유투브
블로그
트위터
...특히 게임 콘텐츠 뿐만 아니라 채팅을 이용한 아이템 판매, ‘바람의나라’ 고유의 로딩 화면과 같은 원작의 콘텐츠 또한 게임에 반영됐다. 이용자는 게임을 플레이하며 게임 속 원작의 요소를 발견할 수 있다. 지스타 2018 현장에서는 ‘바람의나라’ 초기에 서비스된 직업인 전사, 도적
[취재] 2018-11-13 17:34:55 장정우 기자
... ‘배틀그라운드X제주맥주 콜라보 맥주’는 11월 15일부터 18일까지 부산에서 진행되는 국제게임전시회 ‘지스타2018’ 기간 동안 부산 해운대, 광안리, 서면 일대 펍에서 한정 판매된다. 행사 기간 동안 ‘배틀그라운드 X 제주맥주 콜라보 맥주’가 판매되는 펍에서 다
[취재] 2018-11-08 16:17:46 이관우 기자
... 부스 방문객을 위한 스테이지 이벤트에는 ▲보겸(1일차) ▲민경훈, 장동민(2일차) ▲마미손(3일차) ▲김희철, 설인아(4일차) 등 유명 방송인 및 인플루언서가 일 별로 부스 방문객과 함께 배틀그라운드 모바일 게임을 하며 주어진 미션을 수행한다. 스테이지 이벤트는
[취재] 2018-11-08 11:16:29 이관우 기자
... 30인 배틀로얄과 전지역 프리 PK(플레이어 킬링) 등을 제공하고 직업은 광전사, 수호기사, 법사, 암살자, 궁수 등 총 5종의 클래스를 통해 기존 모바일게임과 차별화를 둔다는 전략이다. 원작인 'A3'의 히로인 캐릭터 '레디안'도 등장해 게임의 재미를 한층
[취재] 2018-11-08 11:06:12
... 이정헌 대표는 "이번 지스타는 과거부터 나의 삶과 함께 한 게임을 선보이게 됐다. 올해 넥슨의 슬로건은 Through Your Life로 출품작을 보면 이 뜻이 바로 이해가 될 것"이라 말했다. 올해 넥슨은 지스타에서 시연 출품작 11종과 영상 출품작 3종 등
[취재] 2018-11-06 16:50:49 이관우 기자
... 이날 행사에는 방탈출 보드게임을 내세운 코리아보드게임즈부터, 황소망 작가의 신작 '가니메데'를 시작으로 다양한 신작을 공개한 행복한바오밥 등 다양한 보드게임 업체의 게임을 체험해볼 수 있었다. 코리아보드게임즈는 방탈출보드게임으로 새롭게 발매되는 '이스케이프룸
[취재] 2018-07-09 15:28:50 이정규 기자
... 코리아보드게임즈는 국내 1위 보드게임업체인 만큼 세텍 2관을 통채로 사용했다. 해외 개발사 파트별 부스, 난이도별 부스, 테마별 부스 등을 따로 꾸며 현장을 찾은 관람객에게 일종의 가이드라인을 제시했다. 승부욕 자극하는 언락 기록=게임조선 촬영 입구부터 눈길을
[취재] 2018-05-06 00:06:09 이정규 기자
... ◆ 코리아보드게임즈 '아줄' 코리아보드게임즈의 '아줄'=게임조선 촬영 아줄은 2017년 독일 에센 보드게임박람회에서 가장 큰 이슈를 만든 게임 중 하나다. 궁전의 타일을 아름답게 배치하는 이 게임은 스플렌더의 뒤를 이을 차세대 캐주얼 게임으로 위상이 드높다.
