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...com)는 `워크래프트3`의 맵공모전에서 11편의 수상작을 선정했다고 발표했다. 수천명이 지원해 수장작 선정이 어려웠다며 독창성과 종족간 밸런스를 고려해 11편을 선정했다고 전했다. 수상작품 모두는 `워크래프트3` 뿐만아니라 확장팩 `프로즌 스론`에도 적용되며 수상자는
[기업] 2003-05-23 12:51:06
...한빛소프트(대표 김영만)이 지난 22일 서울 대학로에 위치한 크레이지 PC방에서 탄트라 오픈 베타 기자간담회를 가졌다. 게임전문 MC 채선애씨의 사회로 진행된 이번 행사는 `탄트라`의 티저광고 및 플레이 동영상이 공개됐으며 개발현황 및 향후 운영 관련 정책 등의 발표가 있었다
[기업] 2003-05-23 10:37:32
...이소프넷(대표 민홍기)은 오는 30일 클로즈 베타테스트를 앞둔 온라인게임 `코룸 온라인`이 영상물등급위원회로부터 `12세 이용가 판정`을 받았다고 23일 밝혔다. 이소프넷은 이번 심의 결과에 따라 12세 미만 회원에게 서비스 이용제한 안내서비스를 실시한다. 신규 가입자에게
[기업] 2003-05-23 10:21:07
...PC용 전략 시뮬레이션 게임 `워크래프트3`의 확장팩 `프로즌 스론`의 국내 배급사가 선정됐다. 손오공(대표 최신규)은 `프로즌 스론`의 세계 배급권을 보유하고 있는 비벤디유니버설게임즈와 국내 배급 관련 계약을 체결했다고 22일 밝혔다. `프로즌 스론`은 작년 7월 발매된
[기업] 2003-05-22 19:29:34
...현재 게임포탈 싸이트 `조이온닷컴`과 게임개발, 유통, 수출 등의 사업을 펼치고 있는 조이온(대표 조성용)은 DVD 비디오 사업 진출을 22일 발표했다. 이번 사업 진출과 더불어 발매하는 첫 작품은 애니메이션 `아즈망가 대왕`. `아즈망가 대왕`은 일본의 한 고등학교에서
[기업] 2003-05-22 19:21:01
...이윤열 선수테란천재 이윤열과 극강테란 한웅렬이 `핫브레이크배 온게임넷 마스터즈대회` 결승에서 맞붙는다. 지난 20일 벌어진 4강전에는 테란 최강자들이 모여 한판대결을 벌였다. 테란황제 임요환을 비롯해 결승에 진출한 이윤열, 한웅렬, 그리고 아깝게 탈락한 변길섭까지 현존하는
[기업] 2003-05-22 17:57:08
...넥슨이 미국의 보드게임 150여종의 유통을 담당한다. 넥슨(대표 정상원)은 미국의 보드게임 유통사 리오그란데게임즈와 위자드오브코스트와 계약을 맺고 양사에서 유통하는 보드게임에 대한 국내 독점 유통권을 확보했다고 22일 발표했다. 이번 계약을 통해 국내 유통되는 보드게임은
[기업] 2003-05-22 17:20:11
...프랑스의 게임제작사 Ubi는 PC 및 비디오게임기 전기종으로 발매된 잠입 액션 게임 `스플린터셀`의 후속작을 22일 공개했다. 이번 공개된 후속작의 제목은 `스플린터셀 : 판도라 투모로우`이며 전작 보다 더욱 영화같은 전개를 선보일 예정. 유저는 주인공 `샘피셔`를 이용하여
[기업] 2003-05-22 11:30:18
...그라비티(대표 정휘영)는 온라인게임 `라그나로크`의 중국 내 서비스가 상용화된다고 22일 밝혔다. 중국에서 지난 1월22일부터 오픈 베타테스트에 들어간 `라그나로크`는 현재 누적회원 300만명, 동시접속자 수 17만2000명을 돌파했다. 그라비티는 상해, 북경, 성도,
[기업] 2003-05-22 09:49:39
