유투브
블로그
트위터
... 이제 게임 속 전쟁터는 상상을 초월하는 공간으로 이동하고 있다. 스타크래프트가 외계의 혹성을 다루고 있다면 트랙시티 21은 게이머들이 가장 많이 접하고 있는 PC안으로 게이머를 끌어들이고 있다. 게임을 접해보면 흔한 스토리라고 생각할 수도 있지만 전쟁터의 배경과
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 17:54:38
... 게임을 즐기면서 게이머들이 가장 눈여겨보는 것은 어떤 것일까? 놀랍도록 뛰어난 화질을 자랑하는 3D 그래픽? 아니면 귀를 즐겁게 해주는 3D 사운드 또는 골치가 아플 정도로 다양하고 어려운 퍼즐들? 과연 게이머들로 하여금 게임 속에 빠져들게 하는 것은 무엇일까? 토닉 트러블은
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 17:53:55
... 하지만 EA 스포츠는 뒤늦게 골프 게임의 가능성을 알고 99년 현재 가장 많은 인기와 명예를 누리고 있는 골퍼인 '타이거 우즈'를 모델로 삼아 '타이거 우즈 골프(이하 TW) 99'를 출시해 새롭게 골프게임 시장에 뛰어들게 된다. 이번에 출시된 'TW 2000(이하 TW2K)'
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 17:53:12
... 하지만 클랜은 실시간에 의한 긴박감보다는 사건의 해결자체에 중점을 두고 있기 때문에 시간제한이라는 개념은 찾아보기 힘들다. 사실적인 것도 좋고 긴박감 넘치는 것도 좋지만 가끔 차분히 앉아 문제해결을 위해 골똘히 생각해보는 여유를 가져보는 것이 어떨까? 1. 스토리 이야
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 17:52:28
... 퀴즈퀴즈는 '넥슨'에서 독립한 '엠플레이'에서 개발한 온라인 퀴즈 게임이다. 퀴즈와 관련된 게임은 PC가 아니더라도 과거 오락실에서 한번쯤은 보았을 만한 낯설지 않은 게임이다. '퀴즈퀴즈'는 장르를 따지자면 퍼즐에 속한다고 할 수 있지만, 말 그대로 다양한 문제를 객관식으
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 17:51:48
... 코룸 외전의 전투 시스템은 택틱스 방식을 취하고 있다. 즉 박스로 이루어진 전투 맵에서 원하는 곳까지 이동한 후 공격, 방어 등의 행동을 취하는 시뮬레이션 전투 방식이다. 따라서 각 캐릭터마다 이동할 수 있는 거리의 한계가 존재하며, 전투에서는 무기를 이용하는 공격과 마법
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 17:50:52
... 카누스 부족의 엘프 종족들도 천대를 받았는데, 엘프인들은 자존심이 강해서 원시인과 멀리 떨어진 니스 숲으로 이주하기 시작한다. 마음씨 착한 로메크 부족의 레인저는 원시인들과 어울려 살기도 하지만, 몇몇은 엘프인들과 동행해서 숲으로 들어갔다. 그러나 워락 마법사들은 달랐다
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 17:49:59
... 게이머들의 호응에 힘입은 '미라 스페이스'는 3D 그래픽으로 무장한 '제피 2'를 제작하고 있다. 3D로 즐기는 공포의 모험. 미리 조금만 엿볼까? 제피와 제피 2의 가장 큰 차이점은 바로 완벽한 3D로 제작된다는 점이다
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 17:49:07
... 뿐만아니라 대부분의 게임이 턴 방식을 취하던 것에서 탈피해 실시간으로 변화되었고 이 것도 고에이식의 모습과는 많이 다른 모습이다. 1. 스토리 게임의 줄거리는 외계인과 지구인의 한판 승부를 다룬 영화 '인디펜던스 데이'를 연상케 한다
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 17:48:13
... 잭(Jack) : 컴퓨터에 직접 자신의 두뇌를 연결하는 장비(오버 드라이브)의 인터페이스 단자를 일컫는 말. 이러한 사이버네틱스 장비로 인해 컴퓨터와 인간은 더 가깝게 일체화되었지만 컴퓨터 시스템에 전해지는 과부하나 망을 통해서 전파되는 전기적 피해 역시 인간의 두뇌에
