간 게임시장으로서의 가치를
[기업] 2002-04-23 17:03:37
...3%을 차지했으며, 온라인 게임(37. 4%), 아케이드 게임(10. 2%), 비디오 게임(2
[기업] 2002-04-23 11:52:41
... 이같은 사실은 문화관광부 산하 한국게임산업개발원(이사장 김성현)이 24일 발간 예정인 `2002 대한민국 게임백서`를 통해 밝혀졌다. 지난해 국내 게임시장 출하규모는 총 9,985억원으로 제작부문 7,079억원, 배급부문 2,906억원을 차지했다고 조사했다. 플랫폼별로는
[기업] 2002-04-23 11:45:42