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... 이번 행사는 유엔(UN)이 지정한 ‘세계놀이의 날’을 기념해 지역사회 아동, 청소년 및 가족 등 누구나 자유롭게 참여할 수 있도록 역대 최대 규모로 운영됐다. 현장에는 카카오게임즈존(VR 농구·양궁·다트 게임), IT교
[기업] 2025-06-17 11:10:46
... 즐거운가는 지난 1999년 비닐하우스 공부방 운영을 시작으로 아동, 청소년들이 안전한 공동체에서 다양한 창의적 활동을 경험하며 성장할 수 있도록 지원해왔다. 퓨처랩은 최근 젠트리피케이션 이슈 등으로 위기를 겪은 즐거운가가 진정성을 갖고 어린이, 청소년들을 지원해 온
[기업] 2025-06-13 11:55:43
...”고 밝혔다. 이번 교육 프로그램을 신청한 캄보디아 프놈펜 한국국제학교 담당교사는 "학생들이 게임물 등급분류에 대해 인지하고, 이해하는 계기가 되었으며, 게임을 제대로 알고, 일상에서 선용할 수 있는 방법을 알 수 있는 유익한 시간이었다. "고
[기업] 2025-06-12 15:32:50
... 공고일 기준 전남지역에 사업자등록을 완료한 기업이어야 한다. 단, 예비창업자의 경우 협약체결일로부터 1개월 이내 전남지역에 사업자등록을 완료하면 된다. 지원 과제는 총 4개로, 지원금은 각 과제당 20백만 원 내로 지급된다
[기업] 2025-06-12 13:16:21
... 지난 3월부터 국내 e스포츠 관련 학과 및 지역 청소년 기관을 중심으로 시범 운영을 진행했으며, 그 결과를 바탕으로 센터는 이번 달 본궤도에 올랐다. 향후에는 대학교 및 지역 e스포츠 경기장과의 협업을 통해 실무 중심 교육 기회를 확대하고, 이론을 넘어 현장 기반의
[기업] 2025-06-10 12:40:19
... 이번에 모인 기부금은 밀알복지재단으로 전달돼 경북 안동시 산불 피해 이재민 524가구를 위한 생활용품 지원에 쓰였다. 생활용품 키트는 선풍기, 인덕션용 냄비, 후라이팬, 수저세트 등으로, 안동시와의 협의를 거쳐 실제 임시 거주지에서 필요한 항목들로 구성됐다.
[기업] 2025-06-10 12:28:23
... 굿프렌즈는 평소 장애인의 사회적 자립 지원에 큰 관심을 가져온 이준호 NHN 이사회 의장의 의지에 힘입어 설립 이후 내실을 다지며 꾸준한 성과를 이뤄왔다. 카페에 이어 2020년에는 사내 마트인 ‘굿프렌즈 마트’를 설립하며 양질의
[기업] 2025-06-05 18:33:44
... 카카오게임즈는 사내 정보보호 및 개인정보보호 전담 인력을 중심으로 체계적인 보안 시스템을 구축하고 수개월에 걸친 준비 끝에 국제 기준에 부합하는 심사를 성공적으로 통과했다. ‘ISO 27001’은 정보 자산 보호를 위한 관리체계의 구축과 운영
[기업] 2025-06-05 17:37:15
... 감사패 전달식은 최근 하이브로 본사에서 아이들과미래재단 관계자가 참석한 가운데 진행되었다. 원세연 하이브로 대표이사는 "미래 세대의 주역인 아이들의 꿈과 희망을 응원하는 것은 우리 사회와 기업 모두의 중요한 책임"이라며, "하이브로는 앞으
[기업] 2025-06-05 17:28:25
... 올해는 아마존웹서비스(AWS)와 슈퍼셀도 합류한다. 이번 행사에는 지역아동센터 256개소 3,200명의 아동, 청소년이 참여할 예정이다. 넥슨재단은 ‘카트라이더 러쉬플러스’ 게임 IP와 장학금, 기념품 등을 후원하며 슈퍼셀은 ‘브
[기업] 2025-06-05 11:06:38