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 17:42:10
... 세 종족 중에 하나를 선택해 우주공간을 누비면서 자신의 제국을 넓혀가보자! 1. 스토리 스토리도 배경이 우주인만큼 매우 방대한 내용을 포함하고 있다. 보통 행성 하나를 점령하는데에도 여러 가지 다른 목적을 가진 종족들의 이야기를 풀어나가기 때문에 굉장히 세밀하면서도 소
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 17:40:27
... 조선이라는 나라는 참으로 아픈 기억을 많이 지니고 있는 나라다. 내부에서는 당파 싸움으로 인해 수많은 인재들이 형장의 이슬로 사라져 갔고 밖으로는 외세의 침략에 의해 많은 백성들의 목숨을 빼앗겼었다. 하지만 이러한 일들은 모두 역사 속의 일들
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 17:39:37
... 인빅터스의 특징을 한마디로 요약하면 고대 그리스 로마 신화를 배경으로 롤플레잉과 전략 시뮬레이션이 합쳐진 복합 장르의 게임이라 할 수 있다. 인빅터스는 캠페인 모드로 진행되는 싱글플레이어와 최대 16명까지 함께 즐길 수 있는 멀티플레이어 기능을 탑재하고 있다. 자! 이제 게이
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 17:38:57
... '은하영웅전설 6(이하 은영전 6)'는 기존 시리즈에 비해 전투에 보다 많은 주안점을 두고 있다. 은영전 6는 기존 시리즈와 같이 소설의 시나리오를 기반으로 하고 있다. 하지만 게이머의 분신인 제독들의 행동에 따라 이야기가 다르게 진행될 수 있다
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 17:38:13
..." - 얀 웬리의 말들 중 - 서기 2801년 인류는 지구를 탈출해 알테바란계의 제 2행성 테오리아로 정치적 통일의 무대를 옮겨 은하제국의 성립을 선언하고 그 해를 우주력 1년이라 명명한다. 그 후부터 은하계의 가장 깊은 부분과 변두리를 향해 끝없는 확장을 시작하며 은하연
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 17:37:27
... 자신도 모르게 입가에 번지는 미소. 병사는 고개를 내밀어 새의 모습을 스케치하기 시작한다. 그리고 잠시 후 그는 어디선가 날아온 총탄에 머리를 맞고 쓰러진다
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 17:36:31
... 그 와중에서도 차별을 보이려는 제작사의 노력은 배경 시나리오의 독특함에서 오는 참신함일 것이다. '이-원'에서 유통 예정인 3D 전략 시뮬레이션 '월톤(WarTorn)'의 출시가 예정보다 다소 늦어져 내년 상반기로 미루어졌다. 출시가 늦춰진 이유는 게임의 인터페이스와 멀티플레
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 17:35:27
... '심시티' 시리즈의 경우 일부 대학의 도시 공학과에서 교재로 사용하고 있으며 얼마 전 발매되었던 '캐피탈리즘'은 국내 유명 대학교 경상대학에서 교과 과정 중에 일부로 포함시켜 교육하고 있고 대학 대항전을 하기도 했다. 이번에 소개할 '월 스트리트 타이쿤'은 경영 전반이 아닌 주
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 17:34:37
... 요즘은 진보된 기술로 현란한 동영상과 온갖 특수 효과로 무장한 게임들이 넘쳐나고 있지만 한 때 컴퓨터 화면을 채우는 단골 메뉴였던 예쁜 미소녀 일러스트의 감동을 잊지 못한 롤플레잉 매니아들이 많이 있다. 일본식 롤플레잉의 전형이라 할 수 있는 KSS의 용기전승은 이제 3편의
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 17:33:42
... 엄밀히 말하자면 게임은 아니지만 게이머가 만드는 게임 제작 툴이라는데 큰 의의가 있다. 1. 스토리 연애 시뮬 만들기는 게임이 아니라 게임 제작 툴을 간략화한 것이다
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 14:38:15