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... 아케인의 공동 제작자인 크리스티안 링케와 알렉스 이가 참여했다. 크리스티안 링케는 라이엇에서 시네마틱 영상을 담당했으며, 알렉스 이는 챔피언의 콘셉트 디자인을 담당했다. 두 사람은 라이엇에서 12년 동안 근무하며 쌓은 리그 오브 세계관의 서사를 토대로 아케인을 제작했다
[취재] 2021-11-07 11:00:54 성수안 기자
... '놀면 뭐하니?! 인디게임 만들고 신인상 타자!'라는 주제로 지난 6월 28일부터 7월 7일까지 약 10일간 작품을 접수했으며 8월 20일 수상자를 발표했다. 이번 11월 5일, 서울 아모리스홀에서 수상자가 모여 개발자 간 교류할 수 있는 장소
[취재] 2021-11-05 16:27:47 오승민 기자
... 먼저 니콜로는 "결승전이 다가왔다. 개인적으로 유럽을 대표하는 팀이 올라오길 원했지만, 담원 기아라는 거대한 적을 만났으니 어쩔 수가 없었다. 그 페이커도 탈락하지 않았는가? 결승전은 물론 이후 방영될 아케인도 많은 기대를 부탁한다"라며 월즈에 대한 애
[취재] 2021-11-04 05:46:13 성수안 기자
... 강령술사는 기존 디아블로 시리즈를 즐긴 유저라면 익숙할 직업이다. 폭발하는 해골이나 해골 마법학자 등 익히 알려진 기술들을 사용한다. 지난 테스트에 많은 유저가 투쟁에 굴레에 참여한 덕분에 새로운 콘텐츠 '불멸자의 도전'이 추가된다
[취재] 2021-10-29 00:00:55 성수안 기자
... 가장 먼저 김창한 대표는 "배틀그라운드: 뉴스테이트를 함께 즐길 수 있는 날이 가까워지고 있다"라고 전하면서"해당 작품이 갖춘 독창성과 재미, 그리고 서비스를 어떻게 이어나갈지 이 자리를 빌어 소개하고자 한다"라고 미디어 쇼케이스 개최 이
[취재] 2021-10-22 15:00:54 이시영 기자
... 가장 먼저 HP코리아의 김대환 대표가인사말을 전했다. 김대환 대표는 "게이밍은 모든 성별과 연령대에서 사랑받는 하나의 라이프스타일로 자리잡고 있으며, 팬데믹으로 어려운 시기에 게임은 스트레스를 해소하고 많은 이들과 소통할 수 있는 역할을 하고 있다"라고
[취재] 2021-10-21 12:01:36 이시영 기자
... 소개한 활용 사례는 블루 프린트 프리뷰,프록시액터컴포넌드,인터랙션 카메라, 다이얼로그 카메라,비헤이비어트리, 스펙테이터 폰이다. 대부분의 기능이 미리 보기를 제공해 작업 시간 단축에 크게 기여했으며, 목적에 맞춰여러 번시뮬레이트하는 방식으로 개발을 진행했다. 예를 들어아
[취재] 2021-10-13 19:18:07 성수안 기자
... 기획 세션에서는 이한순 PD가 오딘: 발할라 라이징의 개발 방향성에 대해서 설명했으며 이어서 아트 세션은 김범 AD가 게임 아트의 비즈니스적 접근 방법과 앞으로의 과제에 대해 소개했다. 그리고 마지막으로 프로그래밍 세션은 김재섭 클라이언트 팀장이 언리얼 엔진을 게임 내에 어떻게
[취재] 2021-10-13 18:11:28 이시영 기자
... 약 45분 동안 구글코리아 함은혜 마케팅 매니저의 진행에 맞춰 네 명의 대표가 서로 돌아가면서 인디 게임 페스티벌이 도움이 되었던 점과 게임 개발 스토리, 인디페 과정과 참여 이후 거둔 성과 및 근황을 설명하는 시간을 가졌다. '고양이와 스프' 개발
[취재] 2021-10-13 11:57:51 오승민 기자
... 특히 용병들 중에는 디으블로와 리치 왕, 실바나스 등 블리자드의 대표 캐릭터가 등장해 게임의 재미를 더할 예정이다. 이번 인터뷰엔 블리자드 게임 디렉터 벤 리(Ben Lee, Game Director)와 선임 소프트웨어 엔지니어 에반 폴레코프(Evan Polekoff, S
[취재] 2021-10-13 02:00:56 성수안 기자
... 이날 첫 세션으로는 에픽게임즈 코리아 박성철 대표와 에픽게임즈 팀 스위니 대표의 오프닝 및 환영사로 준비됐으며, 박성철 대표는 4일간 진행되는 언리얼 서밋 온라인 2021에서 에픽게임즈에 있어서 국내 시장의 중요성과 더불어 어떤 주제로 강연이 펼쳐질 지에 대해 소개했다.
