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... 이득규 띵소프트 디렉터는 조조전은 일본 게임사 코에이의 대표적인 IP(지적재산권)중 모바일로 나왔을 때 가장 완벽한 작품이라며 개발 막바지에 접어들어 이런 자리를 열 수 있었다고 말했다. 이 디렉터는 "조조전은 원래유명 콘솔 게임으로조조가 주인공인 독특한 게임이며 어렸을
[취재] 2015-05-21 14:00:19 tester 기자
... 게임 개발자 지망생들을 위한 강연으로 유저들에게 사랑받는 게임을 만들기 위해 필요한 내용을 테라의 예로 풀어냈다. 1. 성공은 의외의 곳에서 일어난다
[취재] 2015-05-20 20:11:07 tester 기자
... 김재영 팀장은 20일 경기도 성남시 판교테크노밸리에서 열린 넥스개발자컨퍼런스(NDC2015)에서 '스타트업 게임의 정착기'란 주제로 강연을 펼쳤다. 이날 강연에서 그는 모바일게임 '컴투스프로야구 for 매니저(이하 컴프매)'를 서비스했던 경험을 바탕으로 스타트업들이 게임 출
[취재] 2015-05-20 18:27:09 tester 기자
... 이날 강연에서 홍 소장은 해킹에 사용되는 툴과 방법을 설명하고 이 같은 공격을 막기 위한 대응책을 소개했다. 홍 연구소장은 " IAP(앱 내부 결제) 해킹으로 인한 금전적인 피해 사례가 보고 되고 있다"며 "별도의 보안 조치 없이 만든 모바일 앱은 모두 해킹의 위험에 노출되
[취재] 2015-05-20 16:12:30 tester 기자
... 소셜스필은 현재 20명이 근무중인 회사로 GTA, 데드아일랜드 등의 개발진이 포진돼 있다. 이 회사는 2010년 4월 창립해 당해 타이트라인스피싱 출시를 시작으로 아스테릭스&프렌즈 등을 히트시킨 바 있다. 소셜스필은 지난해 5월 넥슨과 전략적 파트너십을 체결하고,
[취재] 2015-05-20 15:50:21 tester 기자
... 듀랑고는 개척형 오픈월드 mmorpg로 플레이어는 공룡, 맹수, 열대림 등 각종 위험이 도사리는가상의 섬에서 채집, 사냥, 하우징 등으로 생존하는 게임이다. 강임성 파트장은 야생에서의 생존이 주요 테마인만큼 게임의 주무대인 섬은 가장 중요한 요소인데 이를 효율적으로 표현하기
[취재] 2015-05-19 20:39:42 배향훈 기자
... 피파온라인3는 2014년 6월 독일 월드컵을 맞이해 6월 21일 하루동안 PC방에 접속한 유저에게 역대 이벤트 중 가장 큰 보상을 지급한 바 있다. 이 이벤트는 PC방에서 진행된 단 하루 한정 이벤트임에도 많은 유저가 모여 동접 32만을 기록하게 된 것. 한종영 엔지니어는
[취재] 2015-05-19 19:49:38 배향훈 기자
... 윤형섭 교수는 "얼마전 한 TV 퀴즈 프로그램에서 문화콘텐츠 수출에서 가장 많은 비율을 차지하는 분야 별로 나열하는 문제가 있었다"며 "당시 출연했던 연예인은 그 문제를 풀지 못했다"며 게임산업에 대한 인식이 낮음을 안타까워했다. 2014년 우리나라의 문화콘텐츠 수출 규모
[취재] 2015-05-19 19:11:08 tester 기자
... 앤디 섬 대표는 "사실 길건너친구들은 엄청난 시간을 들여 만든 게임이 아니다. 공동 대표인 맷과 나는 실패를 하더라도 6주만에 만들고자 했다"며 "우리가 너무 조심스럽지 않았기 때문에 도박을 걸 수 있었다"고 말했다. 2014년, 인디게임 플래피버드의 엄청난 성공으로 수
[취재] 2015-05-19 18:41:20 tester 기자
... 먼저 팀 트레인 대표는 '목표'에 관한 이야기를 꺼냈다. 게임 개발 초기 단계부터 명확한 목표를 설정했다는 것. 목표는 여러 가지로 나뉘는데 다음과 같다
[취재] 2015-05-19 18:01:32 이관우 기자