... ‘큐리어스’ 시상식은 지난달 24일 인도 뭄바이에서 열렸으며, 크래프톤은 본상에 해당하는 블루 엘리펀트(Blue Elephant) 부문에서 10개, 베이비 엘리펀트(Baby Elephant) 부문에서 20개, 퍼스트 리스트(First List) 26건에
[기업] 2025-06-04 10:54:15
... 예선은 6월 4일부터 7월 11일까지 1개월간 열리며, 약 3000명의 참가자들이 본·결선 진출을 두고 경쟁을 펼친다. 본·결선은 강원도 홍천 소노캄 비발디파크에서 9월 9일과 10일 양일간 개최된다. 예선전은 로봇코딩을 포함한 18개 종목의 정
[기업] 2025-06-04 10:47:25
... 한편, 넷마블문화재단은 장애인 체육 진흥 및 장기적 자립 지원과 함께 장애인들의 사회참여와 권익보호를 위한 활동을 보다 확대 진행하기 위해 지난 2019년 게임업계 최초로 조정선수단을 창단했다. 창단 이후 각종 대회에서 좋은 성과를 거두고 있으며, 지난해 10월 진행된 제
[기업] 2025-06-02 13:42:15
... 올해 위패밀리는 지난 5월 17, 18일 양일간 진행되었으며, 총 2,500여 명의 임직원 가족이 참석했다. 특히 사옥 이외에 판교 콘텐츠 거리 일부까지 행사 공간으로 마련해 위패밀리에 참여한 가족들의 눈길을 사로잡았다. 이번 행사에선 가족과 친구에게
[기업] 2025-06-02 10:49:34
... 모집 분야는 ▲아트 ▲기획 ▲내러티브 ▲PM 등 다수의 직군으로, 신입과 경력 모두 지원 가능하다. 지원은 시프트업 공식 홈페이지와 게임잡을 통해 가능하다. 이번 채용에 맞춰 게임의 일러스트와 로고도 최초로 함께 공개됐다
[기업] 2025-06-02 10:42:38
... ■다이렉트 게임즈 X 듀얼센스 선주문 이벤트 실시 5월 30일(금)부터 6월 8일(일)까지 9일간 ‘다이렉트 게임즈’에서는 플레이스테이션 액세서리 시리즈의 입점을 기념하여 선주문 이벤트를 진행한다. 이 기간에 ‘다이렉트 게임
[기업] 2025-05-30 12:06:28
... 게임 설계 단계부터 클라이언트 구현, 실시간 전투 시스템, 서버 운영 구조까지 핵심 개발 전반을 내부 전담 팀이 주도하며, Web3 환경에 맞는 커스터마이징도 함께 수행한다. 특히 로즈우드는 토크노믹스 설계, NFT 및 온체인 기능 구현, AI 기반 대시보드
[기업] 2025-05-30 12:02:50
... 2025 희망메이커톤에는 국제구호단체 코인트리, 한국소아암재단, 사회적협동조합 잉쿱 등 8곳의 기관, 단체의 관계자들이 참석했다. 이번 행사에서 참가자들은 기부자들이 공감할 수 있는 사회 문제 해결 방안에 대해 논의하고, 인공지능 프로그램을 활용해 희망스튜디오 &lsquo
[기업] 2025-05-30 11:00:59
... 이에 넥써쓰는 클레바 AI에 투자를 통해 크로쓰(CROSS) 플랫폼에서 AI 에이전트 기능을 도입하고, 단순 게임 보조를 넘어 토큰 거래, 길드 및 커뮤니티 운영 지원 등 이용자 맞춤형 AI 서비스를 제공할 계획이다. 한편, 클레바 운영사인 눈21(Noone2
[기업] 2025-05-29 16:36:28 성수안 기자
... 특히, 지난 2024년 2월 설 명절에는 굿네이버스 아동센터 아이들이게 떡국을 전달하며 따뜻한 마음을 나누는 등, 지속적인 나눔을 실천해왔다. 이날 하이브로 본사에서 열린 현판 전달식에는 원세연 하이브로 대표이사와 김동우 굿네이버스 서울남부사업본부장 등 주요 관계자
[기업] 2025-05-29 14:51:21