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... GBI 1층 오큘러스 체험 존에서는 오큘러스 팀이 VR관련 타이틀을 소개하고 참관객들에게 무료로 체험해 볼 기회를 제공했다. 이 체험 존에는 오큘러스 리프트 5대와 오큘러스 터치 2대, 기어 VR 5대를 마련됐으며 방문객 1명당 약 5분씩 체험할 수 있다. 오큘러스 리프트는 PC
[취재] 2016-04-28 15:18:56 tester 기자
... 왕 팀장은 이번 강연에서 그동안 진행된 등급 분류 사례를 소개하고, 게임 출시에 도움이 될 만한 정보를 공유했다. 그는 "등급은 받는 것이 아니라 만드는 것"이라며 "소극적으로 등급기관의 결정을 따르기보다는 등급분류에 대해 미리 알고 진행해야 원하는 결과를 얻을 수 있다"고
[취재] 2016-04-28 15:15:19 tester 기자
... NDC는 지난 22년 간 대한민국 게임산업을 이끌어온 넥슨 구성원들이 게임 개발과 관련 기술의 경험 및 지식을 공유하고자 국내 게임업계 최초로 시작한 게임 개발자 컨퍼런스다. 이날 컨퍼런스에서는 게임 기획과 프로그래밍, 사운드 등 다양한 분야에 걸친 강연이 진행됐는데 그중
[취재] 2016-04-28 14:56:59 tester 기자
...송화영 개발자는 "모바일게임은 짧은 게임 수명과 개발 기간, 소규모 인원이 개발하기 때문에 운영툴을 구축하는데 부담이 될 수 있다. 하지만 유저 모집과 매출 증대에 큰 도움을 주니 필요하다"고 전했다. '탑오브탱커'는 기존 한국에서 연동하는 API와 다른 구조를 가지고 있어 로그
[취재] 2016-04-28 12:15:53 조상현 기자
[취재] 2016-04-28 11:41:58 tester 기자
... 이날 강연에서 그는 게임 소프트웨어 개발자가 무엇인지 알아보고 꿈을 이루기 위해 준비해야 할 덕목을 소개했다. 박 부본부장은 "내가 만든 게임이나 프로그램을 즐겨주는 게 개발자의 즐거움"이라며 "대한민국의 미래가 IT와 콘텐츠 크리에이션에 달려 있고 이 둘을 합친 것이 게임"
[취재] 2016-04-28 11:16:20 tester 기자
...사실 크루세이더퀘스트의 게임 방향은 중국향 게임이 아닌 일본향 게임이었다고 한다. 배 대표는 이 게임은 2014년 NHN엔터테인먼트와 서비스 계약 체결 이후 조언에 따라 일본향 게임을 만들어 글로벌을 공략하자라는 전략을 수립했고 당시 일본과 한국 등에서 흥행했던 구미게임즈의 '브레
[취재] 2016-04-27 18:44:56 tester 기자
... 이어 "게임 역사에 대한 관심은 간헐적이지만 계속해서 이어져왔다"며 "현재 게임은 새로운 문화물로 역사를 정립해나가는 과정을 겪고 있다"고 덧붙였다. 게임 역사의 시작은 산업과 관점에 따라 다양한 맥락에서 연구되고 있다. 최초의 컴퓨터 게임은 '스페이스워'를 꼽을 수 있지
[취재] 2016-04-27 18:14:56 tester 기자
...1. 이태윤 - 안드로이드 게임 해킹과 실제 사례 실전 디버깅"택스쳐 저장된 폴더가 이상하지 않아?"어느 온라인 모바일 게임에서의 실제 해킹 사례와 빈번하게 일어났던 크래시 이슈를 살펴보고, 이를 해결하기 위한 과정을 설명했다. 2
[취재] 2016-04-27 18:14:45 조상현 기자
... 이날 컨퍼런스에서는 게임 기획과 프로그래밍, 사운드 등 다양한 분야에 걸친 강연이 진행됐는데 그중 김명신 한국마이크로소프트 플랫폼 총괄 본부장은 헤일로의 사례를 통해 국내 게임 서버의 문제점을 진단하고 마이크로소프트의 서버 개발 프로젝트 '오리언스(Orleans)'의 특징에 대