... 온라인게임사업에도 유사한 경향을 보이고 있다며 국내 업체들이 중국내 안정적으로 진출하기 위해선 정부 기관과 밀접한 관련을 가진 파트너를 선택하는 것이 현재로선 최선이라는 의견을 표했다. 그는 "게임조선에서도 보도된 바 있는 `문화경영허가제`의 경우 지난해 11월에 결정된 사
[기업] 2003-05-21 23:56:00
...임동근연합회 회장임동근연합회 회장은 `미르의 전설`을 둘러싼 샨다와 액토즈의 분쟁을 예로 들면서 중국정부의 태도에 비해 한국정부는 너무 소극적이라는 견해를 보였다. 임회장은 "중국정부가 적극적으로 나서 게임산업에 대한 자국기업의 육성책과 진입장벽을 마련하는 데 비해 한국정부는
[기업] 2003-05-21 21:48:34
...김동욱 CNK 대표김동욱 CNK 대표는 "지금까지 국내업체들이 '알면 얼마나 알겠어', '기술이 있어봐야 얼마나 있겠어' 등 중국에 대해 잘못된 편견을 가지고 중국시장에 진출한 경우가 많았다"며 중국에 대한 업계의 이해부족을 지적했다. 중국에 대한 편견을 버리고 철저한 자료가 뒷
[기업] 2003-05-21 21:31:24
... 중국시장에 대한 오랜기간, 장기적 안목을 갖고 충분한 사전조사를 거쳐야 중국 시장에서 실패하지 않는다. 조만간 체결될 예정인 `워크래프트3`의 중국내 서비스 계약금은 1400만달러나 된다며 국내 업체들이 지금까지 잘못된 정보에 의지해 시장 규모와 수익률을 낮게 책정한 경우가
[기업] 2003-05-21 21:26:04
... 이후 `미르의 전설`을 서비스한 `샨다`가 경제적 문제를 이유로 IDC를 자체적으로 확보하기보다는 서버와 회선을 임대하는 방식을 채택, 큰 성공을 거둠으로써 후발업체들이 이같은 방식을 따라하기 시작했다. 최근에는 각 지역을 대표하는 IDC업체들이 온라인게임 시장을 차지하
[기업] 2003-05-21 21:14:40
... 반면 중국시장전문가인 김동욱 CNK대표는 CNNIC(중국인터넷기업협회) 통계를 인용해 조금 다른 견해를 보였다. 그는 "중국 시장은 2000년 약 100억, 2001년 300억으로 성장한 뒤 작년 2,500억 규모로 성장했다"며 "중국내 음성적 시장을 고려한다면 중국내 게
[기업] 2003-05-21 21:10:00
...엠드림(대표 최종호)은 PC용 롤플레잉 게임 `천랑열전` 구매자에게 골드디스크를 22일부터 발송할 예정이라고 밝혔다. 골드디스크는 총 2장으로 구성되어 있으며 지난 4월과 5월초 공개된 `천랑열전` 멀티플레이 및 월하랑 패치를 담고 있다. 또한 32쪽 분량의 공략집이 수록되어
[기업] 2003-05-21 18:26:17
...3D 온라인게임 `리펜트`가 중국으로 수출된다. 엠게임(대표 손승철)은 지난 14일부터 16일까지 미국 LA에서 열린 `E3` 게임쇼에서 온라인게임 `리펜트`의 수출 계약을 중국의 염황신성기술社와 체결했다고 21일 밝혔다. 이번 계약을 통해 엠게임은 계약금 55만달러,
[기업] 2003-05-21 17:29:14
... ‘게임 캐스터’란 아직 일반인에겐 다소 생소한 직업. 하지만 야구·축구 캐스터처럼, 수백만명의 네티즌과 게이머(gamer)들 사이에는 이미 전문 직업으로 자리를 잡았다. “게임 중계가 다이내믹한 내 성격에 딱 맞는 일인 것 같아요
[기업] 2003-05-21 17:04:33
... 프로게이머 최인규씨와 게임자키 노미나씨가 진행을 맡아 `애쉬론즈 콜2`의 진행방법과 임무 수행 및 레벨업 과정 등을 소개할 예정이다. 김경철 테크비즈니스랜드 이사는 “`애쉬론즈 콜2`의 유저에게 또 하나의 즐거움을 안겨 기쁘다”며 “시청자들의 좋은 반응을 기대한다”고 말했다
[기업] 2003-05-21 11:47:55
[기업] 2003-05-21 00:00:00