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... 개발진은 오버워치 2 출시 후 9주를 1개의 시즌으로 주기적인 업데이트를 약속한 바 있다. 이번 인터뷰엔 게임 디렉터인 아론 켈러와 커머셜 리더인 존 스펙터가 참여했다. 이하는 인터뷰 전문이다
[취재] 2022-06-17 03:00:55 성수안 기자
... 이어서 넷마블 권영식 대표가 자리해 인사말을 전했다. "세나 레볼루션을 기다려주신 분들에게 감사의 인사를 드린다"라고 밝히면서 "하이퀄리티 캐주얼 게임으로, 협력을 중심으로 풀어나가는 것이 특징"이라고 세나 레볼루션을 소개했다. 이어서
[취재] 2022-06-16 11:29:55 이시영 기자
... 게임 개발사가 직접 하기 어려운 분량의 업무나, 전문가가 필요할 때 이러한 인재풀을 제공함으로써 게임 개발을 물심양면으로 지원한다. 최근에는 우크라이나의 '볼미'와베트남의 '글라스 에그 디지털 미디어'를 인수하기도 했으며, 캐나다에 있는 스튜디
[취재] 2022-06-15 17:47:12 이정규 기자
...0의 향후 비전을 공유함과 동시에 주요 특징과 로드맵을 소개했다. 특히 위믹스 플레이와 니일, 위믹스 디파이 서비스의 트라이포드 콜드론을 구축해 독자적인 블록체인 생태계를 구축하고 유기적인 선순환 구조를 통해 차별화를 꾀했다. 메인넷 위믹스 3
[취재] 2022-06-15 12:50:41 이시영 기자
... 넷마블은 해외에서 먼저 머지 쿵야 아일랜드의 베타 테스트를 진행하고, 좋은 반응을 얻으며 국내 출시를 준비하고 있다. 이에 게임조선에선 머지 쿵야 아일랜드의 김형진 사업부장과 채한솔 기획팀장과 만나 게임 개발 방향성과 국내 서비스 계획에 대해 들어보는 시간을 가졌다. 이
[취재] 2022-06-14 11:30:30 성수안 기자
... 생방송으로 진행한 이번 쇼케이스에선 강원기 총괄디렉터와 김창섭 기획실장이 참석했다. 발표를 진행한 깅원기 총괄디렉터는 "그간 데스티니 쇼케이스, 라이브 톡 등 용사들과 실시간 소통을 할 때마다 긍정적인 반응을 보여주셔서 감사하다"며 "이번 이그니
[취재] 2022-06-11 17:04:06 오승민 기자
... 그는 이직과 전배를 밥 먹듯이 하는 한 치 앞도 보이지 않는 게임 회사에서 어떻게 정년퇴직까지 할 수 있었는지 충분히 의문점을 가질 수 있다. 경력 관리를 어떻게 해야 하는지에 대한 주제는 본인에게도 참 어려운 주제라며 강연을 시작했다. 이후 강연은 정해진 몇 가
[취재] 2022-06-10 20:02:02 오승민 기자
... 전투는 3D로, 실시간, 원거리, 현대적인 총격전을 하며, 전황을 보기 쉽도록 조망형 뷰를 사용한다. 엄폐를 전투의 주요 특징으로 사용하고, 캐릭터들의 동작에서 전문성과 캐릭터성이 모두 드러난다. 한편 경영진의 니즈는 캐릭터들이 매력적일 것, 'Look &
[취재] 2022-06-10 19:10:19 성수안 기자
... 최신 작품답게 디테일 높고 아름다운 비주얼을 가지고 있으면서도 10년 전, 과거에 출시해 이미 시장을 점유하고 있는 게임의 유저가 자연스럽게 넘어올 수 있도록 저사양에서도 즐길 수 있는 게임을 만들어야 했다. 하지만 3년 전 개발 프로젝트에 합류했을 당시에는 게임 개발은
[취재] 2022-06-10 17:25:54 오승민 기자
... '넥슨 개발자 콘퍼런스 2022(이하 NDC 2022)'에서는 넥슨 프라시아 전기 콘텐츠 기획 유닛의 조현식 개발자가 프라시아 전기에서 라이트 유저를 케어할 전략에 대해 자세히 설명했다. 조현식 개발자는 "프라시아 전기는 정말 잘 만든 전쟁 M
[취재] 2022-06-10 16:18:25 이시영 기자
