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... 각종 해저를 탐험하면서 해양 생물이나 유적의 모습을 수중 카메라로 담거나 자석 작살을 이용해 기계 물고기를 포획하는 등 각종 탐험 요소가 구현돼 있다. 또 유적을 탐험하면서 탐험을 방해하는 함정 요소들이 구현돼 있으며, 보스전에서는 주인공 ‘데이브’가 보유한 각종 도구로 보스의
[취재] 2018-11-13 17:40:28 장정우 기자
... 물폭탄을 이용해 상대방을 쓰러뜨린다는 콘셉트를 유지하면서 2018년도에 맞게 그래픽을 업그레이드 된 모습을 확인할 수 있다. 또 원작과 비교해 새로운 요소도 게임을 통해 만나볼 수 있다. 신규 요소인 슈퍼 스킬을 통해 멀리있는 적을 공격하거나 마비를 걸어 상황을 역전시킬 수 있
[취재] 2018-11-13 17:38:08 장정우 기자
... 이용자는 터치기반으로 구현된 ‘바람의나라:연’의 세계에서 자신만의 캐릭터를 키울 수 있다. 특히 게임 콘텐츠 뿐만 아니라 채팅을 이용한 아이템 판매, ‘바람의나라’ 고유의 로딩 화면과 같은 원작의 콘텐츠 또한 게임에 반영됐다. 이용자는 게임을 플레이하며 게임 속 원작의 요소를
[취재] 2018-11-13 17:34:55 장정우 기자
... 펍지주식회사(대표 김창한)가 크래프트 맥주사인 제주맥주(대표 문혁기)와 함께 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드(이하 배틀그라운드)’ IP(지식재산권)를 적용한 스페셜 에디션 맥주 4종을 출시한다고 8일 밝혔다. ‘배틀그라운드 X 제주맥주 콜라보 맥주’는 제주
[취재] 2018-11-08 16:17:46 이관우 기자
... 현장 예선 중계진은 레나, 윤루트, 딩셉션이 맡았고 18일 한국 대표 선발전은 박상현 캐스터와 김동준, 김지수 해설이 참여한다. 부스 방문객을 위한 스테이지 이벤트에는 ▲보겸(1일차) ▲민경훈, 장동민(2일차) ▲마미손(3일차) ▲김희철, 설인아(4일차)
[취재] 2018-11-08 11:16:29 이관우 기자
... A3:스틸 얼라이브는 지난 2002년 출시해 인기를 끌었던 PC온라인게임 A3의 IP(지식재산권)를 모바일 MMORPG로 재해석 한 게임으로 배틀로얄 콘텐츠를 포함한 것이 특징이다. 30인 배틀로얄과 전지역 프리 PK(플레이어 킬링) 등을 제공하고 직업은 광전
[취재] 2018-11-08 11:06:12
... 넥슨의 미래를 책임질 신작을 공개하는 자리인 만큼 지난 2014년부터 넥슨 프리뷰를 소개했던 이 대표도 긴장한 모습이었다. 이정헌 대표는 "이번 지스타는 과거부터 나의 삶과 함께 한 게임을 선보이게 됐다. 올해 넥슨의 슬로건은 Through Your Life로
[취재] 2018-11-06 16:50:49 이관우 기자
...보드게임콘에서는 주로 보드게임 체험과 판매, 대회가 주요한 콘텐츠로 자리매김했다. 이날 행사에는 방탈출 보드게임을 내세운 코리아보드게임즈부터, 황소망 작가의 신작 '가니메데'를 시작으로 다양한 신작을 공개한 행복한바오밥 등 다양한 보드게임 업체의 게임을 체험해볼 수 있
[취재] 2018-07-09 15:28:50 이정규 기자
... 각각의 관에는 국내 유수의 보드게임유통/개발사가 포진해 현장을 찾은 관람객의 이목을 집중시켰다. 코리아보드게임즈는 국내 1위 보드게임업체인 만큼 세텍 2관을 통채로 사용했다. 해외 개발사 파트별 부스, 난이도별 부스, 테마별 부스 등을 따로 꾸며 현장을 찾은 관람객에게
[취재] 2018-05-06 00:06:09 이정규 기자
... 취향이나 나이대에 따라 각기 게임에 대한 관심도가 다르겠지만, 보드게임페스타에 가면 꼭 즐겨봐야할 신작게임을 <게임조선>에서 몇가지 선별해봤다. ◆ 코리아보드게임즈 '아줄' 코리아보드게임즈의 '아줄'=게임조선 촬영 아줄은 2017년 독일 에센 보
[취재] 2018-05-05 23:48:32