[취재] 2021-10-12 14:49:23 이시영 기자
... 유니티 코리아의 지난 성과와 미래를 위한 청사진에 대해서는 김인숙 대표가 소개했다. 2004년 세 명의 대학생이 덴마크 코펜하겐에 세운 게임사가 유니티의 시초다. 비록 게임사로 시작했지만, 게임 개발자에게 도움을 주는 개발툴을 만드는 방향으로 발전해왔으며 현재는 전세계
[취재] 2021-10-06 12:31:20 이시영 기자
... 리니지W 두 번째 쇼케이스 'ANSWER'는 문답 형태로 진행됐으며, 세간에 떠도는 소문부터 리니지W의 서비스 방식, 그리고 게임 내 시스템, 과금 모델까지 상세하게 소개했다. Q. 리니지W는 TL 프로젝트에서 파생된 게임인가? A
[취재] 2021-09-30 11:53:00 이시영 기자
... 플레이스테이션 쇼케이스 2021는 소니인터랙티브엔터테인먼트의 짐 라이언(Jim Ryan) CEO의 인사말로 막을 올렸다. 그는 "우리는 항상 커뮤니티와 직접 대화할 수 있는 기회를 좋아한다"라고 언급하면서 "PS5의 새로운 기술을 통해 개발팀은
[취재] 2021-09-10 15:59:10 이시영 기자
... Top 20 선정 게임은 결승전을 위해 개설된 메타버스 플랫폼에서 게임별로 온라인 부스 개설 및 전시 , 홍보할 수 있는 자격이 주어지며 수상 트로피와 기념품과 전문가로부터 발표 트레이닝 기회를 제공받는다. Top 10 까지 달성할 경우 유니티 프로젝트 컨설
[취재] 2021-09-04 18:42:19 오승민 기자
... 이재환 대표는 원스토어가 국내를 대표하는 앱마켓에서 벗어나 글로벌 멀티 플랫폼이라는 비전 실현을 위해 '1+3 : 국내 시장 강화 + Beyond Korea, Moblie, App Market' 정책으로 발전해나가겠다며 앞으로의 사업 계획과 방향을 발표했다.
[취재] 2021-08-23 14:40:45 오승민 기자
... ‘던파’ 의견 수렴 게시판에 접수된 총 2,397건의 사전 의견을 캐릭터, 콘텐츠, 운영, 소통, 편의성, 경제 등으로 범주화해 각 분야별 개선안을 공개했으며 이에 대한 방향성 제시와 함께 질의응답을 겸하는 등 적극적으로 의견을 교류하고 소통하는 시간을
[취재] 2021-08-20 23:44:55 오승민 기자
... 엔씨소프트김택진 CCO의 리니지 시리즈에 대한 소개로 '리니지W'에 대한 온라인 쇼케이스가 막을 올렸다. 리니지는 1998년 처음 모습을 드러냈으며, 24년이라는 시간 동안에 게임계에 다양한 역사를 써갔다. '리니지'는 우리나라 MMORPG의
[취재] 2021-08-19 12:19:15 이시영 기자
... 프로젝트 얼리스테이지에서는 신작 'DR'과 'P2', 'P3'가 모습을 드러냈다. ■ 프로젝트 매그넘 모바일 게임'히트'와 'V4' 등의 흥행작을 개발한 넷게임즈는루트슈터 장르 신작 IP
[취재] 2021-08-05 14:11:45 이시영 기자
... 직접 만나뵙고 인사드리고 싶었으나 코로나19의 확산세가 지속됨에 따라 온라인으로 인사드리는 것에 대해 양해 부탁드린다"고 인사말을 전했다. 이어서 언급한 것은 2019년의 매각과 관련된 이슈, 그리고 2020년 넥슨의 실적에 대한 부분이다. 이정헌 대표는
[취재] 2021-08-05 11:28:04 이시영 기자