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... 이후 고등학교를 배경으로 한 RPG 개발에서 스토리텔링 게임으로 장르를 확정 후 ‘서바이벌 하이스쿨’이라는 첫 스토리텔링 게임을 개발하게 됐다. 2005년 ‘서바이빙 하이스쿨’ 출시이후 구매 방식과 구독 두 가지 수익 모델을 이용해 게임을 서비스 했고, 모바일 플랫폼에 맞게 텍스
[취재] 2018-04-25 14:40:07 장정우 기자
... 이정헌 넥슨코리아 대표(사진 좌측) = 게임조선 촬영 이정헌 대표와 정상원 부사장, 강대현 부사장이 참석한 이 자리에서는 넥슨 조직 경영 및 사업 방향 등을 주제로 대담이 진행됐다. 이 대표는 "대표 발령이 나고 입사해서 처음으로 김정주 회장과 이야기를
[취재] 2018-04-25 14:38:14 이관우 기자
... 이정헌 대표는 이날 미디어토크에서 "넥슨이 글로벌 시장에서 경쟁력을 갖출 있는 무기는 가장 오랫동안 PC 온라인게임의 라이브 서비스"라며, "현재 PC 플랫폼에 한정돼 있지만 우리가 가지고 있는 노하우를 콘솔, 모바일, 향후 미래 플랫폼에 원활하게 이식하는게 중요할 것 같다
[취재] 2018-04-25 13:56:02 조상현 기자
... 꿈을 현실로 과정에서 꿈을 타협하는 것은 고통스러운 과정이다. ”라고 간략히 설명했다. 또 대표적인 ‘듀랑고’에서 변화된 요소를 설명하며 꿈을 현실로 만드는 과정을 소개했다
[취재] 2018-04-24 17:44:47 장정우 기자
... 넥슨(대표 이정헌)은 24일 넥슨 판교사옥에서 열린 ‘넥슨개발자컨퍼런스(NDC)18’에서 모바일 신작 ‘마기아’의 게임정보를 최초 공개했다. 마기아는 슈퍼애시드(대표 강지원)가 개발하고 넥슨이 서비스 예정인 모바일 2D 횡스크롤 액션 RPG로 지난해 ‘프로젝트 D
[취재] 2018-04-24 17:18:31 이관우 기자
... 최근 화두가 되고 있는 인공지능기술 중 '딥러닝'과 인간의 언어를 이해하는 '자연어처리' 기법에 초점을 맞추고 이 기술을 활용한 것. 욕설은 게임 내 가장 큰 불쾌 요소 중 하나다. 각 게임사는 게임마다 욕설 탐지 기능을 도입하고 있는데, 대부분 욕설에 대한 금칙어 기반의 제재
[취재] 2018-04-24 17:14:47 조상현 기자
... NDC18은 26일까지 사흘간 진행된다. 이날 점심시간 넥슨 사옥 앞 야외 특설 무대에서는 게임음악을 주제로 하는 야외 공연이 펼쳐졌다. 무대 주인공은 은토 of NECORD Music으로 넥슨의 다양한 게임 음악을 라이브로 연주했다
[취재] 2018-04-24 16:46:05 이관우 기자
... 게임의 즐거움과 재미의 시야를 넓게 바라보고, 데이터와 AI로 편견 없는 정보로 그 시야를 넓히는 것이 넥슨의 방향성이다. ”라고 설명했다. 과거 강대현 부사장의 강연에서 가장 지루한 스포츠로 컬링을 뽑은 바 있다
[취재] 2018-04-24 15:33:44 장정우 기자
...환영사에서 오웬 마호니 대표는 “1990년대 이후 한국이 온라인게임시장을 주도했으며, 게임시장은 20년동안 크게 성장했다. 눈부신 기술의 발전으로 페이스북 게임, 가상현실들이 트렌드가 됐으며 최근 미국와 일본에서는 e스포츠가 가장 주목받고 있다“라며 최근 게임시장의 트렌드를 언급
[취재] 2018-04-24 14:38:52 장정우 기자
...'도슨트 프로그램'은 박물관이나 미술관 등에서 관람객들에게 전시물을 설명하는 안내인을 뜻한다. 이번 아트 전시회는 NDC 기잔 중 매일 오전 11시와 오후 2시 각각 20분 간 진행되며, 새로운 전시구성부터 작품에 대한 설명까지 작품을 좀 더 다각적으로 관람할 수 있게 됐다. 큐
[취재] 2018-04-24 14:23:36 조상현 기자
