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... 특히 용병들 중에는 디으블로와 리치 왕, 실바나스 등 블리자드의 대표 캐릭터가 등장해 게임의 재미를 더할 예정이다. 이번 인터뷰엔 블리자드 게임 디렉터 벤 리(Ben Lee, Game Director)와 선임 소프트웨어 엔지니어 에반 폴레코프(Evan Polekoff, S
[취재] 2021-10-13 02:00:56 성수안 기자
... 이날 첫 세션으로는 에픽게임즈 코리아 박성철 대표와 에픽게임즈 팀 스위니 대표의 오프닝 및 환영사로 준비됐으며, 박성철 대표는 4일간 진행되는 언리얼 서밋 온라인 2021에서 에픽게임즈에 있어서 국내 시장의 중요성과 더불어 어떤 주제로 강연이 펼쳐질 지에 대해 소개했다.
[취재] 2021-10-12 14:49:23 이시영 기자
... 유니티 코리아의 지난 성과와 미래를 위한 청사진에 대해서는 김인숙 대표가 소개했다. 2004년 세 명의 대학생이 덴마크 코펜하겐에 세운 게임사가 유니티의 시초다. 비록 게임사로 시작했지만, 게임 개발자에게 도움을 주는 개발툴을 만드는 방향으로 발전해왔으며 현재는 전세계
[취재] 2021-10-06 12:31:20 이시영 기자
... 리니지W 두 번째 쇼케이스 'ANSWER'는 문답 형태로 진행됐으며, 세간에 떠도는 소문부터 리니지W의 서비스 방식, 그리고 게임 내 시스템, 과금 모델까지 상세하게 소개했다. Q. 리니지W는 TL 프로젝트에서 파생된 게임인가? A
[취재] 2021-09-30 11:53:00 이시영 기자
... 플레이스테이션 쇼케이스 2021는 소니인터랙티브엔터테인먼트의 짐 라이언(Jim Ryan) CEO의 인사말로 막을 올렸다. 그는 "우리는 항상 커뮤니티와 직접 대화할 수 있는 기회를 좋아한다"라고 언급하면서 "PS5의 새로운 기술을 통해 개발팀은
[취재] 2021-09-10 15:59:10 이시영 기자
... Top 20 선정 게임은 결승전을 위해 개설된 메타버스 플랫폼에서 게임별로 온라인 부스 개설 및 전시 , 홍보할 수 있는 자격이 주어지며 수상 트로피와 기념품과 전문가로부터 발표 트레이닝 기회를 제공받는다. Top 10 까지 달성할 경우 유니티 프로젝트 컨설
[취재] 2021-09-04 18:42:19 오승민 기자
... 이재환 대표는 원스토어가 국내를 대표하는 앱마켓에서 벗어나 글로벌 멀티 플랫폼이라는 비전 실현을 위해 '1+3 : 국내 시장 강화 + Beyond Korea, Moblie, App Market' 정책으로 발전해나가겠다며 앞으로의 사업 계획과 방향을 발표했다.
[취재] 2021-08-23 14:40:45 오승민 기자
... ‘던파’ 의견 수렴 게시판에 접수된 총 2,397건의 사전 의견을 캐릭터, 콘텐츠, 운영, 소통, 편의성, 경제 등으로 범주화해 각 분야별 개선안을 공개했으며 이에 대한 방향성 제시와 함께 질의응답을 겸하는 등 적극적으로 의견을 교류하고 소통하는 시간을
[취재] 2021-08-20 23:44:55 오승민 기자
... 엔씨소프트김택진 CCO의 리니지 시리즈에 대한 소개로 '리니지W'에 대한 온라인 쇼케이스가 막을 올렸다. 리니지는 1998년 처음 모습을 드러냈으며, 24년이라는 시간 동안에 게임계에 다양한 역사를 써갔다. '리니지'는 우리나라 MMORPG의
[취재] 2021-08-19 12:19:15 이시영 기자
... 프로젝트 얼리스테이지에서는 신작 'DR'과 'P2', 'P3'가 모습을 드러냈다. ■ 프로젝트 매그넘 모바일 게임'히트'와 'V4' 등의 흥행작을 개발한 넷게임즈는루트슈터 장르 신작 IP
[취재] 2021-08-05 14:11:45 이시영 기자
... 직접 만나뵙고 인사드리고 싶었으나 코로나19의 확산세가 지속됨에 따라 온라인으로 인사드리는 것에 대해 양해 부탁드린다"고 인사말을 전했다. 이어서 언급한 것은 2019년의 매각과 관련된 이슈, 그리고 2020년 넥슨의 실적에 대한 부분이다. 이정헌 대표는
[취재] 2021-08-05 11:28:04 이시영 기자
... 가장 큰 변경점은 전장 개편으로 거대 일식 현상과 ‘인식의 문’을 통해 펼쳐지는 새로운 스토리에 기반해 기존 맵 내 ‘인식의 틈’이라는 신규 시스템을 선보였다. 기존 전장에 추가되는 신규 시스템 '인식의 틈'
[취재] 2021-07-09 21:15:08 오승민 기자
... 이에 많은 이용자가 신선한 방식의 게임 토크에 대해 큰 흥미와 재미를 느낄 수 있었다. 8일 진행된 수상한 개발자의 마지막 방송,3부 '개발자 토크'에서는 2명의 진짜 개발자가 밝혀진 가운데리니지M 4주년 기념 업데이트와 관련해 다양한 질문과 답변이 오갔다.
