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... '티크루'에는 캐릭터의 친구이자 동료인 크루라는 정령이 등장한다. 크루는 캐릭터와 마찬가지로 육성이 가능하며 각각의 속성에 따라 다양한 종류가 존재 할 뿐 아니라 그 속성 또한 천차만별이다. 또, 어드벤처, 보스, 대난투 등 크게 3가지의 게임모드로 구분되며 각각의 모드가
[리뷰/프리뷰] 2008-02-02 19:18:33
... 광장 제4구역의 클래스 시스템은 타격계열의 스트리트, 잡기계열의 러쉬를 기본 클래스로 캐릭터를 육성해 나가다가 특정 레벨이 되면 세부 클래스로 전직을 하는 구조로 디자인됐다. 1차 비공개 테스트 때 공개되는 세부 클래스는 타격계열의 태권도와 잡기계열의 프로레슬링 이렇게
[리뷰/프리뷰] 2008-02-02 18:59:16
... - 전사: 근거리 전투가 장기인 전사는 도검 전사와 창 전사로 나눌 수 있다. 도검 전사는 방패를 사용하기 때문에 방어력이 높고 안정적인 플레이를 할 수 있지만, 한 손으로만 사냥을 해야 하므로 공격력이 다소 떨어지는 편이다. 창 전사는 몬스터와 접근 전투 시 4가지 캐
[리뷰/프리뷰] 2008-01-18 18:05:54
...pmang. com)의 달라진 모습을 살짝 엿보기로 하자. 이번 2차 스케일테스트에서는 다양한 매칭 시스템의 도입, 트레이드 시장 오픈, 새로운 맵과 새로운 마스터의 추가 등 여러 가지 면에서 한 단계 업그레이드된 듀얼게이트를 만나볼 수 있다
[리뷰/프리뷰] 2008-01-14 15:21:16
... 하지만 이 게임의 재미는 직접 그리는 데에 있다. 정해진 틀 안에서 툴을 사용해서 누구나 손쉽게 그려 낼 수 있어서 그림을 잘 그리지 못하는 게이머들도 손쉽게 만들 수 있다. 자신이 직접 캐릭터와 도구들을 그려서 사용하는 덕분에 게임에 대한 몰입도가 다른 게임보다 뛰어나다
[리뷰/프리뷰] 2008-01-13 01:26:04
... '오즈'는 3D의 장점을 살린 필드의 구성과 캐릭터의 모션을 무장하였고, '던파'는 2D의 장점을 살린 빠른 진행과 2D만의 시원한 타격감을 선사한다. 근래 들어 맵핑 기술이 현저히 발달하고 또 하드웨어가 급속도로 업그레이드되면서 3D에 주 관심사가 몰리는 가운데 '오즈'의 3
[리뷰/프리뷰] 2008-01-11 15:00:26
... 특히 이번 버전은 전작과 비교해 몇 가지 추가 요소와 함께 새로워진 인터페이스를 통해 더욱 흥미로운 게임으로 거듭났다. 우선 구단 소식과 관련해 감독이 반응할 수 있는 범위가 늘어났다. 선수나 심판의 판정에 대해서만 반응하던 것이 구단의 재정 지원이라든지, 선수의 퇴장에
[리뷰/프리뷰] 2008-01-07 17:13:31
... 일례로 게임이 대표적인 경우로, 두뇌나 영혼에 충격을 준 것만 그 존재가 길이길이 기억된다. 대개 '충격'을 논할 정도의 반열에 오르면 명작소리를 듣는 것이 일반적이다. 그런데 나름 반열에 오르고도 명작 소리를 못 드는 게임이 간간히 있다
[리뷰/프리뷰] 2007-12-26 11:23:43
... 2차 세계대전에서 현대전으로 자리를 옮긴 시놉시스와 그에 따른 현대 무기들의 자세한 묘사는 게이머로 하여금 현실속의 전장을 뛰어다니는 듯한 느낌을 준다. 때문에 그 어느 게임보다 손 맛에 게임 재미가 왔다갔다하는 경향이 강한 편이다. 마우스로 시점을 총구와 동일시하는 것을
[리뷰/프리뷰] 2007-12-24 17:49:12
... 하지만 곧 시작 될 오픈 베타에서는 'RPG'라는 수식어가 무색하지 않을 전망이다. 오픈 베타 준비과정에서 비로소 전투시스템의 다양화, 캐릭터/스킬 성장, 아이템수집 등 RPG적 요소들이 적재적소에 배치되어 다양한 전투와 성장의 재미가 완성되었기 때문이다. ▶ 액션!!