...'마비노기듀얼'은 짧은 이벤트 주기를 통해 지루함을 덜고, 긴 업데이트(카드팩 추가) 주기로 카드 제작, 기획, 밸런스 및 QA를 진행했다. 이벤트는 2~3주 단위로 콘셉트에 맞춰 카드 수집의 재미를 제공하는데 중점을 뒀다. 난관은 긴 업데이트 주기에서 발생하기 마련이다
[취재] 2018-04-24 13:23:18 조상현 기자
...FPS 레벨디자인을 개발하는데 있어서 가장 신경쓰는 요소에 대해 김필원 디자이너는 “첫번째는 당연히 재미이고, 두 번째로 신경을 쓰는 것은 자연스러운 흐름이다. 이용자들이 오른쪽으로 가길 원했지만 이용자들이 왼쪽으로 가고 싶다면 안될 것이다. 자연스러운 레벨디자인이 무엇일까 찾
[취재] 2018-04-24 12:23:14 장정우 기자
...안재준 디자이너는 UI 디자이너가 되기 위해서는 이해가 필요함을 강조했다. 먼저 프로젝트에 대한 이해가 필요하다. 게임을 개발에 있어 기획자, 개발자, 디자이너 3명이 하나의 그룹으로 업무를 진행하는 경우가 많다
[취재] 2018-04-24 11:43:01 장정우 기자
...24일 개막한 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC)2018은 넥슨 사옥과 그 일대 강연에서 1일차 34개 강연으로 시작됐다. 넥슨 사옥 1층에서는 각종 게임 아트웍과 기념품 등이 전시돼 방문객의 눈길을 사로 잡았다. 다음은 <게임조선> 카메라에 담은 넥슨 사옥
[취재] 2018-04-24 11:39:45 이관우 기자
... 그는 시나리오 기획자로 지내오면서 어떻게 성장해왔는지, 소회를 발표하고 그 동안 쌓아온 경험에 대해 공유하는 시간을 가졌다. 강경원 시나리오 기획자는 "게임 업계에서 시나리오 기획자라 하면 자신의 소설과 스토리를 게임을 통해 풀어내는 것으로 생각할 수 있는데, 스토리
[취재] 2018-04-24 11:19:31 조상현 기자
...넥슨을 비롯한 국내 게임업체 및 글로벌 게임기업의 종사자들이 대거 강연자로 참여하고 있으며, 평균 누적 참관객 약 2만 명에 달한다. 올해는 게임 개발과 프로그래밍 외에도 게임 운영 및 서비스, 마케팅 관련 노하우를 폭넓게 공유하고자 게임기획, 프로그래밍, 비주얼아트&사운드
[취재] 2018-04-24 09:56:09 조상현 기자
... NDC18은 사흘간의 일정으로 진행되고 1일 차인 24일에는 9시 50분 <게임 이펙트를 시작하는 법> <매력적인 게임 UI 디자이너로 성장하기> <밸런스 기획자의 업무> 라는 네 강연으로 시작된다. NDC18 1일차 오전 강연
[취재] 2018-04-24 08:10:45 이관우 기자
... 지금이야 각종 컨퍼런스 및 세미나와 온·오프라인 강연이 많지만 2007년 당시만 하더라도 국내에서 그러한 움직임은 미약한 수준이었다. 즉 지식과 경험에 대한 갈증이 있던 상황이었던 것. 마침 넥슨에서는 10여 년 넘게 게임을 개발하고 서비스하며 경험한 노하우들을
[취재] 2018-04-23 17:48:54 이관우 기자
... 업계에 게임개발-기술에 대한 화두를 제시, 산업이 함께 고민해야 하는 과제와 종사자들이 알아야 할 트렌드를 공유하는 점에서 NDC는 매년 기대를 모으고 있다. 무엇보다 NDC의 특장점은 업계 종사자들이 시행착오를 간접 경험할 수 있는 플랫폼이 된다는 것. 프로젝트를 준비하거나
[취재] 2018-04-23 15:49:55 조상현 기자
... 먼저 24일에는 9시 50분부터 <게임 이펙트를 시작하는 법>을 비롯해 <인간의 본능과 심리를 이용한 FPS레벨 제작> <모바일 TCG의 라이브 서비스에 대한 경험 공유> 등의 강연이 오전에 진행된다. ▲ 1일차인 24일 오전
[취재] 2018-04-02 15:50:57 이관우 기자