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... 한국에서는 처음으로 시연을 할 수 있는 자리라는 것만으로도 의미있는 자리이다. 시간 관계상 체험 시간은 30분 남짓으로 짧은 편. 그래서 전체적인 게임의 밸런스, 스토리를 평가하는 것은 역부족이었다
[취재] 2019-05-25 18:09:01 배향훈 기자
... 프레젠테이션은 AIMO팀의 한동훈PD가 진행했다. 미스트오버는 국내에서는 보기드문 콘솔 지원 게임이다. PC(스팀)와 닌텐도스위치를 통해 제작되는 만큼 국내에서 주류로 개발되는 모바일 게임과는 많은 부분에서 다르다
[취재] 2019-05-25 15:07:37 이정규 기자
... UDP는 유니티 디스트리뷰션 포탈(Unity Distribution Portal)의 약자로, 해외 풀뿌리 앱스토어의 요구 정보를 일괄 취합 및 전달하는 시스템이다. 현재는 중남미 지역 마켓 캐터펄트, 동남아 지역 마켓 무스토어와 한국 원스토어를 지원한다. 현장에는 유니티 코리
[취재] 2019-05-22 17:14:23 하준영 기자
...올해 키노트에서는 HDRP를 집중적으로 소개했는데, 목표는 무엇이었나?앤디: 엔진 개발에 있어 우리의 목표는 분야를 더욱 확장하고, 공개하지 않은 부분으로 인해 이용자들이 개발에 제약을 느끼지 않도록 하는 것이었다. 이번에는 HDRP(High Definition Renderer
[취재] 2019-05-22 16:33:32 하준영 기자
... 최재영 CTO = 게임조선 촬영 최재영 CTO는 일곱개의대죄 개발에 있어서 가장 중요했던 것으로 '경쟁력'과 '생산성'을 꼽았다. 애니메이션이 주던 감정이 그대로 전달되야만 경쟁력이 있다는 판단 하에 애니메이션을 집중적으로 분석하며 개발에 임했다고 덧붙였다.
[취재] 2019-05-22 14:31:52 이정규 기자
... 다만 그 전까지는 외부 개발자에게 공개되지 않았는데 유니티와 협력하며 올해 공개했다. 업데이트를 통해 갤럭시 전기종에서 활용할 수 있도록 하겠지만, 각종 제반사항이 있어 단기간에는 쉽지 않을 것 같다. 최대한 이른 시일 내에 많은 기종을 지원할 수 있도록 노력할 것이다
[취재] 2019-05-21 13:32:30 하준영 기자
... 이날 진행된 기자간담회에서 유니티 코리아 김인숙 대표는 “유니티는 계속해서 성장세를 띠고 있다. 국내 구글 플레이 스토어 탑 100 게임 중 64%가 유니티 엔진을 활용해 제작되는 등 국내에서의 위상이 높다”며 “올해는 '게임 크리에이터의 상상력이 현실화되는 순간'
[취재] 2019-05-21 12:52:38 하준영 기자
... 여기서는 일곱개의대죄의 비전이나 목표 등을 엿볼 수 있었다. 리니지2레볼루션과 블레이드앤소울레볼루션에 이은 넷마블의 대작 타이틀로 기존 게임과는 궤를 달리하는 독특한 시스템을 메인으로 하고 있어 주목받았다. 118개의 시네마틱 컷신으로 풀3D 애니메이션을 보는 드한 느낌
[취재] 2019-05-17 12:01:01 이정규 기자
... 얼라이언스와 호드는 진영 간의 분쟁보다 아제로스를 더 큰 위험에 빠뜨릴 수 있는 공통의 적 '파도의 여왕 아즈샤라'를 상대해야 한다. 나가의 여왕 아즈샤라의 모습 = 블리자드 엔터테인먼트 제공 아즈샤라의 현신에서는 물 속에 잠들어 있는 나가의 거점 나즈자타, 기계 노움의 본거지
[취재] 2019-05-16 00:05:02 신호현 기자
... 와우 클래식은 첫 확장팩인 월드 오브 워크래프트: 불타는 성전의 사전 업데이트인 '폭풍의 전조' 이전 마지막 버전인 1. 12 '전장의 북소리'를 기준으로 하고 있다. 용사들은 그 때 그 시절처럼 40인 공격대를 구성하여 화산심장부를 공략하거나 안퀴라즈 폐허와 안퀴라즈 사
