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... 아이스본은 몬스터헌터월드의 엔딩 이후 시점에서 이야기를 시작한다. 본래는 육산호의 대지에 서식하는 풍표룡 레이기에나가 고대수의 숲에서 발견되고 무리지어 바다를 건너는 이상현상이 목격됨에 따라 이를 추적하다 보니 눈과 얼음으로 뒤덮은 세계 '극한지'가
[취재] 2019-06-25 21:00:52 신호현 기자
... 아래는 스타크래프트:리마스터 신규 콘텐츠 시연회를 통해 플레이한 스타크래프트:리마스터의 카봇 스타크래프츠 모드 플레이 영상과 스크린샷이다. 제라툴을 앞세워 저그의 병력을 밀어내는 모습 = 게임조선 촬영히드라리스크는 공격할 때 '마치 침을 뱉는 것 같다'는 유저들의 인식이 그대
[취재] 2019-06-24 13:38:38 신호현 기자
... 여름 시즌 이벤트로는 캐릭터 육성과 테이베르스 장비를 전부 지원하는 썸머 레벨업 캠프 외에도 보물 찾기 이벤트 던전인 피스 아일랜드, 수상 결투, 주화 상점 등이 진행될 예정이다. 아래는 던파로ON 행사에서 나온 질의응답 내용이다. ■ 1부 - 전체 유저 Q&AQ
[취재] 2019-06-22 20:13:32 신호현 기자
... 룰렛 이벤트와 보물탐험, 커리컬쳐 이벤트 등 다양한 서브 행사와 15주년 기념 '아이라의 전시회' 등 서브 행사도 풍성했다. 판타지파티는 1부와 2부가 각각 동일하게 진행됐다. 1부는 오전 10시부터 오후 2시까지, 2부는 오후 3시부터 오후 7시까
[취재] 2019-06-22 13:21:26 이정규 기자
... 이 자리를 통해 문화와 표현의 관점에서 심각한 문제라는 의식을 공유하고, 표현의 자유를 보장 받아야 한다는 것을 알리고자 한다”고 전했다. 토론회에 앞서 패널로 참석한 고려대학교 법학전문대학원 박경신 교수와 경일대학교 경찰행정학 오태원 교수가 발제하는 시간을 가졌다. 두 교수는
[취재] 2019-06-21 18:47:21 하준영 기자
... 이로써 라이엇 게임즈가 환수에 관여한 문화재는 총 5점이 됐다. 정재숙 문화재청장은 "오늘이 더욱 뜻깊은 것은 과정이 매우 어려웠음에도 라이엇 게임즈의 큰 기부로 국외 문화재를 다시 모실 수 있었기 때문이다. 국외문화재 환수에 대해 도움을 주는 가장 큰 기업은 라이엇 게
[취재] 2019-06-19 15:24:40 하준영 기자
... ■ 스토리 및 캐릭터에피소드 2, 신을 죽인 자의 주요 스토리 전개에 대한 설명 = 게임조선 촬영 모험 콘텐츠는 스토리에 몰입할 수 있는 방향으로 개선된다. 에피소드 1에서는 마신을 쓰러뜨린다는 계승자 '라스'의 사명에 대한 이야기를 다뤘으나 다소 산만한 이야기 전개와
[취재] 2019-06-09 16:53:21 신호현 기자
...펄어비스의 정경인 대표가 인사말을 전하면서 행사가 시작되었다. 정경인 대표는 "이번 행사를 통해서 유저들에게 더 가까이 다가갈 수 있는 펄어비스가 되겠다"고 밝히면서 하이델 연회의 막이 올랐다. 검은사막의 주요 개발자 소개한 후, '고도성' 서비스 실장의 인포그래픽 발표가 이어졌
[취재] 2019-06-08 16:03:41 이시영 기자
...아래는 검은사막 하이델 연회, 유저 간담회 행사의 현장 모습이다. [이시영 기자 banshee@chosun. com] [gamechosun
[취재] 2019-06-08 13:30:18 이시영 기자
... 정확히는 에오스의 50년 후 이야기를 담고 있으며 덕분에 원작과는 또다른 스토리를 즐길 수 있다. 에오스레드의 가장 큰 특징은 개인 및 집단 간의 '협동'과 '차별'이라 밝혔는데, 이는 곧 이용자 간 협력을 통한 파티 콘텐츠와 이용자 간 경쟁을 즐길 수 있는 PvP 콘텐츠가 준비