[취재] 2018-05-05 23:48:32
...이병주 교수는 “현재 프로젝트는 진보된 상태가 아니지만 기초적인 아이디어에서 시작한 그동안의 연구가 어떤 새로운 가능성을 보이는지 공유하고자 한다. ”라고 전했다. ‘게이머랩’에서는 FPS 게임에서 최상위권의 실력을 보이는 이용자와 지금까지 FPS 게임을 플레이하지 않은 일반인 1
[취재] 2018-04-26 19:31:32 장정우 기자
...박종천 부본부장이 요약한 10가지 제안 = 게임조선 촬영박종천 부본부장은 개인(엔지니어)의 성장을 위해서는 혼자가 아닌 관리자와 함께 성장해야 한다고 말했다. 반대로 상급자 혹은 관리자는 조직원이 어떻게 성장해야 할지 도와주고 목표를 설정해줘야 한다. 물론 개인의 성장 뒤에는 자
[취재] 2018-04-26 17:47:29 조상현 기자
... 즉, 공부하는 것이 재미있어서 계속 공부하게 만드는 일이라 볼 수 있다. '야생의땅: 듀랑고'를 개발한 강임성 넥슨 왓스튜디오 리드 게임 디자이너가 26일 경기도 판교에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 '야생의땅: 듀랑고' 초반 플레이 변천사를 통해 튜토리얼 및 초반 플레이
[취재] 2018-04-26 16:28:35 조상현 기자
... 특히 모빌을 아기가 통제할 수 없을 때는 모빌의 흥미를 잃어버리는 것을 확인할 수 있다. 게임도 마찬가지로 이용자가 상황을 통제할 수 있는 가장 효과적인 방법이라고 할 수 있다. 때문에 인간은 본능적으로 게임에 끌리게 되는 것
[취재] 2018-04-26 15:53:39 장정우 기자
...배형욱 데브시스터즈 프로듀서는 26일 경기도 판교에서 열린 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 '<쿠키런: 오븐브레이크> 이유있는 차트 역주행'라는 주제로 자사의 모바일게임 '쿠키런: 오븐브레이크' 라이브 서비스 노하우를 공유했다. 2016년 10월 27일 정식 서비스를 시작
[취재] 2018-04-26 14:59:23 조상현 기자
... 회사마다 규칙, 개발환경, 개발 언어가 다를 수 있기 때문에 재교육이 필요하다. ”라고 설명했다. 먼저 코드리뷰는 교육하는 프로그래머 실무의 일부를 교육 대상자에게 나눠주고, 업무를 수행할 수 있는 상세한 가이드를 제시해 수행하게 한 뒤, 결과물을 피드백하는 과정을 반복하는 것이
[취재] 2018-04-26 13:20:44 장정우 기자
...원이 진 부사장은 “미호요에는 게임 외에도 여러 파생상품이 있다. IP를 중심으로 게임 팬들이 ‘붕괴’의 전체 세계관을 이해할 수 있도록 콘텐츠를 제공 중이다. ”라고 ‘붕괴’ IP에 대해 설명했다
[취재] 2018-04-25 19:13:34 장정우 기자
... 이 과정에서 ‘천애명월도’는 2. 5D의 데모로 시작해 오픈월드를 구현하고, 대경공과 같은 각종 콘텐츠를 게임에 추가했다. 브루스 펑 디렉터 “변화의 과정을 보면 순조롭게 개발이 진행된 것처럼 보이지만 개발과정에는 많은 어려움이 있었다
[취재] 2018-04-25 18:50:26 장정우 기자
... 반대로 나쁜 이름은 이해하기 어렵고 커뮤니케이션에 혼선을 가져와 프로젝트 관리 비용을 증가시킨다. 전형규 넥슨 프로젝트DH 엔지니어는 25일 넥슨개발자컨퍼런스(NDC)에서 '좋은 이름, 나쁜 이름, 이상한 이름'이란 주제로 네이밍의 정의와 함께 좋은 이름을 붙이는 방법과 요령에
[취재] 2018-04-25 18:05:50 조상현 기자
... 뿐만 아니라 인터뷰를 통해 앞으로의 계획을 공유했다. 그는 먼저 지난해 넥슨이 픽셀베리 스튜디오 인수 결정을 내린 것에 대해 스토리텔링 게임에 대한 가능성을 크게 평가한 것 같다고 밝혔다. 뿐만 아니라 많은 유저를 확보할 수 있는 도구로 활용할 수 있음을 언급했다
[취재] 2018-04-25 17:07:02 장정우 기자
...2005년 ‘서바이빙 하이스쿨’ 출시이후 구매 방식과 구독 두 가지 수익 모델을 이용해 게임을 서비스 했고, 모바일 플랫폼에 맞게 텍스트에 집중하면서 새로운 콘텐츠 업데이트 주기를 일주일 간격으로 줄이는 전략을 취했다. 이후 올리버 마아오 대표의 첫 개발사는 비벤디에 인수됐으며,
[취재] 2018-04-25 14:40:07 장정우 기자
... 이 대표는 "대표 발령이 나고 입사해서 처음으로 김정주 회장과 이야기를 나눴다. 2시간 이야기를 나눴는데 회사가 2조 매출을 기록하고 있는데 앞으로 무엇을 할 것인지에 대한 질문에 회사의 여러 분야에 관심이 많다고 답했다"고 말했다. 참고로 이정헌 대표는 2003년 넥
[취재] 2018-04-25 14:38:14 이관우 기자