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... 이날 컨퍼런스에서는게임개발과 프로그래밍, VR(가상현실) 등 다양한분야에 걸쳐강연이 진행됐으며 박웅석 넥슨 디렉터는 '특별한 기획자가 되기 위해 필요한 것'을주제로 기획자를꿈꾸는 예비 게임인들에게 메세지를 전달했다. 박웅석 디렉터는 "겉으로 드러난 것만 보는 경우가
[취재] 2017-04-26 11:52:30 함승현 기자
... 레이드는 많은 이용자들이 함께 거대 몬스터를 처치하고 보상을 받는 콘텐츠로, 주로 RPG 장르 게임에서 최종 콘텐츠로 활용된다. 넥스트플로어와 시프트업은 데스티니차일드에 '라그나 브레이크' '이블 체이스' 등 다양한 레이드 콘텐츠를 추가한 바 있다. 최 팀장은 "첫 레이드인 라
[취재] 2017-04-26 11:51:01 조상현 기자
... 실력 게임에는 두뇌 능력과 신체 능력, 판단 능력 등이 요구된다. 실력은 게임을 플레이하다보면 조금씩 늘게 되고 그 실력이 늘면서 얻는 쾌감이 재미 요소로 작용한다. 반면 운 게임을 플레이하는 이용자들은 "운이 좋은 사람이 이긴다"라는 이야기를 많이한다
[취재] 2017-04-26 11:49:46 최희욱 기자
...먼저 입사 초기 발생한 튜토리얼 진행이 되지 않는버그에 대해김 매니저는 "자칫하면 이용자가 게임을 접을 수 있는 심각한 버그였다"며 "버그 현상을 재현하기가 쉽지 않았다"고 말했다. 그는 '불안정한 데이터 환경'을 원인으로 본 개발자의 조언을 듣고 튜토리얼 도중 비상계단으로 달려
[취재] 2017-04-25 19:25:36 함승현 기자
... 그 중에서 '크리에이티브'는 사람의 마음을 움직이는 말한다. 특히 크리에이티브 영역에서 '카피라이팅'과 '이미지메이킹'은 이용자들의 마음을 사로잡는 데 큰 역할을 담당한다. 카피라이팅 전략에는 기억하기 쉽고 부르기 쉽게 이름을 짓는 '네이밍'이 필요하다
[취재] 2017-04-25 19:10:55 조상현 기자
... 이 디렉터는 과부화 문제를 해결해 게임의 효율적인 구동을 돕고, 아티스트나 애니메이터를 지원한다. 이 디렉터는 "오버워치의 캐릭터들이 다른 게임보다 생생한 느낌이 드는 이유도 테크니컬 아트 디렉터 때문이다"라며 "게임 상에서 옷깃이 흔들리거나 상자가 부서지는 것 등 게임 전반의
[취재] 2017-04-25 18:59:09 오우진 기자
... 게임회사는 기본적으로 서비스하는 게임의 홈페이지와 문의를 통해 유저의 이야기를 듣는다. 하지만 두 방법만 가지고는 한계점이 뚜렷하기 때문에 추가적으로 FGT(포커스그룹테스트), FGI(포커스그룹인터뷰), UT(유저빌리티테스트), 설문조사, 로그 분석 등을 진행하는 경우가
[취재] 2017-04-25 18:39:48 최희욱 기자
... 고민정 프로그래머는강연을 통해 2년 전 언리얼엔진을 처음 배운 자신이'커미터(오픈소스 프로젝트 핵심 개발자)'로 거듭나기까지효과적이었던 공부방법을 소개했다. ▲ 고민정 프로그래머는 매크로 프로그램 버그를 수정해 커미터로 선정됐다. 고 프로그래머가 가장 추천
[취재] 2017-04-25 18:37:00 함승현 기자
... 이들은 개발자 시간표에 맞춰 분주히 움직이기도 했으며, 야외 테이블에 앉아 담소를 나누기도 했다. 넥슨은 NDC 기간 동안 강연 외에도 다양한 즐길거리를 마련했다. 점심시간 사옥 주변에 마련된 특설무대에서는 넥슨의 재즈빅밴드 '더놀자 밴드' 야외 공연이 펼쳐졌다
[취재] 2017-04-25 17:25:34 조상현 기자
... 그는 마비노기 영웅전의 유저 웹툰, 엘소드의 유저 피규어, 트리오브세이비어의 게임패드 등 수많인 고품질의 상품을 보고 우리가 직접 만드는 것보다 낫다는 생각했다. 넥슨은 유저들의 창작 소비를 활성화하는 것으로 IP를 확대하고 있다. IP를 알릴 수 있을 뿐 아니라 유저와의 접점
