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... 이날 행사에는 다양해지는 근무 환경에서 ‘ZEP 오피스’를 통해 더 쉽게 소통하고, 구성원 간의 이해도를 높이는 방법이 소개된다. 젭을 통해 우리 회사만의 조직문화 만들기, 기업 교육을 몰입감 있게 진행하는 방법, 젭을 통해 쉽고 재밌게 진행한 사내
[기업] 2023-05-12 10:27:23
... 올해 15회째 운영 중인 SGM 인디게임부문을 통해 축적한 인사이트와 노하우를 접목했다. 스마일게이트 AI 센터의 전문성을 지원받아, 지속성장하고 있는 AI 분야의 창작자들이 성장할 수 있는 기반을 마련하고, 창작 생태계를 조성하기 위해 마련됐다. 이번 SGM AI 부문
[기업] 2023-05-12 10:25:56
... 에브니아(그리스어: Εύνοια)는 ’건전한 마음’과 ‘스마트한 생각’을 의미하며, 필립스는 누구나 게이머가 될 수 있고 즐길 수 있도록 지원한다는 의미로 에브니아를 브랜드명으로
[기업] 2023-05-12 10:25:19
...81% 감소했으며, 영업이익은 97억 원, 당기순이익은 126억 원으로 각각 44. 85%, 10. 95% 줄었다
[기업] 2023-05-11 16:53:21
... 대표이사 Owen Mahoney 오웬 마호니) (3659. 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 11일 자사의 2023년 1분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 ‘FIFA 온라인 4’, ‘던전앤파이터’ 등 대표 PC 라이브 타이틀의 안정
[기업] 2023-05-11 15:36:51
... 쿠키런: 킹덤의 2주년 이벤트 및 신규 업데이트 효과와 더불어 견조한 해외 매출 비중을 유지하며 지난 해 4분기 대비 3. 1% 반등했다. 직전 분기 마케팅, 결산 비용 등 일회성 비용 제거 및 집행 비용 효율화의 영향으로 영업 비용이 감소했으며, 이에 따라 영업손실 50억원,
[기업] 2023-05-11 14:44:36
... 매출은 전년 동기 대비 4. 6%, 전 분기 대비 12. 3% 감소했고, EBITDA는 전년 동기 대비 56%, 전 분기 대비 43
[기업] 2023-05-11 14:20:16 성수안 기자
... 고사양 게임이나 캐드·3D 작업 등 전문적인 디자인/설계 프로그램에서 막힘없는 성능을 자랑한다. 제품 전면을 둘러싼 매트릭스 라이트바와 풀컬러 LED가 내장된 스틸시리즈 Per-Key RGB 키보드는 높은 몰입감을 제공한다. 또한, QHD+(2560x1600
[기업] 2023-05-11 11:24:57
...96% 증가했다. 특히 마케팅 비용의 효율적인 관리와 재무제표 안정화를 통해 당기순이익이 전년 동기 대비 50% 늘어나며 더블유게임즈는 3분기 만에 흑자 전환에 성공했다. 더블유게임즈는 신규 콘텐츠인 ‘드림타운’(Dream Town)과 ‘더
[기업] 2023-05-11 11:22:55
... 매출은 전분기 대비 16. 8% 증가했고, 영업이익과 당기순이익은 모두 흑자전환 했다. 글로벌 시장에서 흥행하고 있는 ‘MLB 퍼펙트 이닝 23’를 비롯해 ‘워킹데드: 올스타즈’, ‘게임빌 프로야구 슈퍼스타즈 2023&rsq
[기업] 2023-05-11 11:21:45
...2% 하락한 5,483억원, 영업이익은 전년 동기 대비 23. 1%, 전 분기 대비 90. 5% 증가한 191억원을 기록하고, 당기순이익은 256억원으로 흑자 전환했다
[기업] 2023-05-11 11:18:31
...6%, 전 분기 대비 12. 3% 감소했고, EBITDA(상각전 영업이익)는 전년 동기 대비 56%, 전 분기 대비 43. 7% 줄어든 201억원으로 집계됐다
[기업] 2023-05-11 11:11:50
... 영업이익은 전분기 대비 72% 증가, 전년 동기 대비 67% 줄었다. 당기순이익은 전분기 대비 흑자 전환, 전년 동기 대비로는 32% 감소했다. 지역별 매출은 한국 3,037억 원, 아시아 994억 원, 북미•유럽 333억 원을 기록했다
[기업] 2023-05-11 11:04:44
... 이번 청정활동에는 조혁진 라이엇 게임즈 대표와 구기향 라이엇 게임즈 사회환원사업총괄을 비롯한 임직원 30여 명이 참여했으며 잡초 뽑기 등 선정릉 곳곳을 재정비하는 내용으로 이뤄졌다. 이로써 문화유적지에서 진행된 라이엇 게임즈 임직원 청정활동은 총 12회를 기록했다.
[기업] 2023-05-11 10:33:09
... 게임성 및 호환성 개선과 테스트 지원을 통해 지역 게임콘텐츠의 경쟁력을 고도화하는 이번 사업은 게임성 개선 컨설팅, 테스트 및 QA지원, 타겟 시장 트렌드 분석 총 3개 분야를 지원 받을 수 있다. 사업에 참여하는 기업은 게임개발 완성도에 따라 적합한 게임성과 관련된
[기업] 2023-05-11 10:09:54
...1%, 78. 8% 감소했다. ‘검은사막’과 ‘이브’의 지속적인 콘텐츠 업데이트로 안정적인 글로벌 성과를 유지했다
[기업] 2023-05-11 10:01:57
... 기부 캠페인에 참여한 유저 전원에게는 희망스튜디오에서 사용 가능한 한정판 뱃지와 스토브인디 할인 쿠폰을 제공하고, 기부를 인증하면 추가 보상을 제공하는 등 다양한 연계 이벤트를 진행했다. 스토브인디, 희망스튜디오, 삐요 스튜디오는 유기동물 보호단체 ‘위액트&rs
[기업] 2023-05-10 17:41:09
...0) 메인넷 메가 에코 시스템의 건강한 성장을 도모할 ‘위믹스 번(WEMIX BURN) 플랫폼’을 공개했다. 위믹스 번 플랫폼은 ‘위믹스 번 프로그램’을 통해 소각된 위믹스 수량과 디플레이션 상태를 한눈에 확인할 수 있는 서비스를
[기업] 2023-05-10 17:39:53
... 18일 오전 10시, 언주역 스타트업얼라이언스&스페이스에서 열리는 이번 행사에서는 강제적 셧다운제가 도입된 시대적 배경에서부터 폐지되기까지의 역사를 정리한 ‘GSOK 정책백서 - 강제적 셧다운제 도입부터 폐지까지’와 앞으로 정기 발간될 정책백서
[기업] 2023-05-10 16:11:20
... 이원일 푸르메병원장은 “매일 우리와 함께하는 어린이 환자들의 입장을 이해하고 항상 겸손한 푸르메병원 가족이 되길 바란다”며 “7년간 병원 발전을 위해 헌신해준 모든 분에게 감사드리며 질적으로 장애어린이를 비롯 지역주민에게 더 좋은 병원으로 다
[기업] 2023-05-10 10:43:47