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... 현재 IP 산업에서 게임 분야의 성장이 크게 두드러지고 있지만 여전히 만화-애니메이션 캐릭터의 비중이 TOP 50중 44개에 이를 정도로 비중이 높고 미국과 일본을 문화강국으로 만들어주는원동력은 '캐릭터 프랜차이즈 IP'에 있다며 SAMG 최재원
[취재] 2025-06-25 17:13:30 신호현 기자
... 취업준비생도, 사회초년생도, 아니라면 지금 직업에 회의를 느끼고 있는 어느 누군가들도 자신의 고민에 든든한 조언이 되어줄 이야기를 소개한다. 넥슨의 파트너십사업본부 이주옥 본부장이 진행한 강연 '맥킨지에서 넥슨까지: 커리어 점검하기' 세션이다.
[취재] 2025-06-25 16:26:04 김규리 기자
... 국내 게임 IP의 확장은 아직 엄청난 성공을 거둔 사례가 없다. 아직까지는 이벤트적인 성격에 지나지 않는다는 것. 즉, 이러한 IP 확장을 사업의 측면에서 접근해서 무언가를 하고자 하는데 최소한 국내서는 레퍼런스 삼을 명확한 기준이없다는 것을 의미한다
[취재] 2025-06-25 16:00:31 홍이표 기자
... 넥슨코리아 CSO 콘텐츠 유닛의 박영일 기획자는 게임 기획자가 이용자에게 즐거움을 주기 위해 필요한 시도에 대해 'CSO의 무기 기획 이야기' 강연으로 풀어냈다. 박영일 기획자는 "슈팅 게임의 주인공은 사실 무기"라고 언급하면서 &q
[취재] 2025-06-25 15:38:56 이시영 기자
... NDC 25에서 신입 게임 기획자 및 게임 기획자를 준비하고 있는 이들을 위해 준비된 세션 '내가 신입 기획자였을 때 알았다면 좋았을 것들'에서는 이와 같이 게임 기획의 핵심 요소 '기획 의도'의 중요성을 설명하고 다른 게임을 역설계하여
[취재] 2025-06-25 14:23:27 신호현 기자
... 멀티 플랫폼으로 출시하면서 보다 폭넓은 이용자층을 타겟으로할 수 있으며, 각 플랫폼 내 기기가 보유한 장점을 활용 가능하다. 겉으로 보기에 멀티 플랫폼 출시는 큰 어려움이 없을 것으로 보이나, 그 과정에는 다양한 걸림돌이 존재한다. PC MMORPG의
[취재] 2025-06-25 12:29:59 이시영 기자
... 이번 NDC가 AI주제에 맞췄기 때문이 아니라도 바야흐로 AI의 시대다. 이미 개발 단계에서 AI가 다양하게 활용된다는 것은 누구도 부인하지 않는 사례다. 그렇다면 당연한 질문이 하나 던져진다
[취재] 2025-06-25 12:17:22 홍이표 기자
... 내 딸을 게임 속 캐릭터로 만들어서 구현하고, 실제 내 딸이 자신을 닮은 캐릭터를 플레이한다면 얼마나 재미있게 즐길 수 있을까? 게이머, 혹은 게임 개발자에게는 꿈만 같은 이야기다. 또, 요즘 AI 기술의 발전을 생각하면 어쩐지 그것이 실제로도 가능할 것 같다는 생
[취재] 2025-06-25 11:04:14 박성일 기자
... 이제는 실생활 어디서든 사용될 수 있을 정도로 상용화된 'AI 기술' 이를 게임 내에서 밸런스를 잡는 과정에 접목시키면 어느 정도의 효율이 나오고 어디까지 대응할 수 있을까? 넥슨코리아의 아스가르드 프로젝트 기획리더 한재민은 NDC
[취재] 2025-06-25 10:39:59 신호현 기자
... 조직에서 리더란 상상 이상으로 중요한 일을 하게 되며, 또 리더의 판단 하나가 조직 문화 전체의 분위기를 좌우한다. 누구나 좋은 리더 밑에서 일하고 싶고, 그 자신이 좋은 리더가 되고 싶어 하지만 사람은 개인과 조직을 객관적으로 바라보기는 쉽지 않으며, 또, 잘못된
