유투브
블로그
트위터
... 아바킷은 일반 웹캠 한 대로 사람의 행동과 표정을 실시간으로 인식하고 분석해 3D 아바타의 모션 트래킹이 가능한 소프트웨어로, 플룸디가 자체적으로 개발한 AI 자세 추정(pose estimation) 및 모션 스무딩(motion smoothing) 기술을 적용했다.
[기업] 2023-05-17 10:46:56
... 또 프로그래밍/게임개발/미디어 등 최신 IT 기술을 활용하거나 다양성&포용성의 가치가 담긴 콘텐츠도 공모전 대상이다. 이번 공모전은 창의학습/창작활동 멘토링에 관심 있는 청년이라면 누구나 참여할 수 있다. 참가신청은 이달 31일(금)까지 공식 홈페이지에서 할 수
[기업] 2023-05-17 10:06:43
... 체계적인 현업 기반의 커리큘럼과 게임 도트 아트에 특화된 실습, 현업 도트 아티스트로 구성된 강사진으로 매 기수마다 수강생들에게 높은 만족도를 얻으며 게임 업계를 대표하는 인재 양성 프로그램으로 자리매김했다. 총 12주의 교육 과정으로 구성된 ‘SDA&rsquo
[기업] 2023-05-16 11:14:33
... 학생들은 메타버스 시장과 플랫폼에 대한 강의를 듣고 산업에 대한 이해도를 높이며, ‘월드’ 기획서를 직접 작성하면서 콘텐츠 디자인 및 기획 과정을 체화 할 수 있다. 이와 함께, 루아 스크립트 코딩을 통해 ‘월드’를 제작해보고,
[기업] 2023-05-15 16:15:26
... 2023년 1분기 매출은 PC MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘나이트 온라인’ 북미, 유럽 신규 서버 오픈 효과와 중국 ‘열혈강호 온라인’의 선전으로 전년 동기 대비 35. 1% 큰 폭으로 상승했다. 북미, 유럽 &lsq
[기업] 2023-05-15 11:38:59
... 이렇게 수거된 물품은 비영리 공익재단 ‘아름다운가게’로 전달, 판매됐으며, 판매 수익금은 국내외 소외계층 이웃을 돕는데 쓰였다. 지난 3월에는 일회용컵 사용을 줄여 사내 재사용 문화를 조성하고자 ‘다회용컵’을 도입, 임직원들이 음
[기업] 2023-05-15 11:35:20
... 이 과정에서 김남국 의원이 넷마블의 게임 거래용 암호화폐인 MBX에도 투자한 것이 알려지고, 이로 인해 여러 논란이 생산되자 넷마블이 입장문을 내놓은 것이다. 넷마블은 "김남국 의원을 포함해 어느 누구에게도 사전 정보를 제공한 사실이 일체 없다"라며 사전
[기업] 2023-05-12 16:18:34 성수안 기자
...3% 증가했다. 영업이익은 85억 원으로 전년동기대비 9% 증가했으며, 당기순이익은 68억 4천만 원으로 전년동기대비 1. 6% 증가했다
[기업] 2023-05-12 13:22:41
... 체계적인 교육 프로그램과 직무 선배들의 생생한 현업 노하우 전수가 이뤄져, 매년 많은 청년 인재들로부터 큰 관심을 얻고 있다. 특히, ‘Summer 인턴십 지니어스’는 프로그램 완료 후 일부 수료자들을 정규직 전환하는 채용 연계형 프로그램으로 운영된다
[기업] 2023-05-12 11:05:43
... 넥슨재단과 초등컴퓨팅교사협회는 사회적, 지리적으로 소외된 어린이와 청소년들에게 평소 접하기 어려운 양질의 코딩교육을 제공하고자 지속적인 노력을 기울여 왔으며, 지난해 9월 전라남도교육청과 ‘하이파이브 챌린지’ `업무협약을 체결해 현재 전라남도 초등학
[기업] 2023-05-12 10:45:43
... 지난해 11월에 선보인 5. 1 버전에 이어 이번에 새롭게 선보인 언리얼 엔진 5. 2는 효율적인 대규모 월드 제작을 위한 ‘프로시저럴 콘텐츠 생성(Procedural Content Generation, PCG) 프레임워크’부터 사실적인 재질 표현을 위
[기업] 2023-05-12 10:37:14
...2%, 94. 1% 증가하며 상승세를 이어 나가고 있다. 전분기 대비 매출이 소폭 감소한 반면, 전분기 대비 영업이익은 11
[기업] 2023-05-12 10:33:22
... 현재 버추어스 랩스 네트워크에는 총 3개의 스튜디오가 있으며, 모두 유럽 내 최고의 게임 개발 허브인 리용, 몽펠리에, 바르샤바에 전략적으로 설립되었다. 각 버추어스 랩스의 근접성을 기반으로 버추어스 스튜디오와 유럽 지역 고객 사이에서 더 나은 시너지 효과를 낼 수 있다.
[기업] 2023-05-12 10:28:58
... 이날 행사에는 다양해지는 근무 환경에서 ‘ZEP 오피스’를 통해 더 쉽게 소통하고, 구성원 간의 이해도를 높이는 방법이 소개된다. 젭을 통해 우리 회사만의 조직문화 만들기, 기업 교육을 몰입감 있게 진행하는 방법, 젭을 통해 쉽고 재밌게 진행한 사내
[기업] 2023-05-12 10:27:23
... 올해 15회째 운영 중인 SGM 인디게임부문을 통해 축적한 인사이트와 노하우를 접목했다. 스마일게이트 AI 센터의 전문성을 지원받아, 지속성장하고 있는 AI 분야의 창작자들이 성장할 수 있는 기반을 마련하고, 창작 생태계를 조성하기 위해 마련됐다. 이번 SGM AI 부문
[기업] 2023-05-12 10:25:56
... 에브니아(그리스어: Εύνοια)는 ’건전한 마음’과 ‘스마트한 생각’을 의미하며, 필립스는 누구나 게이머가 될 수 있고 즐길 수 있도록 지원한다는 의미로 에브니아를 브랜드명으로
[기업] 2023-05-12 10:25:19
...81% 감소했으며, 영업이익은 97억 원, 당기순이익은 126억 원으로 각각 44. 85%, 10. 95% 줄었다
[기업] 2023-05-11 16:53:21
... 대표이사 Owen Mahoney 오웬 마호니) (3659. 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 11일 자사의 2023년 1분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 ‘FIFA 온라인 4’, ‘던전앤파이터’ 등 대표 PC 라이브 타이틀의 안정
[기업] 2023-05-11 15:36:51
... 쿠키런: 킹덤의 2주년 이벤트 및 신규 업데이트 효과와 더불어 견조한 해외 매출 비중을 유지하며 지난 해 4분기 대비 3. 1% 반등했다. 직전 분기 마케팅, 결산 비용 등 일회성 비용 제거 및 집행 비용 효율화의 영향으로 영업 비용이 감소했으며, 이에 따라 영업손실 50억원,
[기업] 2023-05-11 14:44:36
... 매출은 전년 동기 대비 4. 6%, 전 분기 대비 12. 3% 감소했고, EBITDA는 전년 동기 대비 56%, 전 분기 대비 43
[기업] 2023-05-11 14:20:16 성수안 기자