[취재] 2017-04-25 17:01:30 오우진 기자
... 한 예로 '클래시로얄'의 경우 첫 프로토타입을 봤을 때 CEO는 리얼타임 PVP는 모바일에서 어렵다는 의견이었고, 타 게임부서도 캐릭터 간의 상성관계를 이해하기 힘들다는 평가였다. 하지만 '클래시로얄' 개발팀은 포기 하지 않고 계속해서 개발하고자 했다. 결국 슈퍼셀은 해당 팀을
[취재] 2017-04-25 16:11:11 조상현 기자
... NDC는 지난 23년 간 대한민국 게임산업을 이끌어온 넥슨 구성원들이 게임 개발 관련 경험과 지식을 공유하고자 국내 게임업계 최초로 시작한 게임 개발자 컨퍼런스다. 이날 컨퍼런스에서는 게임 기획과 프로그래밍, AI 기술 등 다양한 분야에 걸친 강연이 진행됐으며 백재순 씨는
[취재] 2017-04-25 15:15:22 함승현 기자
... 이 디렉터에 따르면 '4차 산업혁명'이라는 단어는 한국에서만 크게 유행 중인 열쇳말이다. 구글 트렌드 전세계 검색어 인기도에 따르면 외국에서는 처음 단어가 등장한 2016년에 많이 활용됐지만 최근 들어서는 그 활용도가 줄어드는 추세다. 반면 한국에서는 알파고가 이
[취재] 2017-04-25 14:46:22 조상현 기자
... 이근우 아티스트는 2004년 넥슨 신규프로젝트로 입사해, 현재까지 '마비노기' '마비노기 영웅전' 기타 다양한 신규게임들의 개발 초기 콘셉아트를 담당하고 있다. 전시회는 NDC 기간인 25일부터 27일까지 3일간 매일 오전 10시부터 오후 6시까지 넥슨 판교사옥 1층 로비
[취재] 2017-04-25 13:59:38 조상현 기자
... 지난해 수많은 게임이 출시된 가운데 오버워치나 포켓몬고 같은 훌륭한 게임도 있었다. 새로운 시도를 보여준 이런 게임에 대해 긍정적으로 생각한다"라고 인사를 건냈다. 이어 "넥슨도 애프더디앤드, 이블팩토리 등 늘 새로운 것을 시도하고 시험해봤다
[취재] 2017-04-25 13:25:47 조상현 기자
... 실제로 지난해 '오키드나의 증오' 업데이트에선 PC방 점유율이 크게 오르는 등 게임 차트 반등에 성공했다. 일반적인 온라인게임은 서비스 기간이 오래되면 이용자들이 조금씩 떠나기 때문에 서비스를 유지하는 것이 쉽지 않다. 서비스 5년차에 접어든 마찬가지로 위기를 겪었다
[취재] 2017-04-25 12:37:13 오우진 기자
... NDC는 지난 23년 간 대한민국 게임산업을 이끌어온 넥슨 구성원들이 게임 개발 관련 경험과 지식을 공유하고자 국내 게임업계 최초로 시작한 게임 개발자 컨퍼런스다. 이날 컨퍼런스에서는 게임 기획과 프로그래밍, AI 기술 등 다양한 분야에 걸친 강연이 진행됐으며 이수진 대표
[취재] 2017-04-25 12:08:44 함승현 기자
... 이같은 성과가 있기까지 개발사의 다양한 노력이 필요했다. 특히 모바일게임의 성패를 가르는 하나의 중요 포인트가 바로 '초반 이용자 이탈'이다. 정서연 기획자는 "게임 초반 리텐션 케어를 위해 고려한 콘셉트가 바로 '빠른 어필' '운이 좋은 계정' '똑똑한 플레이
[취재] 2017-04-25 11:37:45 조상현 기자
... 2014년 '체크포인트', 2015년 '패스파인더', 2016년 '다양성' 등 스로건으로 업계에 화두를 던지고 함께 고민하며 해결해왔다면 올해부터 모든 슬로건은 참관객과 강연자들의 몫이 된다. 강연은 120여 개 마련됐다. 게임 개발과 프로그래밍 외에도 게임 및 서비스, 마케팅
[취재] 2017-04-25 11:29:42 조상현 기자
... 지난해 12월 ‘넥슨아레나’에서 처음 개최된 ‘네코제’에는 유저 아티스트 57팀이 참가해 넥슨 IP를 활용한 약 380종의 2차 창작물을 선보였고 지난 5월 세종문화회관에서 진행된 제2회 ‘네코제’에서는 넥슨 아티스트 44팀과 예술시장 소소 작가 43팀이 선보인 컬래버레이션 작
[취재] 2016-11-27 12:30:33 이동준 기자