[취재] 2019-06-04 12:22:54
... 현장에는 이락디지털문화연구소 이장주 소장, 더불어민주당 김병관 의원, 인터넷기업협회 박성호 사무총장, 건국대학교 문화콘텐츠학과 정의준 교수, 한국콘텐츠진흥원 곽성환 팀장, 스포츠서울 김진욱 기자가 자리했다. 이 소장은 “이번에 WHO에서 게임이용장애에 질병코드를 분
[취재] 2019-06-03 11:26:24 하준영 기자
... 테라코타 팀은 DPL:E 리그에서 2차례 우승을 거둔 공략 방송 전문 스트리머 '장지'와 P리그에서 매번 최상위권의 성적을 거두고 있는 '김태환', '정종민' 선수로 구성되어 있으며 고대 도서관 팀에는 교육 방송 콘텐츠를 주로 다루는 '강캐'와 중국에서 큰 인기를 끌고 있는
[취재] 2019-06-01 21:18:28 신호현 기자
...- 이번 2차 각성이 4~5성 각성 추가의 발판이 되지 않을지?2차 각성의 취지는 과거 사용되던 몬스터를 사용하게 만들기 위한 수단이지, 파워 인플레이션을 유도하고자 하는 것이 아니다. 이에 강한 정도는 4성과 5성의 중간 정도로 잡았다. 4~5성 중에 사용률이 낮은 몬스터들은
[취재] 2019-06-01 17:41:00 하준영 기자
...'차원홀'은 고유의 입장 조건이 준비된 것이 특징인 신규 전투 콘텐츠다. 차원홀은 기존과 다른 고유의 에너지를 사용하며 1회 전투시마다 1씩 소모된다. 재충전은 2시간마다 한 번씩 이루어지고, 최대 100까지 쌓인다
[취재] 2019-06-01 16:00:22 하준영 기자
... 쿠로키 노부유키의 게임 시스템 소개 장면 간담회 현장에는 SNK 제 1스튜디오 소속으로 본작의 메인 디렉터를 맡은 '쿠로키 노부유키'가 참석하여 작품을 소개하는 시간을 가졌다. 우선 SAMURAI SHODOWN의 시스템은 가장 인기가 있었던 2편을 베이스로 삼되 과거 시
[취재] 2019-05-31 15:05:41 신호현 기자
... 일본에서 흥행했던 게임이 국내에서 흥행하지 못하는 경우가 많았다. 일본에서는 출시된지 2년이나 된 게임을 가져오는 이유가 있나? 송호준 부실장: 시노앨리스는 일본 현지에서 충분히 좋은 성과를 이뤄냈다. 요코오 타로의 세계관, 지노의 일러스트, 오카베 케이이치의 배경음악
[취재] 2019-05-30 15:07:37 이정규 기자
... 마에다 쇼고는 요오코 타로가 만든 세계관을 중심으로 원작의 감성을 최대한 살린 이 게임이 한동안 적자를 내던 포케타로 회사를 단숨헤 흑자로 전환시킨 모바일 게임이라 소개했다. 외형적인 면에서는 요오코 타로의 세계관에 지노의 일러스트, 오카베 케이이치의 음악 등이 어우
[취재] 2019-05-30 14:14:55 이정규 기자
...”며 “질병 코드가 부여되면 각국의 보건당국은 관련된 보건 통계를 집계하고 이를 예방, 치료하기 위한 계획을 수립한다. 과거 국내에서 '게임사의 연매출 1%를 징수하자'는 법이 발의된 바 있는 만큼 이번 WHO의 의결을 계기로 게임을 규제하자는 목소리가 높아질 가능성이 높기 때문
[취재] 2019-05-28 13:28:33 하준영 기자
... 한국에서는 처음으로 시연을 할 수 있는 자리라는 것만으로도 의미있는 자리이다. 시간 관계상 체험 시간은 30분 남짓으로 짧은 편. 그래서 전체적인 게임의 밸런스, 스토리를 평가하는 것은 역부족이었다
[취재] 2019-05-25 18:09:01 배향훈 기자
... 프레젠테이션은 AIMO팀의 한동훈PD가 진행했다. 미스트오버는 국내에서는 보기드문 콘솔 지원 게임이다. PC(스팀)와 닌텐도스위치를 통해 제작되는 만큼 국내에서 주류로 개발되는 모바일 게임과는 많은 부분에서 다르다
[취재] 2019-05-25 15:07:37 이정규 기자