...이런 배경을 기반으로 프로게이머들의 실력과 관련한 성능측정과 함께 키보드와 마우스와 같은 인터페이스 기술에 변화를 가해 프로게이머의 성능을 개선 및 관리할 수 있는 것이 연구의 목표이다. 이병주 교수는 “현재 프로젝트는 진보된 상태가 아니지만 기초적인 아이디어에서 시작한 그동안의
[취재] 2018-04-26 19:31:32 장정우 기자
...26일 경기도 판교에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 박종천 넥슨 플랫폼본부 부본부장은 '하드코드'라는 책에서 소개된 내용을 바탕으로 마이크로소프트, 블리자드, 넥슨을 근무하며 느꼈던 개발 및 조직 문화에 대한 아이디어를 프로젝트 관리부터 개인 조직 개편까지 10종류로 분류해
[취재] 2018-04-26 17:47:29 조상현 기자
...게임의 규칙과 조작법이 어떻게 되는지 익히면서도 이야기 또는 게임의 핵심 플레이에 흥미를 느낄 수 있어야 하기 때문에 '잘' 만들기는 만만치 않다. 즉, 공부하는 것이 재미있어서 계속 공부하게 만드는 일이라 볼 수 있다. '야생의땅: 듀랑고'를 개발한 강임성 넥슨 왓스튜디오 리드
[취재] 2018-04-26 16:28:35 조상현 기자
... 아이가 모빌을 만지고 노는 이유는 자신이 환경을 통제하는 쾌감을 느끼기 때문으로 분석할 수 있다. 특히 모빌을 아기가 통제할 수 없을 때는 모빌의 흥미를 잃어버리는 것을 확인할 수 있다. 게임도 마찬가지로 이용자가 상황을 통제할 수 있는 가장 효과적인 방법이라고 할 수 있다
[취재] 2018-04-26 15:53:39 장정우 기자
... 그리고 1년이 지난 후, 남들이 끝났다고 생각한 게임이 순위 역주행이라는 쾌거를 달성하기도 한다. 배형욱 데브시스터즈 프로듀서는 26일 경기도 판교에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 '<쿠키런: 오븐브레이크> 이유있는 차트 역주행'라는 주제로 자사의 모바일게임 '
[취재] 2018-04-26 14:59:23 조상현 기자
... 이는 경력직이라도 마찬가지이다. 회사마다 규칙, 개발환경, 개발 언어가 다를 수 있기 때문에 재교육이 필요하다. ”라고 설명했다
[취재] 2018-04-26 13:20:44 장정우 기자
... 국내 서비스 중인 ‘붕괴3rd’를 비롯해 코믹스, 애니메이션, 음반까지 각종 분야에서 ‘붕괴’ IP 기반의 콘텐츠를 이용자들에게 제공하고 있다. 원이 진 부사장은 “미호요에는 게임 외에도 여러 파생상품이 있다. IP를 중심으로 게임 팬들이 ‘붕괴’의 전체 세계관을 이해할 수 있
[취재] 2018-04-25 19:13:34 장정우 기자
...‘천애명월도’는 2011년부터 개발을 시작해 2015년 중국에 런칭한 바 있다. 이 과정에서 ‘천애명월도’는 2. 5D의 데모로 시작해 오픈월드를 구현하고, 대경공과 같은 각종 콘텐츠를 게임에 추가했다
[취재] 2018-04-25 18:50:26 장정우 기자
...좋은 이름은 그 대상을 이해하고 관리하기가 쉽고, 새로 합류한 동료가 프로젝트에 금방 적응할 수 있게 한다. 반대로 나쁜 이름은 이해하기 어렵고 커뮤니케이션에 혼선을 가져와 프로젝트 관리 비용을 증가시킨다. 전형규 넥슨 프로젝트DH 엔지니어는 25일 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서
[취재] 2018-04-25 18:05:50 조상현 기자
...올리버 미아오 픽셀베리 스튜디오 대표는 지난 24일부터 본격적으로 개최된 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 18의 강연자로 나서 ‘초이스’의 포스트모템을 발표하기도 했다. 뿐만 아니라 인터뷰를 통해 앞으로의 계획을 공유했다. 그는 먼저 지난해 넥슨이 픽셀베리 스튜디오 인수 결정을 내
[취재] 2018-04-25 17:07:02 장정우 기자