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... 이 포인트는 아주 중요한 것으로 모험중에 동료가 죽으면 이 포인트를 소비해서 살려낼 수 있다. 즉 동료가 여덟 명이면 여덟 번 살려낼 수 있는 것이고 혼자 모험하다 죽으면 그것으로 끝이다. 또한 모험의 미션을 해결하면 주어지는 아이템이 이 라이프 포인트에 따라 바뀌게 된
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 13:59:15
... 1. 스토리 아틀란티스 2의 메인 테마는 꿈의 세계 샴발라로 가기 위해 여섯 개의 돌 조각을 모으는 것이다. 처음 시작하는 우주선 안에서 기본적으로 세개의 돌 조각을 줍게 되는데 각 돌조각은 새로운 세계로 인도하는 역할을 한다
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 13:42:32
... '포스 커맨더'는 스타워즈를 소재로 한 최초의 전략 시뮬레이션은 아니다. 이미 '리벨리온'이라는 게임을 먼저 선보였으나 많은 게이머들에게 실망만을 안겨준 작품이었다. 이런 점을 감안해 포스 커맨더는 최신의 기술과 영화의 시나리오를 맘껏 활용해 전략 시뮬레이션에서의 평가를 다시
[리뷰/프리뷰] 2000-06-29 13:35:52
... 아즈텍 문명은 어드벤처 영화나 게임에서 많이 다루어졌다. 그러나 문명의 성립과 멸망이라는 것만큼 전략과 전술을 펼칠 수 있는 소재거리도 흔하지 않을 것이다. 'Ubi 소프트'는 이런 점을 놓치지 않고 아즈텍 문명을 다른 시선으로 바라보았다
[리뷰/프리뷰] 2000-06-28 20:54:30
... '실(Seal)'은 엔딩을 위해 반드시 거쳐야 할 필수 시나리오와 자유도가 보장되는 서브 시나리오로 구성되어 있다. 즉 메인 시나리오의 본편에 에피소드에 해당하는 서브 시나리오가 함께 하는 형식이다. 따라서 메인 시나리오만을 따라 진행해도 게임을 끝낼 수 있지만 서브 시나
[리뷰/프리뷰] 2000-06-28 20:46:54
... 간단한 조작감과 쉽게 손을 뗄 수 없을 정도로 몰입도가 높은 게임으로 게이머들에게 밤을 지새우게 만들었다. 네트워크 게임들이 판을 치고 있는 최근 게임 시장에 스펙트럴 포스는 한번쯤 예전 게임을 다시 갈구하는 게이머들을 겨냥하고 있다. 1
[리뷰/프리뷰] 2000-06-28 20:34:24
... 신삼국지는 기존의 삼국지 게임들과 차별화를 하기 위해 16만 컬러를 사용했다. 그래픽은 맵, 전장, 성, 인물 등이 모두 2D와 3D를 적극적으로 이용해 이질감이 느껴지지 않으면서도 고해상도의 깨끗한 모습을 보여주려고 많은 노력을 했음을 알 수 있다. 현재 약 60%정도의
[리뷰/프리뷰] 2000-06-28 19:35:44
... 최근 국내 개발사들의 약진적인 발전은 국내 게임계를 고무시키고 있다. 외국 게임들로 뒤덮였던 용산에서 당당히 판매순위 1, 2위를 다투는 게임들이 있는가 하면 수출되어 해외에서 선전하는 게임들도 늘어나고 있다. 일방적인 모방에서 벗어나 새로움을 찾아 나선 노력의 결과가 서
[리뷰/프리뷰] 2000-06-28 19:27:08
... 이번에 대만의 '체인지 엔터테인먼트'에서 제작하는 삼국지 2000은 잘 짜여진 스토리와 깔끔한 그래픽을 바탕으로 제작된 실시간 전략 시뮬레이션으로 대만 롤플레잉 게임들만을 기억하는 게이머들에게는 색다른 게임이 될 것이다. 1. 경영을 통해 전략을 세운다 기본적인 메뉴는
[리뷰/프리뷰] 2000-06-28 19:19:47
... 첫 작품으로부터 13년이란 시간이 지난 지금 후속작은 과연 어떤 모습으로 변했을까? 무대는 서기 3652년. 제국군의 급습으로 시작된 전쟁은 'KGD 혹성해방 동맹군'의 강렬한 저항으로 120여년간 지속되었고 그 전쟁의 끝에는 KGD의 '사이킥솔저'라는 특수부대가 있었다.
