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... 이어서 "모델료 인상 요구 등의 이슈가 없으며 광고 매체비도 절약할 수 있다"면서 브랜드 자체 IP 캐릭터의 중요성을 강조했다. 넷마블을 대표하는 캐릭터이자 크루인'쿵야'는 20년 동안 사랑받고 있는 IP로, 최근 쿵야 레스토랑즈로 IP를
[취재] 2024-05-23 15:42:12 이시영 기자
... 언팩 영상에서는유명 게임 전문 스트리머 빅보스와 무끝, 지호아재, 투즈가 자리해 레이븐2와 관련된 다양한 이야기를 나누며 기대감을 높였다. 특히 레이븐2를 실제 체험하면서 일부 정보를 공개하는 한편, 레이븐2 조두현 개발실장이 자리해 주요 특징을 자세히 소개하기도 했다.
[취재] 2024-05-22 13:13:31 이시영 기자
... 오는 25일 정식 서비스 1주년을 맞이하는 블랙클로버 모바일은 'PD의 1주년 감사 영상'을 공개하면서 이용자들에게 감사의 인사를 전하는 한편, 지난 1년 간의 서비스를 되돌아보고 향후 업데이트 방향성에 대해 소개했다. 블랙클로버 모바일의 김재철 PD는
[취재] 2024-05-21 17:16:51 이시영 기자
... GEN은 승자조 결승에서 먼저 BLG를 이기고 올라왔기 때문에 진영 선택권을 취득하여 블루 진영을 선택했다. 양 팀 모두 블루팀에서 매우 높은 승률을 자랑하고 있으며, 이미 BLG가 이전 경기에서 노골적으로 쵸비(정지훈 선수)에게 5개의 밴을 집중하는 전략을 보여줬던 만큼
[취재] 2024-05-19 22:56:39 신호현 기자
...5주년 페스티벌'을 개최했다. 이번 행사는 메인 스테이지, 전시 및 게임존, 키보토스 마켓, 샬레 팝업 스토어 등 여러 프로그램으로 구성됐다. 메인 스테이지에선 블루 아카이브의 BGM을 다양한 느낌으로 재해석한 공연과 현장을 방문한 선생들에게 선물을 제공하는 퀴즈
[취재] 2024-05-18 20:30:14 성수안 기자
... 네이버 예약을 통해 오전 11시부터 오후 8시 타임까지 한 시간 단위로 예약할 수 있으며, '입장 예약'과 '패키지 구매[매장 식사] 예약', '패키지 구매[포장]'으로 예약 항목이 나뉘어 운영된다. 테마 매장 방문 시에는 웰컴
[취재] 2024-05-13 19:06:14 이정규 기자
... GEN은 비록 플레이오프 2라운드에서 티원을 만나 석패하며 패자조로 내려갔었지만 오메가 그룹 1위였던 디알엑스와 최종 결승 진출전에서 다시 만난 티원을 다전제에서 전부 제압해내며 한껏 물오른 기량을 보여주고 있다. 한편, PRX는 승자조 결승 진출팀의 우위를 살려 체
[취재] 2024-05-12 22:34:18 신호현 기자
... 영업이익은 257억 원, 당기순이익은 571억 원을 기록하면서 각각 전분기 대비 568%, 127% 증가, 전년 동기 대비 68%, 50% 감소했다. 영업 비용은 3,722억 원으로전분기 대비 14%, 전년 동기 대비 6% 감소했으며, 인건비는 2,028억 원, 마케팅비는 69
[취재] 2024-05-10 12:35:11 이시영 기자
... 전분기 대비 매출은 1. 2% 증가, 영업이익과 당기순이익 모두 흑자 전환했다. 전년 대비 매출과 영업이익이 각 0
[취재] 2024-05-10 11:57:35 이정규 기자
... 붉은사막은 차세대 게임 엔진 ‘블랙스페이스엔진(BlackSpace Engine)’으로 개발하고 있는 오픈월드 액션 어드벤처(Open World Action-Adventure) 게임이다. 콘솔 및 PC 플랫폼으로 글로벌 동시 출시를 목표로 개발하고 있다
[취재] 2024-05-10 09:41:19 이시영 기자
