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... 하지만 불편하다는 민원이 제기돼 2개월만에 원상 복구됐다. 몸에 밴 한국 화장실 문화를 한번에 바꿀 순 없었다. 안미루 넥슨 프로젝트 매니저는 28일 경기도 성남시 판교 테크노밸리에서 열린 넥스개발자컨퍼런스(NDC2014)에서 '왜 조직 문화 개선은 자꾸 벽에 부딪히는
[취재] 2014-05-29 09:44:38 tester 기자
... 듀량고 세계로 떨어진 주인공은 맨 처음 마실 물을 찾아 헤메고, 동물들에 의해 식량을 빼았기는가하면 나중엔 덫을 이용해 공룡사냥에도 성공, 해당 세계에 적응해 나가는 모습이 그려졌다. 개척형 오픈월드 방식으로 개발되고 있는 '야생의 땅'은 원시지구와 유사한 환경에 던
[취재] 2014-05-28 19:29:53 tester 기자
... 그는 2003년까지 CCR에 몸담으며 대중화에 힘썼다. 민 대표는 이날 강연에서 "당시 온라인게임 시장이 붐을 일으키면서 시대의 흐름이 게임의 대중화로 넘어갔다"며 "남들이 안하는 마케팅과 사업을 닥치는 대로 진행했고 운 좋게 잘 됐다"고 설명했다. 하지만 단순히 운만 좋
[취재] 2014-05-28 16:26:38 tester 기자
... 이어 "해당 국가에 맞춘 언어를 제공한다고 게임이 원활하게 돌아가는 건 아니다"라며 "작은 것 하나만 바꿔도 문제가 생길 수 있고 특히 번역 수준에 따라 게임을 보는 이용자들의 시각이 달라지기 때문에 많은 신경을 써야 한다"고 덧붙였다. 해외 파트너사와의 현지 진출 계약
[취재] 2014-05-28 12:32:21 tester 기자
... 따라서 기술사용행위는 신체 내부가 아니라 외부에서 발생하므로 '행위중독' 개념은 용어정의상 상충된다는 것. 게다가 인과적 증명에 있어서도 취약하다고 덧붙였다. '인터넷-게임 이용시간'과 사회적응 정도간 상관성을 못 찾았기 때문에 인터넷 게임중독 척도는 타당성도 낮고 임의적이
[취재] 2014-05-27 18:40:52 tester 기자
... 그는 일반적으로 단순히 게임을 즐기는 '게이머'와 달리 '논게이머'는 '게임' 자체에 큰 관심이 없고, 자신이 게이머라는 자각이 전혀 없다고 설명했다. 또 게임 내 콘텐츠에 대한 기준이 게이머와 완전히 상반되기 때문에 일반적 게이머를 대하는 것과는 다른 관점이 필요하다고 설명
[취재] 2014-05-27 16:43:07 tester 기자
... 전 교수에 따르면 지난해 인터넷 사용자 수는 약 27억명에 육박했다. 2020년까지 인터넷 사용자 수는 60~70억명에 이르고 사물 인터넷 장비는 약 1조대를 넘어설 전망이다. 그는 "더 이상 보급은 문제가 되지 않는다"며 "아프리카에 가도 휴대 전화를 사용하는 사람을
[취재] 2014-05-27 14:39:04 tester 기자
... 강 개발자는 "레진엔터테인먼트에 입사하기 전에는 큰 규모의 IT기업에 다니고 있었다"며 "당시에는 인프라 부문은 인프라팀이, 데이터베이스는 DBA가, 개발은 개발팀에서 각각 분담을 했지만 레진에 들어온 뒤에는 이 모든 것을 적은 수의 개발자가 담당하게 됐다"고 말했다. 각각
[취재] 2014-05-27 14:02:37 tester 기자
... 이어 김 박사는 "보통 게임이 유사하거나 배낀 것 같을 때 표절이란 용어를 사용하지만 이는 법적 용어가 아니며 아디이어 차용 자체는 법적 침해행위가 아니다"고 덧붙였다. 이에 대한 보충 설명으로 김 박사는 애니팡2와 캔디크러쉬사가를 예시로 들었다. 김 박사는 "애니
[취재] 2014-05-27 14:00:37 tester 기자