[취재] 2021-07-08 22:01:20 이시영 기자
... 또한 마블 코믹스의'어벤져스'를비롯한 유명 작품을 집필한 작가 '마크슈머라크'가직접 시나리오를 구성해 기대감을 높이고 있다. 이번 행사에는 넷마블 권영식 대표와넷마블몬스터김건 대표, 조두현 개발총괄, 넷마블 이정욱 사업부장이 참여해 게임에 대한
[취재] 2021-06-29 11:39:08 성수안 기자
... 또한 카오스 피직스 및 디스트럭션, 나이아가라 VFX, 컨볼루션 리버브, 엠비소닉 렌더링 등 기존 엔진 시스템도 더욱 업그레이드됐으며 기존 게임 엔진인 '언리얼 엔진4'와도 호환된다. 덕분에 포토리얼리즘에 입각해 마치 실사와 같은 퀄리티의 작품을구현해낼 수
[취재] 2021-06-22 16:59:25 이시영 기자
... 2021 하이델 연회는 검은사막의 테마 음악을각 권역의 전통 악기를 활용해 들려주는 프로젝트인 'Glorious Calpheon'이 울려퍼지는 것으로 행사가 시작됐으며 하이델 연회 오프닝과 2021 하반기 로드맵 발표, 전세계 모험가와 함께하는 라이브 퀴즈쇼,
[취재] 2021-06-19 20:49:47 이시영 기자
... 이날 방송에는 37,000명 이상이 몰리면서 로스트아크의 인기를 다시금 실감케 했다. 행사 진행은 정소림 캐스터가 진행했으며, 2021 여름 업데이트는 금강선 로스트아크개발 총괄 디렉터가 소개했다. 2부로 나뉘어 진행된 이번 행사는 1부에서 2021 상반기 업데이트 리뷰
[취재] 2021-06-19 19:25:00
... 특히 고유한 개성과 특징을 가진 31명의 캐릭터 중 하나를 선택해 전장에 임하게 되며 아이템 파밍과 장비 제작 등의 성장 과정을 통해 자신만의 전략을 구사할 수 있다. 현재 PC게임 서비스 플랫폼인 '스팀 (Steam)'에서 얼리액세스 형태로 서비스 중에 있
[취재] 2021-06-18 09:00:53 이시영 기자
... 이민우 기획자는 먼저 자신을 사람이 보기에 좋은 기획자가 되고 싶었으나 함정에 빠진 기획자라고 소개하며 일종의 오답노트를 보여주겠다는 식으로 강연을 시작했다. 또한 의외로 많은 기획자가 분류되어 구분할 정도로 자신과 같은 실수를 하기에 이번 강연을 준비했다고 말했다
[취재] 2021-06-11 19:21:58 오승민 기자
... 2021년 넥슨개발자컨퍼런스 (Nexon Developers Conference, 이하 NDC)에서는 "사수 없는 밸런스 디자이너를 위한 전투, 성장 밸런스 설계 방향 노하우 공유"라는 주제로 넥슨코리아 라이브 운용 연구실 소속조찬만 게임 디자이너가 전투
[취재] 2021-06-11 18:29:35 이시영 기자