유투브
블로그
트위터
...먼저 비대칭 디자인은 각 종족마다 특징을 명확하게 살리는 디자인이다. 이용자들에게 확실하게 다른 종족의 재미를 줄 수 있는 디자인을 했다는 게 킴 디자이너의 설명. 예를 들어 테란 종족의 경우 테란에서만 사용할 수 있는 메카닉적인 부분을 강조했다
[취재] 2016-04-27 12:12:20 tester 기자
...또한 실무자와 관리자 입장에서 할 수 있는 실수나 시행착오, 성과 등 QA프로세스를 변경에 어려움을 겪거나, 새로운 시도를 해보려는 QA조직장들의 갈증을 해소해주는 자리였다. TMMi는 조직의 테스트 성숙도를 평가하는 지표로, 국내에서는 아직 생소한 테스트 정책이다. 넥슨에서는
[취재] 2016-04-27 11:53:32 조상현 기자
... NDC는 지난 22년 간 대한민국 게임산업을 이끌어온 넥슨 구성원들이 게임 개발과 관련 기술의 경험 및 지식을 공유하고자 국내 게임업계 최초로 시작한 게임 개발자 컨퍼런스다. 이날 컨퍼런스에서는 게임 기획과 프로그래밍, 사운드 등 다양한 분야에 걸친 강연이 진행됐는데 그중
[취재] 2016-04-27 11:50:36 tester 기자
[취재] 2016-04-27 10:24:30 tester 기자
...이은석 디렉터는 현재 개발 중인 개척형 모바일 MMORPG '야생의땅: 듀랑고'를 만들면서 겪는 예시들을 들어서 설명했다. 뿐만 아니라 꿈과 열정에 기반한 자발적 업무 문화, 개인이 아닌 집단이 창의적인 결과물을 내게 일하는 방법, 지향점의 공유와 정렬, 효율적이고 개방적인 조직
[취재] 2016-04-27 10:23:41 조상현 기자
...25일 경기도 성남시 넥슨 사옥에서 진행되고 있는 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)16에서 박종천 넥슨 플랫폼본부 부본부장은 'Software Development Manager / 훌륭한 개발팀장이 되려면?'이라는 발표를 갖고, 자신이 개발팀장으로써 겪었던 노하우를 공유했다. 그는 "훌
[취재] 2016-04-26 19:15:59 조상현 기자
..." 지국환 문틈 대표는 26일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC2016)에서 '1인 개발의 약점을 보완해주는 피드백의 힘'이란 주제로 강연을 펼쳤다. 지국환 대표는 낮에는 유니티코리아 에반젤리스트로, 밤에는 1인 개발자로 활동하고 있다. 그는
[취재] 2016-04-26 18:51:30 tester 기자
... 26일 경기도 성남시 분당구에 위치한 넥슨(대표 박지원) 판교사옥에서 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)'가 진행됐다. NDC는 지난 22년 간 대한민국 게임산업을 이끌어온 넥슨 구성원들이 게임 개발과 관련 기술의 경험 및 지식을 공유하고자 국내 게임업계 최초로 시작한 게임 개
[취재] 2016-04-26 18:34:54 tester 기자
... 젊은 날의 무모한 삽질이 아니고 무한한 가능성이 있다고 말하고 싶다"라고 전했다. 인디게임 '린: 퍼즐속에들어간소녀' 디렉터이자 현재 시프트업 기획자인 고성진 기획자는 이번 강연에서 '학생 게임 개발, 삽질과 열정 사이'라는 주제로 참관객에게 응원을 보냈다. 고성진 기획자는 '린
[취재] 2016-04-26 17:12:52 조상현 기자
... '서든어택'은 올해로 서비스 11주년을 맞이한 인기 FPS게임이다. 지난 25일 기준으로 PC방 게임 점유율 15. 97%를 차지하며 1위 '리그오브레전드'에 이어 2위를 기록하고 있다
[취재] 2016-04-26 16:35:48 tester 기자
... 엄혜민 엔씨소프트 대리는 26일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC2016)에서 '우리 게임의 진성 유저는 누구인가'라는 주제로 강연을 펼쳤다. 그는 현재 엔씨소프트 데이터인텔리전스팀에서 게임 데이터를 이용해 고객을 이해하고 사업 및 개발에 도움
[취재] 2016-04-26 16:18:11 tester 기자
[취재] 2016-04-26 16:14:57 tester 기자
...이번 강연은 '야생의땅: 듀랑고'를 개발한 2명의 애니메이터가 겪은 개발 과정을 소개했으며, 도전적이었던 게임 디자인만큼 리소스도 무엇을 만들어야 할지 고민의 흔적을 돌이켜 봤다. 최은영 파트장은 "야생의땅: 듀랑고는 유저들에게 재미있는 놀이터를 만들어주고 싶다는 목표가 있었다.
[취재] 2016-04-26 15:48:00 조상현 기자
... 26일 개막한 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)현장에서는 화려함을 자랑하는 넥슨표 일러스트들을 만날 수 있다. NDC가 개최되고 있는 넥슨 판교 사옥 1층에는 방문객들을 위해 넥슨의 일러스트들이 제작한 게임 이미지와 개인 작품들이 전시됐다. 이와 함께 해당 일러스트들
[취재] 2016-04-26 14:33:06 이관우 기자
... 26일 경기도 성남시 분당구에 위치한 넥슨(대표 박지원) 판교사옥에서 '넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)'가 진행됐다. NDC는 지난 22년 간 대한민국 게임산업을 이끌어온 넥슨 구성원들이 게임 개발과 관련 기술의 경험 및 지식을 공유하고자 국내 게임업계 최초로 시작한 게임
[취재] 2016-04-26 14:19:23 tester 기자
... 오웬 마호니 대표는 "게임이 이토록 다양한 사람에게 영감을 준다. 게임은 정해진 답이 없다. 자신의 스토리를 스스로 써 나갈 수 있는 하나의 예술이다
[취재] 2016-04-26 14:09:50 조상현 기자
... 자금 사정이 넉넉지 못한 인디게임사라면 귀가 솔깃해질 법한 정보다. 정봉재 드림엑스데브 대표는 26일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC2016)에서 최소 비용으로 최대 효과의 마케팅을 벌일 수 있는 '인디게임의 0원 마케팅'을 소개했다. 이날
[취재] 2016-04-26 13:11:33 tester 기자
... 그는 이번 강연에서 UX 조사에 대한 기본 개념과 의미 있는 게임 UX 분석을 위해 필요한 요소들을 논했다. 장 파트장은 "게임 UX란 동기, 감성, 편의성을 모두 포함한 총제적인 콘텐츠"라며 "시장의 경쟁이 갈수록 치열해짐에 따라 게임 UX의 중요성은 더욱 커지고 있다"고
[취재] 2016-04-26 11:49:01 tester 기자
[취재] 2016-04-26 11:44:03 tester 기자
...그는 게임 디자이너로서 직업적인 자존감을 떨어뜨렸는지, 그 결과 어떤 문제가 초래됐는지 밝히고 어떤 방법으로 이러한 문제들을 극복해 나가고 있는지 설명했다. 또한2년 6개월간 게임 디자이너로 지내면서 직업적인 자존감에 관련해 좌절하고 극복한 경험을 공유했다. 이정수 디자이너는 "
[취재] 2016-04-26 10:33:32 조상현 기자