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... 가장 큰 변경점은 전장 개편으로 거대 일식 현상과 ‘인식의 문’을 통해 펼쳐지는 새로운 스토리에 기반해 기존 맵 내 ‘인식의 틈’이라는 신규 시스템을 선보였다. 기존 전장에 추가되는 신규 시스템 '인식의 틈'
[취재] 2021-07-09 21:15:08 오승민 기자
... 이에 많은 이용자가 신선한 방식의 게임 토크에 대해 큰 흥미와 재미를 느낄 수 있었다. 8일 진행된 수상한 개발자의 마지막 방송,3부 '개발자 토크'에서는 2명의 진짜 개발자가 밝혀진 가운데리니지M 4주년 기념 업데이트와 관련해 다양한 질문과 답변이 오갔다.
[취재] 2021-07-08 22:01:20 이시영 기자
... 또한 마블 코믹스의'어벤져스'를비롯한 유명 작품을 집필한 작가 '마크슈머라크'가직접 시나리오를 구성해 기대감을 높이고 있다. 이번 행사에는 넷마블 권영식 대표와넷마블몬스터김건 대표, 조두현 개발총괄, 넷마블 이정욱 사업부장이 참여해 게임에 대한
[취재] 2021-06-29 11:39:08 성수안 기자
... 또한 카오스 피직스 및 디스트럭션, 나이아가라 VFX, 컨볼루션 리버브, 엠비소닉 렌더링 등 기존 엔진 시스템도 더욱 업그레이드됐으며 기존 게임 엔진인 '언리얼 엔진4'와도 호환된다. 덕분에 포토리얼리즘에 입각해 마치 실사와 같은 퀄리티의 작품을구현해낼 수
[취재] 2021-06-22 16:59:25 이시영 기자
... 2021 하이델 연회는 검은사막의 테마 음악을각 권역의 전통 악기를 활용해 들려주는 프로젝트인 'Glorious Calpheon'이 울려퍼지는 것으로 행사가 시작됐으며 하이델 연회 오프닝과 2021 하반기 로드맵 발표, 전세계 모험가와 함께하는 라이브 퀴즈쇼,
[취재] 2021-06-19 20:49:47 이시영 기자
... 이날 방송에는 37,000명 이상이 몰리면서 로스트아크의 인기를 다시금 실감케 했다. 행사 진행은 정소림 캐스터가 진행했으며, 2021 여름 업데이트는 금강선 로스트아크개발 총괄 디렉터가 소개했다. 2부로 나뉘어 진행된 이번 행사는 1부에서 2021 상반기 업데이트 리뷰
[취재] 2021-06-19 19:25:00
... 특히 고유한 개성과 특징을 가진 31명의 캐릭터 중 하나를 선택해 전장에 임하게 되며 아이템 파밍과 장비 제작 등의 성장 과정을 통해 자신만의 전략을 구사할 수 있다. 현재 PC게임 서비스 플랫폼인 '스팀 (Steam)'에서 얼리액세스 형태로 서비스 중에 있
[취재] 2021-06-18 09:00:53 이시영 기자
... 이민우 기획자는 먼저 자신을 사람이 보기에 좋은 기획자가 되고 싶었으나 함정에 빠진 기획자라고 소개하며 일종의 오답노트를 보여주겠다는 식으로 강연을 시작했다. 또한 의외로 많은 기획자가 분류되어 구분할 정도로 자신과 같은 실수를 하기에 이번 강연을 준비했다고 말했다
[취재] 2021-06-11 19:21:58 오승민 기자
... 2021년 넥슨개발자컨퍼런스 (Nexon Developers Conference, 이하 NDC)에서는 "사수 없는 밸런스 디자이너를 위한 전투, 성장 밸런스 설계 방향 노하우 공유"라는 주제로 넥슨코리아 라이브 운용 연구실 소속조찬만 게임 디자이너가 전투
[취재] 2021-06-11 18:29:35 이시영 기자
... 미래의 e스포츠 산업의 주체가 될 인재를 양성하기 위한 학과를 운영 중인 호남대학교의 실황을 설명하면서 실제로 학과를 운영한 사례를 소개하고 학생들의 진로와 엮어 e스포츠산업의 발전 방향을 토의했다. 호남대학교 e스포츠산업학과 정연철 학과장 = 게임조선 촬영 현재
