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... NDC는 넥슨이 게임 개발 경험과 지식을 나누기 위해 개최한 개발자 컨퍼런스로 게임 업계 다양한 직군과 관련 종사자들의 경험과 노하우 등을 공유하는 자리다. 이날 컨퍼런스에서는 프로그래밍, 게임 기획, VR(가상현실) 등 다양한 분야의 강연이 진행됐으며 그 중에서도 김종연 대표는
[취재] 2017-04-27 20:37:11 오우진 기자
... 대표곡으로 '테일즈위버'의 '세컨드런'이 있으며 '마비노기듀얼' '데스티니차일드' 등에 참여했다. 먼저 박 대표는 "'테일즈위버'에서 작곡한 곡으로 15년 가까이 많은 사랑을 받았다"며 "게임이 계속 서비스되고 있어 언제든 게임 내에서 생생하게 즐길 수 있기 때문에 오래
[취재] 2017-04-27 19:29:33 함승현 기자
...5민랩은 '토이클래시'를 통해 모바일 VR의 한계를 넘어 최고의 경험을 제공하고자 하는 목표가 있었다. 하지만 그 과정은 순탄치 않았다. 그 중 VR 게임의 고질적인 문제 중 하나인 유저인터페이스(이하 UI) 설계 및 사용자 경험(이하 UX)부터 어려움을 겪었다
[취재] 2017-04-27 17:29:32 조상현 기자
... '건쉽배틀2 VR'은 전투 헬리콥터의 파일럿을 경험하는 게임이다. VR의 고질적인 문제인 멀미가 생길 수밖에 없다. 박 디렉터는 "게임 중 이동 행위, 즉 화면의 변화 정도에 따라 어지러움이 높아졌다"라며 "특히 회전은 가장 위험 요소였다"라며 "이 문제를 해소하려면 현실 회전
[취재] 2017-04-27 17:24:13 오우진 기자
...NDC는 넥슨이 게임 개발 경험과 지식을 나누기 위해 개최한 개발자 컨퍼런스로 게임 업계 다양한 직군과 관련 종사자들의 경험과 노하우 등을 공유하는 자리다. 이날 컨퍼런스에서는 프로그래밍, 게임 기획, VR(가상현실) 등 다양한 분야의 강연이 진행됐으며 그 중에서도 김준수 스퀘어뮤
[취재] 2017-04-27 16:54:25 함승현 기자
... 지진은 지금도 발생하고 있는 비극적인 재난이다. 우리는 이 재난의 현실을 어떻게 알릴지 고민하면서 게임을 개발하게 됐다"고 밝혔다. 남에게 기부하거나 돕는 일이 인색한 요즘, 도민석 대표는 기부에 대한 피로감과 그 대상에 대한 개인적인 상황을 모르기 때문에 점차 무관심해지는 현
[취재] 2017-04-27 16:10:24 조상현 기자
... 황재호 PD는 "처음 게임이 출시됐을 때 많은 유저들의 반응은 '넥슨이 이걸?'이었다. 그만큼 기존 넥슨의 게임 방향과 많이 달랐다"고 말했다. 이어 그는 "처음부터 이블팩토리의 모습이 이렇지는 않았다
[취재] 2017-04-27 15:36:27 최희욱 기자
...이날 컨퍼런스에서는 프로그래밍, 게임 기획, VR(가상현실) 등 다양한 분야의 강연이 진행됐으며 그 중에서도 이병주 교수는 '게임의 기계적인콘트롤'에 대한 강연을 펼쳤다. 이병주 교수는 "게임은 정신적인 활동이자 육체적인 활동"이라고 말했다. 그는 "게임으로 진행되는 e스
[취재] 2017-04-27 15:19:01 함승현 기자
... 이근우 아티스트는 2004년 넥슨에 합류해 테일즈위버, 마비노기, 마비노기영웅전 등의 초기 콘셉트 원화를 담당했으며, 개성 넘치는 원화로 두터운 팬층을 보유하고 있다. 이번 개인 전시회는 2017년 1월부터 준비됐다. 넥슨에서 NDC를 준비할 당시 참가 희망자 지원
[취재] 2017-04-27 14:15:09 조상현 기자
... 로드컴플릿이 '크루세이더퀘스트'에서 가장 먼저 개선하고자 했던 것은 '앱 크기'였다. 기존 크루세이더퀘스트는 유니티4로 만들어졌기 때문에 최신 엔진에 비해 용량이 컸다. 2년 동안 쌓인 리소스들이 추가되면서 3gb에 이르렀다
[취재] 2017-04-27 14:07:04 최희욱 기자