... 이날 강연에서 빅휴즈게임즈는 게임 개발 과정과 도미네이션즈를 통해 얻은 경험에 대해 공유했다. 팀 트레인 대표는 "모든 성공에는 행운이 따르기 마련인데 (우린) 세계 인류 역사라는 장르는 아주 훌륭한 주제라 생각했는데 다행히도 아무도 먼저 모바일게임으로 개발하지 않았다"
[취재] 2015-05-19 15:01:55 이관우 기자
... 오웬 마호니 대표는 "처음 게임이란 것이 출시됐을 때는 새로운 게임이 나올 때 마다 새로운 재미를 만들어내는 것 같았다. 그러다보니 많은 회사들이 '게임'이란 노다지 광산을 캐고자 많이 뛰어들었다"고 말했다. 이어 그는 "하지만 대부분 창의적인 것들이 나오긴 했지만 대부분
[취재] 2015-05-19 14:07:58 tester 기자
... 이태성 게임 기획자는 19일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에서 열린 넥스개발자컨퍼런스(NDC2015)에서 "게임 기획 지망생에게 들려주는 괜찮은 이야기'란 주제로 강연을 펼쳤다. 그는 현재 넥슨코리아에서 '버블파이터' '카운터스트라이크온라인' 등 다수의 게임 개발에 참여해
[취재] 2015-05-19 13:07:17 tester 기자
... 전 세계 35개국 617개 국내외 게임관련 기업이 참가한 ‘국제게임전시회 지스타 2014’에는총 202,208명의 일반 관람객 및 1,656명의 유료바이어가 다녀간 것으로 집계됐다. 지스타 2014 수출 계약 실적은 전년의 1억 8,553만 달러 보다 6,8% 증가한 1억 9
[취재] 2014-12-09 19:22:14 tester 기자
... 디즈니 출신의 유명 개발자들로 구성된 미국의 JTEA사와 ‘올려라 선장님’의 북미 판권 계약을 체결했으며, 내년 1분기에는 정식 출시 및 서비스를 할 수 있을 것으로 기대하고 있다. ‘터치 바니’는 에브리앱스사를 통해 중국 시장에 진출할 예정으로 내년 1분기내 정식 출시를
[취재] 2014-12-05 11:11:48 tester 기자
...이펀컴퍼니 부스에서는 아시아 게임산업에 대한 관심을 반영하듯 많은 업계 관계자들의 발걸음으로 문전성시를 이뤘으며 퍼블리싱 사업 외에도 한국의 게임을 중국과 홍콩, 대만 등에 선보이는 수출상담, 한국게임 투자 상담 및 네트워크 구축 등에서 좋은 성과를 보이기도 했다. 이명 이펀컴퍼니
[취재] 2014-11-25 19:46:26 tester 기자
... 일본 전통차를 제공하고 안마 의자를 배치해 내방객들의 스트레스 해소를 돕는 세심함을 보이기도 했다. 부스 벽면에는 대형 전광판을 통해 자사 게임의 홍보영상을 시연하고, 대형 터치스크린을 통한 게임 플레이도 지원하는 등 B2B 부스 본연의 기능에도 초점을 맞췄다. 이러한 기
[취재] 2014-11-25 17:15:16 tester 기자
... 또한 스테이지 말미에 PS4 버전의 서비스 일정에 대해 “2015년 여름” 이라고 언급했으며 스페셜 스테이를 찾은 관람객들과 즉석 질문과 답변 타임, 간단 퀴즈 맞추기 등 함께 호흡하는 시간을 갖고 추첨을 통해 플레이스테이션4, 기사 후드티 등 푸짐한 상품을 증정하는 이벤트도
[취재] 2014-11-25 16:34:47 tester 기자
... 스마일게이트는 야심작 '로스크아크'를, 엑스엘게임즈는 '문명온라인'을 선보였다. 액토즈소프트는 '파이널판타지14'를 공개했다. 이번 지스타는 그야말로 '대작의 향연' 이었지만, 1년 전만해도 분위기는 딴판이었다
[취재] 2014-11-24 17:41:38 tester 기자
... 이는 18만 8707명을 기록했던 지난 지스타2013에 비해 증가한 것으로 넥슨과 엔씨소프트, 스마일게이트, 엑스엘게임즈, 액토즈소프트 등의 국내를 대표하는 게임업체들이 BTC부스를 통해 신작을 대거 공개하며 성공적인 마무리를 이끈 것으로 평가된다. 또한 게임 비지니스가
[취재] 2014-11-24 00:13:54 tester 기자