... 그는 먼저 "최근 회사의 어려운 상황에 대해 복잡한 심경과 무거운 책임감을 느끼고 굉장히 죄송스럽다"라고 사과의 말을 전하면서 "매출 2조원 대의 기업으로 압축 성장하는 과정에서 조직과 인원이 급격하게 늘어났으며, 엔데믹 이후 게임산업 전반의 성장
[취재] 2024-05-09 17:26:20 이시영 기자
... PC 부문의 1분기 매출액은 2,438억 원으로 전분기 대비 46%, 전년 동기 대비 37% 성장했으며, 모바일 부문의 1분기 매출액은 4,023억 원으로 전분기 대비 17%, 전년 동기 대비 16% 상승했다. 다음으로 콘솔 부문의 1분기 매출액은 115억 원을 기록했으며 전분기
[취재] 2024-05-08 17:18:52 이시영 기자
...2% 감소, 전분기 대비 3% 증가한 2,463억 원을 기록했다. 1분기 연결 이익은 카카오 VX의 적자 폭 확대로 전년 동기 대비 8% 증가, 전분기 대비 13% 감소한 123억 원을 기록했다. 1분기 매출의 PC 게임 부문은 '배틀그라운드'의 지난해 신규
[취재] 2024-05-08 10:33:01 이시영 기자
... 3일간 오전 10시 30분부터 오후 8시 30분까지 진행하며, 대규모로 진행되는 보드게임산업협회 주관의 보드게임 페스타와 다르게 '아스모디 코리아'와 '보드엠', '플레이트', 'MTS게임즈', '하비게임몰'
[취재] 2024-05-06 10:40:52 이정규 기자
... 분석하여 게임 출시 전 충분한 데이터를 수집하여 활용하는 행위'라고 정의했다. 넷마블은 초기 윈도우 방식으로 제한돼 있었기 때문에 게임 시뮬레이션 프로그램(exe)를 생성하는 방식으로 운영했다. 고성능 PC에 N회를 진행하고, 해당 로그파일을 클라우드 스토리지에
[취재] 2024-04-30 16:42:15 이정규 기자
... 컴투스는 구글 클라우드와 BigQuery 애널리틱스를 구현, 이를 서비스화해 고객사에 제공하고 있다. 컴투스는 2012년 RDBMS 기반의 데이터 웨어하우스를 구축했으나, 데이터 용량 증가에 따른 스토리지 증설의 한계, 물리적 성능 개선에 대한 한계, 비용과 데이터 종류에
[취재] 2024-04-30 14:56:08 이정규 기자
... 넥슨은 오랜 2017년에 인텔리전스 랩스를 설립하고,대량의 데이터 수집 및 관리, 분석, 라이브 AI 솔루션 개발, 플랫폼 환경 개발 등을 담당했다. 현대 게이밍 산업에 있어 가장 중요한 것 중 하나는 게이머가 단순히 콘텐츠를 소비만 하는 것이 아니라는 점이다. 게이머가
[취재] 2024-04-30 12:24:43 이정규 기자
... 올해 행사에서는 넥슨과 넷마블, 컴투스 등 국내 게임 대표사가 참여해 구글 클라우드 AI를 어떠한 방식으로 적용하고 활용해 게임 생태계를 안전하게 보호하며 혁신하는지 소개한다. 지기성 구글 클라우드 코리아 사장은 본 행사에 앞서 "진짜 게임에 찐인 구글의
[취재] 2024-04-30 11:17:09 이정규 기자
... 이용 시간은 오전 10시부터 오후 8까지로, 매장 이용 시간은 1시간 20분이다. 매방에 방문한 게이머는 '빠사카지(미니)'와 '그후 통다리 세트' 팝업 메뉴 2종을 맛볼 수 있으며, 공식 굿즈샵과 현장 이벤트, 포토월 등 다양한 방식으로 팝업 스토
[취재] 2024-04-29 17:18:44 성수안 기자
... 현장을 방문한 게이머들은 굿즈를 구입하거나 이벤트에 참여해 경품을 받는 등 행사 분위기를 만끽했다. 현장에서 즐길 수 있는 체험 이벤트는 오퍼레이터 스티커를 받을 수 있는 룰렛, 엽서를 받을 수 있는 공 던지기, 부채를 받을 수 있는 사격 등이 있으며, 이외에도 행사장 인
[취재] 2024-04-28 18:04:22 성수안 기자