유투브
블로그
트위터
... 성수동은 한국의 브루클린이라 불리는 곳으로, 감각적이면서도 세련된 매력을 펍지 성수에 녹여내면서 이색적인 문화 공간으로 조성한 것이 특징이다. 펍지 성수는 연중 상시 운영되는 프로그램과 분기별 시즌 이벤트를 진행함과 더불어, 매월 테마
[취재] 2025-07-10 20:13:13 이시영 기자
... 특히 오징어게임 컬래버레이션을 기념한 포트나이트 리로드 전용맵 '오징어 그라운드'가 눈길을 끌었다. 이번 행사에는 김블루, 테스터훈, 코아, 앰비션 등 젠지 이스포츠 소속 인플루언서와 선수들이 참여해 현장을 방문한 게이머들과 이벤트 매치를 즐기고, 소
[취재] 2025-07-05 14:36:18 성수안 기자
... 무대에서는 '데스 스트랜딩 2'와 스마트기기 케이스제작업체 '케이스티파이'와미국식 피자 전문 브랜드 '잭슨피자'의 협업이 정식으로 발표됐으며넷플릭스 오리지널 시리즈 '오징어게
[취재] 2025-07-05 11:03:59 신호현 기자
... 옥외광고 속 게이머들은 동료들과 함께 캠프파이어에 둘러 앉아 요리를 나누어 먹거나 길드원들과 색깔을 맞춘 옷을 입고 단체 사진을 찍는 등 마비노기 모바일을 만끽하는 모습을 보여주었다. 특히 K-POP 스퀘어 전광판의3D 화면 연출 기법이 눈길을 끌었다. 광고에선카
[취재] 2025-06-30 16:47:37 성수안 기자
... 이외에도 피해량 계산 공식 정비, PvP 저항 삭제, 클래스 상성 계수 그룹화, 장비 성장 체감 구조 개선 등 전체적인 전투 시스템 개편과 신규 모험가를 위한 대대적 개선, 해상 PvP '푸른 전장' 및 군왕 보조무기와 최상위 등급 말 '디네아두
[취재] 2025-06-28 18:14:55 이시영 기자
... 28일 막을 올린 2025 하이델 연회는 이용자들에게 더욱 가까이 다가가고 새로운 시도가 이뤄졌다는 점에서 눈길을 모으고 있다. 기존 하이델 및 칼페온 연회는 서울 및 인천, 수원 등 수도권에서 개최돼 왔으나 올해에는 대전에 위치한 DCC 컨벤
[취재] 2025-06-28 13:14:06 이시영 기자
... 퍼스트 디센던트는 출시 후 1년 동안 7개의 매칭 콘텐츠를 제공 중이다. 게이머들의 매칭 목표는 파밍을 위해 끝없이 달려가는 마라톤과 같았다. 특정 지역에 도착하면 모든 콘텐츠를 완수하고 다음 지역으로 향하는 사이클이 진행되고, 적절한 동료를 이어주는 것이 매칭의
[취재] 2025-06-26 23:53:13 성수안 기자
... 마비노기는 2004년 6월 22일에 출시되어 올해로 21주년을 맞이했다. 업데이트가 계속되는 라이브 서비스에선 게이머들에게 매번 새로운 경험을 제공해야 하기 때문에완결된 시나리오가 없는 경우가 많다. 이번 발표는 21년 동안 라이브 서비스 중인 마비노기 시
[취재] 2025-06-26 23:24:21 성수안 기자
... 먼저 단상에 오른 정현정 담당자는 "처음에는 맵을 오가는 과정조차 하나의 경험으로 즐기며 매일 게임을 플레이하고 싶어하던이용자도 특별한 계기 또는 자연스러운 시간의 흐름에 따라 일주일에 단 한 번만 접속해도 되고 최대한 이동 방법과 그
[취재] 2025-06-26 18:15:17 신호현 기자
... 여러 게임, 특히, 사실적 액션이나 극적인 액션을 유발하기 위한 게임에서 타격감, 혹은 액션성 강화를 위해 캐릭터의 신체 일부를 파괴하는 기능을 사용하고 있다. 소위 우수수 썰려 나가는 것을 보며 다소 잔인하면서도 쾌감을 느낄 수 있는 그 행위 자체의 이면에는 어떤
[취재] 2025-06-26 17:08:07 김규리 기자
... 결국 IP의 역사가 긴 것보다는 브랜드를 어떤 방식으로 빌딩하는지가 중요하다. " 삼성전자와 월드디즈니를 거쳐 유니버설 코리아의 지사장을 역임하고 있는 곽경원이 NDC 25의 'IP를 브랜드로 만들어내는 과정' 세션에서 처음으로 꺼낸 이야기다.