[취재] 2021-06-11 14:26:43 오승민 기자
... 강연 내용은 박소현 디자이너가 입사 전 인디 개발자로 진행했던 여러 프로젝트의 사례를 근거로 좋았던 점과 부족했던 점을 설명하는 방식이었다. 가장 먼저 이상적인 팀 구성 단계와 현실과의 괴리를 설명하며 많은 아마추어 팀에서 게임을 완성하지 못하고 개발을 마친다고 말
[취재] 2021-06-10 19:28:06 오승민 기자
... 10일 넥슨의게임 개발자 컨퍼런스 '2021 NDC(이하 NDC)'에서 윌슨미디어코리아의 김민석 본부장은코로나19가 국내 미디어와 게임 이용 행태에 끼친 영향이란 주제로 강연을 펼쳤다. 이날 강연에서가장 먼저 소개된 내용은 확산 시기와 미디어 이
[취재] 2021-06-10 19:03:38 이석용 기자
... 10일 '2021 NDC(이하 NDC)'에선 이러한 고민을 가진 개발자들에게 도움이 될만한 강연이 펼쳐졌다. 이 날 데브시스터즈의 조길현, 이은지 총괄 PD는, 자사가 개발한 '쿠키런: 킹덤'의 개발 사례를 통해 좋은 게임을 만들기 위해서 본인
[취재] 2021-06-10 16:32:44 이석용 기자
... 백남준의 '필름을 위한 선' 작품을 보며 게임의 본질이 그래픽이 아니라 재미라면 모든 것이 텍스트로 구현된 게임은 없을까라는 생각을 하게 되었고 이것이 서울 2033을 만들게 된 계기였다고 말했다. 이어 확장성에 중점을 두고 간결한 묘사로 상상의 나래를 펼쳐
[취재] 2021-06-10 16:21:46 오승민 기자
... 김용하 PD는 훌륭한 개발자가 되고 싶다는 일념으로 업계에 들어왔고, 어찌어찌 PD가 되고 많은 시행착오를 거쳤다. "앞으로 PD로서의 삶을 고려 중이거나 이제 막 시작하는 분들에게 도움이 될 수 있는 나름대로 얻은 교훈을 정리하는 시간을 가지게 됐다"라고
[취재] 2021-06-09 19:50:02 이석용 기자
... 해당 강연은 자연스러운 환경 사운드 믹싱, 깔끔한 보스 사운드 믹싱, 장시간 들어도 지치지 않는 사운드, 라이브 게임 서버 플레이 등의 핵심 주제에 관한 설명들이 주를 이뤘다. 가장 먼저 소개된 자연스러운 환경 사운드 믹싱에선 'Audio zone
[취재] 2021-06-09 19:46:49 이석용 기자
... 강연은 애니메이션 발주 전부터 제작 과정을 세세하게 설명하며 개발자가 클라이언트가 되어 애니메이션 제작자와 협의해야 할 점을 설명하는 방식으로 진행했다. 삽화체와 만화체의 차이를 설명하는 기초적인 내용까지 짚고 넘어가 애니메이션 관련 지식이 전혀 없어도 차분하게 따
[취재] 2021-06-09 19:45:35 오승민 기자
... 잘 만들어진 매칭 시스템은 플레이어가 질리지 않고 플레이할 수 있게 해주기에 많은 노력을 쏟아 시스템을 설계해야 한다. 이에 대해 네오플 액션스튜디오 BBQ 개발실 소속 김호용은 넥슨 인텔리전스랩스 매칭팀에서 재직했던 경험을 바탕으로 "실력 점수? 랭킹? 다 비슷
[취재] 2021-06-09 18:51:28 오승민 기자
... 먼저 김대훤 부사장은 "우리가 생각하는 게임은 무엇인가?"라며 게임의 정의에 대한 의문을 던졌다. 과거엔컨트롤러를 누르는 대로 반응하는 콘텐츠가 게임이었다. 게임은 시대가 흐를수록 오락실에서 게임기, 인터넷, PC방, e스포츠 등 다양한 방식으로 진화했
[취재] 2021-06-09 11:16:34 성수안 기자
... 해당 글은 현재 중국에서 주장하는 중국, 홍콩, 마카오, 대만은 나뉠 수 없는 '하나의 중국' 원칙에 반한다는 이유로 중국 게이머들에게 빠르게 확산되며 논란이 커졌고, 그중 일부 중국인은 조나 스캇의 SNS 계정과 페이퍼게임즈에항의 글을 올린 것. 조나
[취재] 2021-06-06 03:50:24 배향훈 기자