[취재] 2019-05-15 00:00:55 신호현 기자
... 올해 언리얼 서밋에는 팀 스위니 CEO 외에도 에픽게임즈의 마커스 와스머 그래픽 엔지니어링 디렉터와 세바스찬 미글리오 프로덕트 매니지먼트 디렉터가 자리했다. 두 디렉터는 게임과 엔터프라이즈 업무를 담당하고 있다. 이들은 차세대 콘솔 기기와 구글 스테이디어, 멀티플랫폼 개발을 어
[취재] 2019-05-14 16:23:38 하준영 기자
... 행사장을 찾은 에픽게임즈 팀 스위니 CEO는 키노트 강연을 통해 “어느덧 언리얼 엔진이 한국에 선보인 지도 10년이 됐다. 그간 세계에서 언리얼 엔진의 사용자는 750만 명을 돌파했다”며 “게임을 만들고자 하는 열정으로 창업한 회사를 이렇게 클 수 있게 도와 주셔
[취재] 2019-05-14 13:28:27 하준영 기자
...한편, 별도로 설치한 무대에서는 넥슨, 블리자드에서 주요 캐릭터 배역을 맡았던 성우들의 토크쇼, 게임 음악 공연을 펼치는 네코제의 밤을 진행했으며 많은 관객들이 더운 날씨에도 불구하고 이를 관람하여 자리를 빛냈다. 아래는 네코제의 다양한 풍경을 담은 현장 사진이다. 플레이엑스포와
[취재] 2019-05-11 18:32:21 신호현 기자
...팬들에게 인사를 올리는 성우진김영선 성우가 자신의 대표 캐릭터를 연기하고 있다오후 5시부터 진행한 네코제의 밤 with 오버워치에서는 메이플스토리, 던전앤파이터, 린:더 라이트브링어, 오버히트, 오버워치를 주제로 한 게임 음악 공연이 이어졌다. 넥슨의 공식 음악 레이블인 네코드(N
[취재] 2019-05-11 18:31:55 신호현 기자
... 아이온2와 블레이드앤소울2의 개발 진척도는 리니지2M과 비슷한 수준이며, 게임간 출시 간격은 길지 않을 전망이다”고 밝혔다. 이어 “해외를 목표로 하는 오픈필드, 대규모 전투가 특징적인 MMORPG도 계속해서 선보일 예정”이라고 전했다.
[취재] 2019-05-10 10:21:46
... 하 유리 자하드 코스프레 = 게임조선 촬영 특히, 현장에서는 신의탑 인기캐릭터인 '하 유리 자하드'와 '엔도르시 자하드' 코스프레를 선보여 주목받았다. 신의탑 스토리에서 핵심적인 역할을 하는 자하드 공주인 만큼 웹툰 팬들의 주목을 받았다. 한편, 현장에서는
[취재] 2019-05-10 09:18:46 이정규 기자
... 플레이엑스포 오픈 첫 날에는 학교단위로 온 학생 관람객과 청년 층의 관람객이 주류를 이루었다. 직접 몸을 써가며 플레이하는 게임이 많아 젊은 층에게 어필을 했다. 물론 체험형 게임외에도 메이저 게임사도 참여했다
[취재] 2019-05-09 13:18:22 이정규 기자
... 또 시연에 참여한 관람객들에게 게임 일러스트가 담긴 엽서, 스티커, 마스크팩 등을 준비해 제공하기도 했다. 인디 오락실 부스 특설 무대에서는 전시 기간 스트리머들의 인디게임 이스포츠 대회도 열린다. 스페이스 엑스 관에는 지난 3월 열린 공모전을 통해 선정된 20개 중소기
[취재] 2019-05-09 13:14:31 하준영 기자
... 그러나 최근 몇 년 간 게임이 부정적인 이미지를 가진 탓인지 부정적인 정책도 있었던 것 같다. 이제는 게임을 놀이 문화의 하나로 인식, 규제보다는 발전하는 방향으로 나아갈 것”이라며 “게임산업이 세계에서 더욱 경쟁력을 가지고, 성장 및 발전할 수 있도록 경기도도 노력을 기울일
[취재] 2019-05-09 11:37:07 하준영 기자
... 특히, 이날 행사에서는 보드피아나 조이엔조이와 같은 첫 참가 업체들도 자리를 채우면서 이전보다 훨씬 다양한 보드게임을 접할 수 있는 현장이 됐다. 다양한나 보드게임 대회도 진행됐다. = 게임조선 촬영 가장 먼저 눈에 띠는 것은 당연히 코리아보드게임즈였다
[취재] 2019-05-06 22:36:37 이정규 기자