[취재] 2025-06-26 16:53:31 신호현 기자
... 퍼스트 디센던트는 아름다운 캐릭터 디자인과 이를 완벽히 구현해낸 캐릭터 애니메이션으로 주목을 받았다. 뛰어난 상상력에 의해 만들어진 다양한 캐릭터와 다양한 코스튬의 구현은 퍼스트 디센던트의 빼놓을 수 없는 장점인 것. 그 기저에는 자연스럽게 흔들리는 물리 표현을
[취재] 2025-06-26 14:06:20 김규리 기자
... 게임 개발 기술이 발전하면서 현실성과 사실성이 부각된 공포 게임이 많이 등장하고 있다. 공포 게임이 처음으로 등장했던 1970년대에는 탑뷰 점프 스케어 형태였으나, 2000년대부터는 1인칭의 액션 호러로 거듭났다. 이후 2010년대에는 심리적 압박에서 오는 공포를
[취재] 2025-06-26 12:46:54 이시영 기자
... 어느 순간 오픈 월드 게임 = 대작으로 인식되는 시대가 됐다. 그 만큼 오픈 월드 게임에서 얻을 수 있는 플레이 경험은 매력적인 요소로 인식된다. 그리고 그러한 기대는 바로 광활한 월드를 가득 채우는 다양한 이벤트에서 시작된다
[취재] 2025-06-26 12:06:08 홍이표 기자
... '게임 회사는 왜 오프라인에 핫플레이스를 만들기 시작했을까?' 팬데믹을 기점으로팝업, 전시, 쇼룸과 같은 오프라인 경험에 대한 수요가 급증했고 이를 온라인 경험의 붕괴로 접근하는 것이 아니라 온라인 경험의 연장선으로 확대하는 게임사들이 늘어났
[취재] 2025-06-26 11:57:44 신호현 기자
... 아무리 철저하게 시장 조사를 진행하고 수도 없이테스트 플레이를 시행하여 내용 검수를 진행하더라도 그 결과를 쉬이 예측할 수 없는 것이 바로 게임의 성공과 실패다. 이는 실제로 게임을 플레이하는것은 결국 기계가 아닌 사람이고, 그로 인해 정
[취재] 2025-06-26 10:53:20 신호현 기자
... ESG PLAYBOOK 2024는 게임성 제고, 기술력 강화, 글로벌 진출 등 엔씨(NC)의 25년 경영방향성을 바탕으로 지속가능한 성장을 위한 주요 성과 및 전략을 담았다. 엔씨(NC)는 이용자와 함께 만들어가는 개발 문화 정착을 위한 지속적인 노력을
[취재] 2025-06-26 10:00:40
... 국내 게임 시장은 라이브 서비스 게임이 주류를 이룬다. 주 단위, 월 단위 업데이트를 심심치 않게 찾아볼 수 있으며 다양한 이벤트와 소통 프로그램을 통해 고객을 관리하고, 긍정적 시그널을 유지하려 노력해야 한다. 이렇듯 게임을 개발하는 것만큼이나 중요하게 생각하는 분
[취재] 2025-06-26 00:04:39 김규리 기자
... 25일, 비가쏟아지는 날씨에도 불구하고 6년 만에 오프라인으로 돌아온 대한민국 최대 규모 게임 지식 공유의 장 '넥슨 개발자 콘퍼런스(NDC)'에 2일차 일정에 참석하기 위해 많은 게이머와 개발자 등의 업계관련인들이 현장을 찾아왔다. 넥슨에서는 사전
[취재] 2025-06-25 18:12:04 신호현 기자
... 프라시아 전기는 모바일과 PC 플랫폼으로 출시된 전쟁 MMORPG로, 원채널 심리스 월드에서 펼쳐지는 실시간 거점전이 특징인 작품이다. 수백 명의 이용자가 동시에 전쟁에 참여할 수 있는 기술력을 선보이면서 콘텐츠 혁신을 이끌어냈으며, 어시스트 모드의 경우에는 특허를
[취재] 2025-06-25 17:41:08 이시영 기자