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... 한편, 블리자드의 카드배틀게임 '하스스톤'은 현재 국내 베타서비스 중에 있다. [류세나 기자 cream53@chosun. com] [gamechosun
[취재] 2013-11-14 11:57:23 tester 기자
... [이승진 기자 Louis@chosun. com] [gamechosun. co
[취재] 2013-11-14 11:40:31 tester 기자
[취재] 2013-11-14 11:37:55 tester 기자
... 이번 지스타2013은 부산 벡스코에서 14일부터 오는 17일까지 진행된다. [이승진 기자 Louis@chosun. com] [gamechosun
[취재] 2013-11-14 11:29:20 tester 기자
[취재] 2013-11-14 11:24:39 tester 기자
... 이날 오전 10시 벡스코 본관에서 진행된 개막식에는 남경필 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회장과 유진룡 문화체육부 장관, 허남식 부산시장, 최관호 지스타 조직위원회 집행위원회장 등이 참석했다. 특히행사 기간동안'국제게임전시회 지스타컨퍼런스'가 함께 진행된다. 이 컨퍼런스에는
[취재] 2013-11-14 10:36:17 tester 기자
...특히 새누리당 박민식 의원이 참석해 직접 장학금을 전달했다. 한편 지스타2013은 14일부터 나흘간 진행되며 10시에 개막식을 시작으로 12시부터 일반인 관람이 시작된다. [정기쁨 기자 riris84@chosun
[취재] 2013-11-14 09:57:25 tester 기자
... 지스타 첫 날인 14일에는 ‘시크릿’, 15일에는 ‘에이핑크’, 셋째 날인 16일에는 ‘나인뮤지스’, 마지막 날인 17일에는 레인보우가 현장을 뜨겁게 달굴 계획이다. 다음 부스에 초청되는 가수들은 매일 오후 1시 30분부터 2시 30분까지 공연을 갖는다. 워게이밍 역시
[취재] 2013-11-13 17:00:49 tester 기자
... 이미 WTKL 등에서 레이싱 모델들을 선보였던 워게이밍은 부스에 박시현, 육지혜, 주다하, 한가은, 이성화, 방은영, 유하나, 이유은, 은빈 등을 내세운다. 이미 많은 팬들을 보유한 레이싱 모델들이 다수 포진돼 있어 많은 팬들이 몰릴 것으로 예상된다. 넥슨 역시 지스타에 레
[취재] 2013-11-13 16:10:58 tester 기자
... 하 파트장은 이날 강연에서 '게임은 상호작용'이라고 정의를 내렸다. 그는 "게임이 플레이어에게 자극을 주면 플레이어는 이에 반응을 하고 상황에 맞는 적절한 행동을 하는 등상호작용이 이뤄진다"며 "게임의 재미요소를 퍼즐, 액션, 콘텐츠 등으로 분류할 수 있다"고 말했다.
[취재] 2013-04-25 18:55:13 tester 기자
... FPS는 경쟁 중에서 인간이 느낄 수 있는 최대한의 경쟁이고 한 사람의 재미를 다른 사람이 빼앗는 게임, 즉 양날의 검과 같다는 것이그의 설명이다. 승자와 패자가 가지는 밸런스문제해결을 위해 게임 내 전투 스트레스를 줄여주는감소시키는 시스템을 도입하는것이 게임 개발자의임무라
[취재] 2013-04-25 15:49:46 tester 기자
... 이에 국내 개발자들 상당수가 이들의 강연장을 찾았고, 강연 시작 전부터 길게 줄을 서며 관심 정도를 알 수 있었다. 이들의 강연이 인기를 얻을 수 있었던 배경에는 강연자들이 현지에서 직접 게임을 개발, 서비스하며 몸으로 느낀 경험과 현장감을 그대로 전해준다는 장점이 있기
[취재] 2013-04-25 15:34:37 tester 기자
... 하지만 이는 그저 형식적인 스토리가 중요하지 않다는 것으로, 실제 사람들에게 이야기를 전달하는 '스토리 텔링'은 게임의 성공을 위해 반드시 필요한 부분이라는 것이 그의 설명. 25일 서울 삼성동 코엑스에서 열린 '넥슨 개발자 컨퍼런스13(NDC13)'에서 네온스튜디오의 박범진
[취재] 2013-04-25 13:37:37 tester 기자
... 우선 그는 "현재 광고 서비스를 진행하는 업체가 많이 있고 하는 업무도 비슷하다"며 광고 매체 선정의 중요성을 역설했다. 업계 평판을 비롯해 영업력(직원수), 유명 엔진 연동 여부, 한글 지원, 전담 매니저 요청 등을 반드시 확인하고 광고 매체와 계약해야 한다는 게 한 대
[취재] 2013-04-25 13:27:00 tester 기자
... ◆ TCG 깊이 발전…장르 다변화 히로유키는 "2010년 7월 '대난투 길드배틀'을 출시할 때만 하더라도 온라인에서 인기 있었던 '길드 배틀'을 모바일에서 구현하기 어렵다는 시장 평이 있었다"라며 "하지만 온라인의 붐을 모바일로 옮기는 것을 목적으로 개발한 게임"이라며 첫
[취재] 2013-04-25 12:36:00 tester 기자
... 이번 행사에 공개된 미공개 일러스트를 포함해 여러 작품들을 카메라에 담았다. [최희욱 인턴기자 chu1829@chosun. com] [gamechosun
[취재] 2013-04-25 09:41:00 tester 기자
... 게임 시장에서 러시아는 우리와는 거리가 먼 나라처럼 느껴졌다. 일본이나 북미, 중국, 유럽 등에 비해 일반적인 교류가 많지 않았기 때문. 하지만 실제 러시아의 온라인게임 시장 규모는 총 게임 유저 4천30만 명, 지난 해 게임 지출 비용 15억 3천만 달러를 기록할 정도다
[취재] 2013-04-24 18:22:07 tester 기자
... 다만 시장에 익히 알려진 디도스 공격 유형에 대해서는 이미 방화벽이 자체적인 방어 기능을 갖추고 있기 때문에 놀랄 필요가 없다는 게 강 팀장의 조언이다. 문제는 그 다음 단계. 방화벽이 버텨낼 수 있는 규모의 공격범위를 넘어섰을 때다
[취재] 2013-04-24 17:29:00 tester 기자
... 이 둘의 만남은 서로 다른 문화콘텐츠 영역에서 괄목할만한 성과를 이뤄낸 인물들의 조우라는 점에서 400여명에 달하는 참관객을 이끌어내는 등 많은 관심을 받았다. 허영만 화백은 지난 1974년 만화계 등단 이후 현재까지 약 40년간 현역으로 활동하며 '각시탈', '아스팔트
[취재] 2013-04-24 15:39:03 tester 기자
... 24일 서울 삼성동 코엑스에서 진행된 'NDC13'에서 한국예술종합대학교 전수환 교수는 '게임회사에서 예술하기'라는 주제로 강연을 펼쳤다. 전 교수는 "기업과 예술의 만남은 단순히 직원 복지를 넘어 창조적인 회사원을 만들어가는 첫 걸음"이라며 "단순한 배움이 아닌 구성원간
[취재] 2013-04-24 12:55:51 tester 기자