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[기업] 2003-05-17 12:23:36
... 물론 요즘 전자 오락물의 대부분이 게임이기 때문에 `E3`는 곧 게임전시회란 동의어로 통하게 됐다. 요즘에 주최 측이 표현한 `E3`는 좀 더 발전돼 있다. 우선 눈에 띄는 것은 사우스홀에 입구에 걸어놓은 `Where business gets fun`이란 표현이다
[기업] 2003-05-17 10:18:24
... 또, 공연용 스피커를 빌리는데는 120달러를 지불해야 했다. LA 컨벤션 센터에 소속된 노조의 폭리도 만만치 않았다. 이들은 어떠한 이유 또는 방식으로도 내부에서 카터를 이용하지 못하도록 하고 있다
[기업] 2003-05-17 10:16:07
...월등히 큰 엔씨소프트 쇼핑백엔씨소프트가 주변 업체보다 월등히 큰 쇼핑백을 만들어 관람객들로부터 큰 인기를 모았다. E3에서 엔씨소프트가 나눠준 쇼핑백은 주변 업체가 나눠준 모든 종류의 쇼핑백보다 월등히 컸다. 이 때문에 관람객들은 전시장에서 받은 모든 자료와 선물을 엔씨소프트
[기업] 2003-05-17 10:14:05
...NSIG의 부스국내 업체 NSIG와 네오텍도 `E3` 전시회에서 독립 부스를 운영한 것으로 드러났다. NSIG는 세계 최초로 휴대용 네트워크 게임기인 `프리온`(FreeON)을 선보였고, 네오텍은 비디오게임기를 컴퓨터용 모니터에 연결할 수 있도록 영상신호를 변환해 주는 장비를
[기업] 2003-05-17 10:13:13
...블리자드(www. blizzard. com)는 2003 E3에 출품한 자사의 게임들을 모아놓은 웹사이트를 15일 오픈했다
[기업] 2003-05-16 19:16:35
[기업] 2003-05-16 16:53:18
...일본 게임 제작사 스퀘어에닉스가 운영하는 네트워크 서비스 사이트 `플레이 온라인(www. playonline. com)`이 오픈 1주년을 맞았다
[기업] 2003-05-16 16:20:58
... 한국인 관람객들이 `리니지II`와 `샤이닝로어`에 관심을 갖는 것과 달리 미국 현지인들은 유독 `길드워`와 `시티오브히어로`에 몰리고 있다. 이 같은 현상에 대해 굳이 이유를 찾자면 한국인 관람객의 경우 `리니지II`와 `샤이닝로어`가 많이 홍보됐다는 것을 들 수 있다.
[기업] 2003-05-16 13:37:12
...15일(현지시각) 오후에 열리는 LA레이커스와 샌안토니오의 농구 관람객 인파를 피하기 위해 E3 관람객들은 오후 3시경부터 컨벤션 센터를 빠져나가기 시작했다. LA레이커스와 샌안토니오의 농구 경기가 열리는 곳이 `웨스트홀`과 바로 붙어 있기 때문. E3 관람객과 농구 팬들이
[기업] 2003-05-16 12:23:28
... 비디오게임을 즐기는 게이머들이 온라인게임을 즐기기 위해 꼭 필요한 소프트웨어를 설치하는 과정을 견디지 못할 것이란 분석 때문이다. 즉, 비디오게이머들은 게임타이틀을 구매한 후 그대로 비디오게임에 넣어 실행하는 패턴에 익숙하지만, 대규모 하드디스크 용량이 필요한 온라인게임은
[기업] 2003-05-16 12:19:57
...웹젠(대표 김남주)은 美L. A에서 열린 게임전시회 E3에서 온라인게임 `뮤`의 태국 수출에 관한 양해각서(MOU)를 태국 게임 업체인 `뉴에라`와 15일 체결했다고 발표했다. 두 업체는 이번 양해각서 체결한 후 오는 6월경 본계약을 맺고, 올해 12월께 시범 서비스를 시작할
[기업] 2003-05-16 11:40:54
...한국게임산업개발원(원장 정영수)은 한국공동관에 전시중인 업체들이 E3가 시작된 첫날 총 17만5000달러의 실적을 거뒀다고 15일 발표했다. 발표 자료에 따르면 이번에 해외 수출 계약을 체결한 업체와 게임은 모제스의 모바일게임 '길거리농구'와 키드앤키드닷컴의 PC액션게임 '퐁키
[기업] 2003-05-16 11:39:48
[기업] 2003-05-15 20:47:17
...테란황제 임요환이 한국마이크로소프트의 초청으로 알렉스 코토비츠 X박스 아시아 지역 총괄 이사와 14일(현지시각) E3에서 만남의 시간을 가졌다. 두 사람은 한국 게임 시장에 대한 의견을 주고 받았으며 X박스용 3D 슈팅 액션 게임 `브루트 포스`를 함께 즐겼다. 한편 임요환
[기업] 2003-05-15 20:13:50
...엔씨소프트가 내년 초 비디오게임 시장에 진출할 계획이다. 김택진 엔씨소프트 사장은 14일(현지시각) 미국 LA에서 열린 게임전시회 E3에서 비디오용 게임을 2004년 초에 선보일 계획이라고 발표했다. 엔씨소프트가 최초로 선보일 비디오게임은 `킹덤언더파이어:크루세이더`(KU
[기업] 2003-05-15 19:35:16
... `길드워`는 스타크래프트, 디아블로, 워크래프트 등의 게임네트워크인 배틀넷 개발진들로 구성된 아레나넷이 만든 온라인 전략시뮬레이션 게임. 이 게임은 현재 미국에서 클로즈 베타서비스 중이며, 국내에서 는 올해 말부터 서비스된다. 상용화 서비스는 2004년 중순경 실시될 계획
[기업] 2003-05-15 19:29:31
... 제품력이 아닌 도우미의 미모를 내세워 게이머들을 유혹하는 것은 비즈니스에 전혀 도움이 되지 않는다는 분위기가 조성됐기 때문이다. 현지 게임 전문지 기자들이 전시장에 있는 도우미들에게 게임을 해 봤는지와 게임을 정확하게 이해하고 있는지 반드시 물어보는 것도 예쁘기만한 미녀 도
[기업] 2003-05-15 19:13:39
...한국전쟁을 소재로 한 게임이 E3에 등장, 한국 언론의 눈길을 끌었다. `코리아 포가튼 컨플릭트`라는 이름의 이 게임은 영국의 세네가사(社)가 제작한 전략 시뮬레이션 게임. 1950부터 1953년까지 있었던 한국전쟁을 배경으로 하고 있다
[기업] 2003-05-15 19:11:23
...행사장에 어린이가 입장해 18세 이상만 입장할 수 있다는 E3 운영 규칙에 헛점이 드러났다. 미국 레드스톰엔터테인먼트가 웨스트홀에 설치한 부스에 10세 정도의 남자 어린이가 출현, 3D 액션 게임 ‘톰 클랜시의 스플린터 셀’을 시연하고 있는 것이 목격된 것. 레드스톰엔터테인
[기업] 2003-05-15 19:09:37