[리뷰/프리뷰] 2000-06-28 19:12:14
... 도시를 지배하는 이들은 부를 축적하고 무기를 보강해 도시를 완전히 어둠 속으로 밀어넣고 있었다. 부패가 극치를 이루던 어느 날 당국은 마침내 강력한 경찰력을 동원해 폭력배들을 소탕하기 시작했고 급기야 폭력배들은 그 조직력마저 흔들리게 되었다. 경찰들은 평화로운 도시를 되찾기
[리뷰/프리뷰] 2000-06-28 19:06:56
... 그리고 이 사건을 계기로 천하의 패권을 건 남자들의 새로운 싸움이 시작되었다. 그 사건이후로 '하시바 히데요시'는 '도쿠가와 이에야스'와의 군사적인 문제를 매듭짓지는 못했지만 이에야스 편이었던 '오다 노부나가'의 차남 '노부카쯔'을 사실상 굴복시킨 것을 계기로 '반히데요시
[리뷰/프리뷰] 2000-06-28 19:01:10
... 지배 체제는 민주주의 혹은 공산주의, 철권정치 체제 등으로 결정할 수 있으며 문화의 발전과 정복 등 사회의 모든 분야에 걸처 게이머의 지배가 가능하다. 1. 살아남기 위해 필요한 것은 결국 기술 전작들과 마찬가지로 현실의 역사를 바탕으로 구성되었다
[리뷰/프리뷰] 2000-06-28 18:54:56
... 그러한 일탈을 주제로 한 상상의 소재 중 자주 애용되는 것이 바로 무인도일 것이다. 그곳에는 위험을 동반한 짜릿한 모험이 있고 꽃다발을 한아름 안은 아리따운 미소녀가 로맨틱한 러브스토리를 만들기 위해 대기하고 있다. 비록 한낱 나른한 오후의 백일몽으로 그칠지라도 그 상상
[리뷰/프리뷰] 2000-06-28 18:48:17
... 파도 소리와 갈매기 소리가 버려졌다는 느낌을 더 짙게 만들고 있었을 뿐…. 1. 21세기에도 무인도는 등장한다 무인도라는 극한 오지에서 생존을 위해 펼치는 치열한 서바이벌 게임인 '무인도이야기' 시리즈는 시뮬레이션을 좋아하는 게이머들에게 꾸준하게 사랑받고 있는 게임이다
[리뷰/프리뷰] 2000-06-28 18:42:11
... 마법소녀 아디스는 깔끔한 그래픽과 참신한 소재를 장점으로 게이머들에게 어필하고 있다. 다양한 캐릭터의 등장과 멀티 엔딩의 시도는 아디스를 보다 돋보이게 하는 장점 가운데 하나다. 1
[리뷰/프리뷰] 2000-06-28 18:33:58
... 인간형 소녀로봇인 '마리오넷'의 제작과 그들에게 인성을 가르치는 과정을 통해 사랑을 키워가는 게임 '마리오넷 컴퍼니 2'. 마리오넷이라는 이름으로 불리는 소녀형 로봇과의 교류를 통해 마음의 인연을 쌓아가고 보다 인간다운 마리오넷으로 길러내는 것이 이 게임의 목적이다. 물
[리뷰/프리뷰] 2000-06-28 18:26:15
... '링스 LS 200'이 처음 출시되었을 때 많은 게이머들은 코스를 제외하고는 '링스 LS 99'와 달라진 것이 없다는 점에 실망했다. 특히 그래픽의 부분에서는 전작과 거의 비슷해 링스 LS 시리즈의 수명이 다한 것이 아닌가하는 의구심마저 들게 했다. 만일 정말로 그렇게 생
[리뷰/프리뷰] 2000-06-28 18:20:17
... - 진정한 연애 시뮬레이션이란 이런 것이다 리플레이 2는 전편에 비해 강화된 게임성과 충실한 시나리오를 자랑한다. 전편과는 내용상으로 연결이 되지 않는 전혀 다른 시나리오를 가진다. 게임에는 총 여섯 명의 공략 가능한 미소녀 캐릭터가 등장하여 게이머를 유혹(?)한다
[리뷰/프리뷰] 2000-06-28 18:15:11
... 그 문제의 게임이 새로운 의미로 게이머들에게 다가온다. - 퀘이크 3의 엔진을 등에 업고 나타난 울펜스타인! '그레이 메터 인터렉티브 스튜디오(Gray Matter Interactive Studios)'라는 생소한 제작사는 1인칭 액션게임의 시초라 불리는 게임을 다시 제
[리뷰/프리뷰] 2000-06-28 18:10:36