... 최근 이 게임은 티저영상을 공개, 원시지구와 유사한 환경에 던져진 현대인들이 살아가는 세계관으로 개발되고 있음을 전달했다. 또 이용자들이 창의력과 사고력을 자유롭게 발휘할 수 있는 새로운 플레이 방식을 제공하는 것을 목표로 개발 중에 있는 것으로 알려졌다. [류
[취재] 2014-05-27 13:19:30 tester 기자
... 김 회장은 "(카이스트 재학 시절) 전길남 박사의 연구실은 가장 열심히 연구하고, 앞서 가는 곳이었다"며 "연구실을 떠나온지 벌써 20년이 지났는데 이런 자리에 옛 은사를 모실 수 있게 돼 영광"이라고 말했다. 이어 "전 박사는 1982년 미국에 이어 두 번째로 인터넷 연결
[취재] 2014-05-27 13:08:32 tester 기자
... 이중에는 초청작가 김형태 아트 디렉터의 작품도 포함, 참석자들의 이목을 집중시켰다. 김형태 AD는 이번 전시회를 통해'블레이드앤소울' 비롯해 SF만화 '총몽', '헤븐리아이돌' 등의 스케치 작품을 선보였다. 한편, 올해로 8회째를 맞는 NDC14는 27일부터 오는 29일
[취재] 2014-05-27 12:40:33 tester 기자
... 이곳에서는 미공개 일러스트는 물론 작품제작의 중간과정이 담긴 콘센트 아트 등이 전시돼 있다. [류세나 기자 cream53@chosun. com] [gamechosun
[취재] 2014-05-27 11:59:20 tester 기자
... 먼저온라인게임은 현재 바른손게임즈 내부에서개발 중인 '프로젝트A'와 투자사인 니트로젠에서 개발한 'L. A. W' 등 2종이 공개됐다
[취재] 2013-11-18 01:39:01 tester 기자
... 액토즈소프트는 작년 말에 출시한 모바일 TCG 밀리언아서 이후 이렇다 할 흥행작을 선보이지 못했다. 그렇지만 밀리언아서의 해외 서비스를 통해 글로벌 퍼블리셔로의 인프라를 갖춘 것이 가장 큰 수확이라고 한다. 이를 이용해 올 하반기부터 모바일 퍼블리셔로 위치를 공고히 다졌으며
[취재] 2013-11-18 01:06:05 tester 기자
... 알려진 바에 따르면, 성형외과에서는 가슴성형 수술법 중 하나로 겨드랑이 절개법을 사용한다. [류세나 기자 cream53@chosun. com] [gamechosun
[취재] 2013-11-18 00:41:19 tester 기자
...워게이밍코리아의 백대호 e스포츠 매니저는 “훌륭한 경기를 선보인 ‘아레테’와 ‘HSR’ 양 팀에 박수를 보내며 현장을 찾은 팬들에게도 진심으로 감사드린다”며 “향후 한국과 일본의 월드오브탱크 팬들을 위해 더욱 다양한 이벤트를 함께 진행할 예정이다”라고 말했다. [정기쁨 기자 ri
[취재] 2013-11-18 00:17:53 tester 기자
... 풀 3D RPG로 뛰어난 액션성과 화려한 스킬 이펙트를 기본으로 장착, 최대 4인까지의 멀티플레이를 지원하며, '마이하우스'를 통한 유저간의 소셜네트워크 요소를 접목했다. SK네트웍스서비스가 내년 상반기 중 선보인 또 다른 게임 '신의 아이들'(개발사: 플렉시마인드)
[취재] 2013-11-17 23:50:30 tester 기자
... 한콘진이 마련한 B2C관은 기능성, 차세대, 문화기술 등 3가지 테마로 구분, 기존의 PC게임존, 모바일게임존, 아케이드존 등 플랫폼별로 게임을 나누던 방식에서 탈피했다. 그도 그럴 것이 올해 공동관 참여사 22개 중 상당수는 씨드나인게임즈(몬스터 길들이기), 데브시스터즈(쿠키
[취재] 2013-11-17 22:03:23 tester 기자
... 다에리소프트는 국내 최대 게임전시회가 열리는 지스타2013 B2B관에 부스를 열고 다양한 해외 바이어들과 비즈니스 상담을 진행, 자사가 보유하고 있는 게임들을 글로벌 시장에 소개했다. 다에리소프트는 '열혈강호 무쌍'을 필두로 '핑거 삼국지 온라인', '로드오브레전드(암살
[취재] 2013-11-17 20:10:06 tester 기자