... 시장의 경쟁이 심화될수록 기업 입장에서는 리스크를 줄이기 위해 다른 작품이나 기술을 빠르게 따라가는 '패스트 팔로어' 전략을 쓰게끔 된다면서 신선한 게임을 디자인할 줄 아는 사람이 점점 적어지고 있어 아쉽다고 말했다. 그저 사내 공모전에서 나왔던 슈팅 요소와
[취재] 2022-06-10 10:42:50 오승민 기자
... 이날 상영회 형태로 진행한 미디어 브리핑에는 패트릭 켈리 인피니티 워드 공동 스튜디오 대표를 비롯해, 제프 네거스 내러티브 디렉터, 브라이언 블룸 선임 라이터, 지드 리크 게임플레이 디렉터 등 주요 개발진들이 참석했다. 먼저 패트릭 켈리 대표는 '모던
[취재] 2022-06-09 20:42:48 오승민 기자
... 먼저 류기혁 개발자는 블록체인을 이용한 서비스를 보면 단순히 코인을 지급해 주는 코인 게임이 아니라 기존 게임을 서비스 중인 업계에 신뢰에 대한 문제를 가볍게 넘기면 서서히 사라진다는 경고 메시지라 생각한다며 말을 시작했다. 블록체인을 접목한 P2E 게임의 특
[취재] 2022-06-09 20:42:04 오승민 기자
...결정권자와 커뮤니케이션을 통해 게임의 비전을 시나리오 기반으로 모색하고 제시하는 역할을 맡았다. 시나리오의 전개 방향성, 세부 설정 협의 및 결정, 콘텐츠 기획 등으로 설명할 수 있다. 블루 아카이브의 세계관은 메인 디렉터의 '일본에 팔 수 있는 게임', &
[취재] 2022-06-09 20:22:57 성수안 기자
... 리니지: 거울전쟁의 최종 형태로는 AI 플레이어에 의한 사냥터(기란 감옥 2층)통제하는 것을 목표로 했다. 실제로 적용된 거울전쟁에서는 AI 플레이어가 기란 감옥 2층에 가서 몬스터나 보스 몬스터를 사냥하며, 주변에 플레이어가 있을 경우 해당 플레이어를 공격하는 형식으로 움직였
[취재] 2022-06-09 19:13:20 이정규 기자
... VIVE Flow는 HTC에서 선보이는 첫 VR 글래스로, 그동안 헤드셋 형태로 출시된 HTC의 다른 VR 기기와 다르게 가벼운 무게와 뛰어난 휴대성을 무기로 삼은 제품이다. 사용자는 이를 착용해 언제든지 쉽게 VR 기기를 체험할 수 있다. HTC 아시아 태
[취재] 2022-06-09 17:58:24 이정규 기자
... 시나리오 연출은 서브컬처 유저들에게 친숙한 2D 기반의 '비주얼 노벨' 형태를 채용했다. 2D 시나리오 연출은 크게 세 가지 장점을 가지고 있다. 우선 많은 양의 텍스트 양을 보여주기 용이하다
[취재] 2022-06-08 22:24:44 성수안 기자
... 해당 강연에서는 넥슨의 차기작 '프라시아 전기'를 중심으로 캐릭터와 몬스터, 탈것, 무기가 어떻게 탄생되는지, MMORPG 콘텐츠 양산이 어떻게 이뤄지는지, 그리고 캐릭터 제작 팁으로는 어떤 것이 있는지에 대해 자세히 소개했다. 프라시아 전기 개
[취재] 2022-06-08 19:20:14 이시영 기자
... 행사에 앞서 이정훈 LCK 사무총장은 이번 LCK 2022 서머 미디어데이를 곧 실제로 경기를 치를 롤파크에서 개최하게 되어 큰 의미가 있고 또 다른 매력이 있다고 말하며, 2019년 서머 이후로 3년 만에 롤파크에서 팬들의 열정을 온전히 100% 표현할 수 있게 되었고 선
[취재] 2022-06-08 18:48:01 오승민 기자
... 19년간 서비스해오며 130개국에서 글로벌 2억 명 유저를 거느리며 큰 사랑을 받고 있는 메이플스토리 IP의 리소스를 자유롭게 활용할 수 있게 제공하고 게임 개발 및 출시까지 가능한 강력한 툴로 개발 중에 있다. 넥슨은 지난 2021년 11월, 프로젝트 MOD를 실제로 활
[취재] 2022-06-08 18:47:41 오승민 기자