[리뷰/프리뷰] 2007-12-23 14:25:23
... '카운터스트라이크 온라인'이 첫 테스트에 어떤 모습으로 유저들 앞에 나타날지 그 속으로 미리 들어가보자. ▶ 카운터스트라이크는? '카운터스트라이크 온라인'은 미국 밸브에서 개발한 동명의 원작을 기반으로 넥슨이 개발 중인 온라인 FPS게임. 지난 1999년 발매된 1인칭
[리뷰/프리뷰] 2007-12-18 19:41:59
... 시리즈 최초로 도입된 온라인 대전 기능은 대전 액션 게임의 범위를 한층 확대한 것으로 기존 ‘플레이스테이션3’ 버전을 기초로 삼아 완전판의 모습으로 거듭나게 했다. 특히 이 기능으로 시간과 거리에 상관없이 미지의 게이머 혹은 친구들과 한판 대결을 펼칠 수 있어 게임의 재미
[리뷰/프리뷰] 2007-12-18 12:07:28
... ■ 4인 4색의 매력적인 캐릭터 프리즈온에어에 등장하는 캐릭터들은 각기 개성이 뚜?하게 표현된 모습으로 구현되어 있다. ‘지미’는 남미 스타일의 복장과 컨셉으로 구성되어 있으며 ‘시나’는 강인한 소녀의 이미지를 보여주면서 균형있는 컨셉을 보여주고 있다. ‘디제이’의 경우
[리뷰/프리뷰] 2007-12-17 16:19:59
... 국내에 정식 발매될 이 게임은 완벽한 한글화 과정을 거쳤기 때문에 누구나 스토리의 재미를 100% 만끽할 수 있다. 또한, 조작도 쉽고 편하니 저 연령층 게이머들도 부담 없이 즐길 수 있다. ▶ 쉬운 조작 체계와 친절한 조작 설명 스폰지밥의 조작은 십자 버튼으로 이동하고,
[리뷰/프리뷰] 2007-12-15 01:07:51
... 일부 유저들은 캐릭터의 애니메이션 같은 모습에 빠져 풍림화산에 중독되었다는 유저가 있을 정도로 뛰어난 모습을 보여주고 있다. 풍림화산이 내세우는 그래픽의 느낌은 애니메이션을 보는듯한 비쥬얼을 통해서 풍림화산의 세계의 이야기에 자연스럽게 접근을 시키는 것이다. 그리고 시나리에
[리뷰/프리뷰] 2007-12-15 00:54:04
... 절대 파워를 지닌 붉은 보석, 그 막대한 힘을 지배하게 될 당신, 붉은 보석을 차지하기 위해 떠나온 기나긴 모험의 마지막 여정인 메인 퀘스트 챕터 V만을 남겨둔 지금, 그렇다면, 게이머는 무엇을 선택해야 하는 것인가! 붉은 보석의 챕터 V는 ‘분기 시스템’의 도입으로, 게이머
[리뷰/프리뷰] 2007-12-06 09:46:47
... 독일 크라이텍이 선보인 크라이시스는 출시 이전부터 요구사양 하나만으로도 화제의 중심에 섰던 게임이다. 그래픽 프로세서 전문기업인 엔비디아가 크라이텍 설립초기부터 공동 개발에 참여한데다, 그들 스스로도 전작인 파 크라이(Far Cry)로 전 세계 PC 게이머들에게 좌절을 매우
[리뷰/프리뷰] 2007-12-04 10:33:49
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[리뷰/프리뷰] 2007-12-01 21:40:19
... 그 결과 슈퍼스타들의 움직임이 이전의 어떤 작품들보다 부드러워졌고 동작도 물 흐르듯 자연스러워졌다. 또한, 제각각 다른 체중을 보유한 슈퍼스타들의 특징이 게임에 그대로 구현됐다. 게이머들은 경기에 돌입한 후 체중에 따른 특성도 체험할 수 있다
[리뷰/프리뷰] 2007-11-26 10:10:24
... 비바피냐타를 만든 곳은 어린이를 위해서는 만들었다고는 볼 수 없는 매우 높은 수준의 게임성을 전문적으로 구가해 팬들이 많은 레어(Rare)다. 게임 자체는 육성 시뮬레이션 같지만, 간혹 가다보면 갓게임(God Game, 주 : 신의 역할에서 진행하는 게임) 느낌이 진하게 풍겨
[리뷰/프리뷰] 2007-11-17 22:36:47