... 대기업이 가기 싫어 IT회사로 갔다는 그는 자신의 아이디어가 반영이 되지 않고, 또 된다 하더라도 남의 것이 되는 현실이 싫었다고 토로했다. 오 대표는 "그때 만난 신세계가 바로 보드게임카페였다. 우연히 지인들과 함께한 보드게임카페에서 새로움에 눈을 떴고 회사를 다
[취재] 2017-04-27 13:18:37 최희욱 기자
... 그는 2016년 데브캣스튜디오 64명 직원이 오랜만에 워크샵을 가게 되자 모두가 함께 즐길 수 있는 보드게임을 하고 싶었다고 한다. 함께 할 만한 게임을 찾는 과정에서 외교 보드게임 '디폴로머시'나 마피아 게임 같은 '늑대인간 게임 등이 떠올랐지만 모두 60여명이 넘는 대규모 인
[취재] 2017-04-27 12:12:10 오우진 기자
... 각 주제마다 9분이라는 시간이 배정됐으며 다음은 발표를 간략히 소개한 내용이다. 1. 이정수 - 게임 디자이너의 굿즈 제작 비망록 "우울했던 시기굿즈 제작 취미로 이겨내" 산업디자인 전공을 살려 개발한 '굿즈' 만들기 취미로 네코제에 출품하기까지과정을
[취재] 2017-04-26 18:48:18 함승현 기자
... 카즈히로 디렉터는 "나는 사실 중학교때 친구들과 컴퓨터 앞에서 번갈아가며 삼국지를 플레이했던 평범한 학생이었다. 하지만 코에이에 입사하면서 프로그래머로 일을 시작했고, 기획자로 전향하게 됐다"고 말했다. 카즈히로 디렉터가 입사한 1994년은 코에이에 있어서 새로운
[취재] 2017-04-26 18:35:08 최희욱 기자
...이번 발표는 지난 한 해 동안 일어난 게임과 법과 사회가 만나 불거졌던 주목할 만한 여러 가지 이슈들을 정리하고, 각각에 대하여 사회 현상, 게임 개발과 서비스, 그리고 법률의 측면에서 사안을 짚어봤다. 지난 해에는 IP(지식재산권)와 관련된 분쟁이 뜨거웠다. 원작의 게임에서 사
[취재] 2017-04-26 17:59:36 조상현 기자
... 코에이를 유명하게 만든 타이틀은 역사시뮬레이션게임 '신장의야망(일본명 노부나가의야망)'과 '삼국지'가 있다. 특히 삼국지는 전 세계적인 인기를 끌었고 훗날 발매되는 삼국지게임은 모두 코에이 삼국지의 영향을 받았다해도 과언이 아닐 정도로 큰 영향을 끼쳤다. 넥슨과 코에이는
[취재] 2017-04-26 17:14:51 조상현 기자
... 그는 직접 기획하고 연기, 촬영한 자체 영상을 올려 많은 유저들에게 웃음을 준다. 2017년 4월 현재 넥슨 페이스북 팔로워 수는 약 57만명으로, 개설 초기였던 10만명(2014년 2월 기준)에서 약 6배 가량 상승했다. 단순 기업 페이지에 불과했던 조 PD의 코믹 영상 활약
[취재] 2017-04-26 16:31:08 조상현 기자
... 조연을 위한 온라인게임은 없다"고 강조했다. '메이플스토리2'는 온라인게임 '메이플스토리'의 정식 후속작으로 지난 2015년 7월 서비스를 시작했다. 지난해 12월 이 게임은 서비스 1여년 만에 이례적으로 리뉴얼 업데이트를 단행했다
[취재] 2017-04-26 16:12:19 함승현 기자
... 올해는 지난 25일 개막했으며 오는 27일까지 개최된다. 이번 NDC2017에선 게임 기획과 개발, 프로그래밍, AI 기술 등 다양한 분야에 걸친 강연이 진행됐으며, NDC아트전시회, VR시연회, 거리공연 등 각종 부대행사도 열렸다. 특히 넥슨 사옥 맞은편 GBI타워에 위치한 에
[취재] 2017-04-26 15:07:22 오우진 기자
...이경훈 프리랜서는 "일본 시장도 한국과 마찬가지로 어려운 시장이지만 뜬금없이 인기 순위 상위권에 오를 수 있는 빈도가 한국 시장보다 2배 이상 높다"고 설명했다. 이렇게 오를 수 있는 요인으로는 앱스토어 피처드, TV 방송, SNS 바이럴, 매체 리뷰 등이 있지만 운도 어느 정도
[취재] 2017-04-26 13:34:17 조상현 기자