[취재] 2016-04-27 18:10:15 tester 기자
... 로드컴플릿은 2014년 글로벌 누적 다운로드 1500만을 돌파한 모바일 RPG '크루세이더퀘스트(이하 크퀘)'를 통해 단숨에 유력 개발사로 떠올랐다. 이날 강연에서 배 이사는 로드컴플릿의 소규모 게임 퍼블리싱 조직인 마카롱스튜디오의 존재를 적극 알렸다. 로드컴플릿은 '크퀘'
[취재] 2016-04-27 17:48:04 tester 기자
... 듀랑고는 개발하는 기간 동안 자연 환경 동식물 시뮬레이션을 현실적으로 하기 위한 테스트를 실시했다. 박 프로그래머는 "이번 테스트에서는 수풀 등 먹이와 초식 동물과 육식 동물의 순환 고리 등 생태계에 변화를 주는 다양한 요인을 실험했고, 정확성 있는 동물 AI들이
[취재] 2016-04-27 16:31:44 tester 기자
... '거지키우기'는 이름 그대로 거지를 부자로 키우는 탭게임이다. 게임 화면을 터치할 때마다 거지의 잔고가 늘어나는 쉽고 단순한 플레이 방식으로 인기를 모았다. 한때 구글플레이 인기 2위, 애플앱스토어 인기 1위 등에 오르며 시장에 신선한 반향을 일으켰다
[취재] 2016-04-27 16:16:46 tester 기자
...대도서관은 "직접 게임을 플레이하는 것이 가장 재미있을 수 있다. 하지만 오락실에서 동네 형이 하는 게임을 옆에서 지켜보는 것만 봐도 즐거웠던 시절이 있었다. 현재 뿐만 아니라 과거에도 보는 재미는 여전히 존재한다"고 보는 재미에 대해 설명했다
[취재] 2016-04-27 16:08:03 조상현 기자
[취재] 2016-04-27 15:10:53 tester 기자
...게임 제작은 첫 번째로 게임의 의도를 떠올리고, 두 번째로 의도를 충족시킬 수 있는 게임 디자인을 구체화한다. 그리고 세 번째 결과적으로 의도한 게임을 완성하는 과정으로 진행된다. 여기서 첫 번째 발상 과정과 두 번째 구체화 과정은 게임 디자이너가 개입하게 되는데 혁신적인 발상을
[취재] 2016-04-27 15:04:31 tester 기자
...지난해 7월 정식 출시된 '메이플스토리2'는 CBT를 마치고 접속한 유저들에게 본인이 즐긴 캐릭터가 담긴 사진엽서와 영상을 선물한 바 있다. 이러한 이벤트는 관심과 애정을 가지고 CBT를 즐긴 유저들에게 잊지 못한 자신만의 추억을 선물하고자 마련했던 것. 강연에 따르면 CBT에서
[취재] 2016-04-27 14:05:27 tester 기자
... 글로벌 게임 서비스를 위해서는 한국과 다른 상황에 대한 정보를 어떻게 수집하고 해결할 것인가 고민해야한다"고 설명했다. 이어 그는 "다양한 시행 착오를 수집하고 대응하는 것이 핵심이다. 대부분의 문제는 기술적으로 어렵지 않은 것이다
[취재] 2016-04-27 13:59:49 조상현 기자
... 이날 컨퍼런스에서는 게임 기획과 프로그래밍, 사운드 등 다양한 분야에 걸친 강연이 진행됐는데 그중 김수철 디렉터는 넥슨의 모바일 신작 모에의 캐릭터를 디자인하면서 쌓았던 노하우를 예비 게임인들에게 전달했다. 김 디렉터는 "상반기 출시를 목표로 개발되고 있는 모에는 국내에는
[취재] 2016-04-27 13:46:01 tester 기자
... 이용자들에게 확실하게 다른 종족의 재미를 줄 수 있는 디자인을 했다는 게 킴 디자이너의 설명. 예를 들어 테란 종족의 경우 테란에서만 사용할 수 있는 메카닉적인 부분을 강조했다. 저그 종족은 부화한다던지 진화하는 컨셉을 적용했고 프로토스 종족은 쉴드 등 외계 종족적인 컨셉으로
[취재] 2016-04-27 12:12:20 tester 기자