[취재] 2025-06-24 18:18:25 박성일 기자
... 무점검 패치의 목표는 서비스 중단 없이 게이머가 지속적으로 게임을 플레이하는 것이다. 퍼스트 디센던트 출시 초기엔 서비스가 안정적이지 못해 점검이 많았지만, 점차 줄어들었다. 퍼스트 디센던트는 글로벌 통합 서버인 만큼 점검 소요 시간에 따른 손실이 크고, 그만큼
[취재] 2025-06-24 18:05:12 성수안 기자
... 게임 업계에서 일본 시장은 중요한 시장이다. 특히, 최근 서브컬처 흐름이 강해지면서 더욱 중요도가 올라가고 있다. 그렇다면 올해로 11년, 일본 시장의 대표적인 장수 게임 '몬스터 스트라이크'는 어떤 서비스 노하우가 있었을까? 흥행 게임의 장기 운영
[취재] 2025-06-24 17:06:15 김규리 기자
... 게임 내에서 이뤄지는 다양한 프로모션과 캠페인은 과연 게임의 흥행과 관련하여 '어떤 성과' 그리고 '어느 정도의 성과'를 가져올 수 있을까? 그리고 이를 수치화된 데이터로 예측하는 것이 가능할까? 넥슨 지하 1층에 마련된 NDC 25 발
[취재] 2025-06-24 16:14:00 신호현 기자
... 발표자는 퍼스트 디센던트 트레일러를 예시로 작업 방식을 설명했다. 라이팅 작업은 여러 직군이 만든 결과물을 빛이란 도구로 빚어내는 작업으로빛과 그림자로 그림을 그려 게이머에게 정보와 기대감을 선사한다. 퍼스트 디센던트개발 과정에선 실시간 라이팅
[취재] 2025-06-24 15:57:37 성수안 기자
... 데이터와 AI 기반 흥행 예측 시스템이라는 흥미로운 주제의 강연을 진행한 넥슨코리아 '오진욱 게임벨류에이션팀 팀장'은AI 기반 게임 흥행 예측 시스템이라는 쉽지 않은 분야에 대한개발 배경, 구축 사례, 소개, 활용, 도전 과제 등에 대해 소개했다.
[취재] 2025-06-24 15:27:11 박성일 기자
... 한국을 대표하는 넥슨의 서브컬처 게임 '블루 아카이브'는 어떻게 작은 규모로 시작한 초기 개발 단계를 효과적으로 넘길 수 있었을까? 넥슨게임즈MX스튜디오의 최진우 모델러는 NDC 25에서 블루 아카이브의 개발 비하인드를 소개하는 세션을 진행했다.
[취재] 2025-06-24 14:45:10 신호현 기자
... TL은 해당 거대 탑승물을 움직이는 지형으로 구현하면서 이용자에게 색다른 경험을 제공할 수 있게 됐는데, TL의 상징물과도 같은 배틀캐리어와 기간트리테가 어떻게 구현할 수있었는지, 그리고 이를 구현하기 위해 직면하게 된 과제를 어떤 방식으로 풀어나갔는지에 대해
[취재] 2025-06-24 14:25:45 이시영 기자
... 이날 오후 2023년부터 일본 '메이플스토리' 유저와의 커뮤니케이션 활성화를 위해 탄생한 커뮤니 매니저 버튜버 '메이플키노코짱'의 활용 사례를 전하기 위한 넥슨재팬 마케팅팀 '오주희' 리더와 넥슨재팬 키노코짱 디렉팅을 맞은
[취재] 2025-06-24 14:01:20 홍이표 기자
... 발표는 크로스 플랫폼 게이밍이란?, 크로스 플랫폼 개발, 어디서부터 시작해야 할까? 콘솔 검수의 첫걸음, 베타 서브미션 준비, 론칭의 마지막 관문, 마스터 서브미션 통과, 처음 도전하는 PM에게 전하는 메시지 5가지 소주제로 나누어 진행됐다. 크로스 플랫폼 게이밍이
[취재] 2025-06-24 13:46:41 성수안 기자
... 26일 오전에는 '엑소게임즈'의 '염의준' 대표가 'AI가 바꿀 게임의 미래 - 게임이 바꿀 AI의 미래'를 주제로 강연을 펼쳤다. 그는 게임 개발 현장에서 AI는 더 이상 실험적 기술이
[취재] 2025-06-24 11:53:17 박성일 기자