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... 테스트 3일째를 맞은 현재, 'C9'에 대한 유저의 기대감을 반영하 듯 참여도가 높은 상황이며, 유저 반응 또한 긍정적인 편이다. 'C9'에 대한 유저들의 솔직한 평가를 위해 'C9' 팬사이트인 'C9' 게임조선(c9. gamechosun
[리뷰/프리뷰] 2009-03-06 17:27:40 tester 기자
... 요즘은 '집사'가 바톤을 넘겨받았다고 해도, '닌자'에 대한 환상은 예나 지금이나 각종 미디어에서 넘실댄다. 게임에서 '닌자'의 스타일리쉬함을 한껏 뽐낸 것으로는 '시노비'나 '쿠노이치' 같은 타이틀도 대단했지만, 테크모의 '닌자 가이덴'만한 것이 없다. 1세대 Xbox의 킬
[리뷰/프리뷰] 2009-03-06 15:22:46
... 골프 프랜차이즈로 판매량 1위를 매번 갱신하며 나오기만 하면 히트작의 반열에 로는 것이 바로 '타이거우즈' 시리즈다. PGA투어 마냥 매년 업데이트로 연식을 올리고 있는 '타이거우즈 PGA투어' 시리즈는 여러 해를 거치며 지속적인 최적화와 흥미를 잃지 않을 다양한 요소의 첨가로
[리뷰/프리뷰] 2009-03-05 09:36:44
... '헤일로' 프랜차이즈는 1인칭 슈팅게임(이하 FPS)으로 출시되어 공전의 히트를 기록했다. 그런데 그 '헤일로'가 실시간 전략시뮬레이션(이하 RTS)으로 개발되어 나왔다는 사실은, 기존 게임팬들의 성향을 고려할 때 신기할 정도의 일이다. FPS와 RTS는 장르특성이 거의 하늘
[리뷰/프리뷰] 2009-03-04 14:49:27
... 실시간 전략 시뮬레이션(이하 RTS) 게임이 클릭과 드랙이라는 전통적인 인터페이스로 다뤄지긴 하나, 결국 만드는 사람들이 얼마나 게임에 대해 깊이 고민했는지에 따라 눈에 보이는 것은 천차만별이다. 고민의 여부. 그 것에 따라 그냥 그 옛날 RTS의 시초라는 웨스트우드의 '듄
[리뷰/프리뷰] 2009-03-03 11:52:40
... 대개 이런 호칭은 대중성이나 보편성 등을 가지거나 공통적으로 높은 평가를 받은 경우에 사람들이 알아서 추앙하면서 자연스럽게 획득하곤 한다. 그런 흐름에서, '반지의 제왕' 3부작은 전세계적으로 인정받는 명화로 영화史의 한 페이지를 장식하고 있다. 원작 그 자체가 벽돌보다도 더
[리뷰/프리뷰] 2009-03-02 16:04:09
... '단 하나의 액션도 이유 없이 존재하지 않는다' 위의 부제는 'C9'의 총괄 프로듀서의 말이다. 'C9'은 단순 마우스 클릭에서 이제는 알아서 몬스터를 잡아주는 단계까지 진화한 MMORPG에 질문을 던졌다. 게임은 왜 존재하는가? 경험치나 아이템 획득만으로 만족해야 한다면
[리뷰/프리뷰] 2009-02-27 11:43:04
... 그 후속작인 3편도 1999년에 프랜차이즈가 마무리되었으니, 2-3-4 세 편은 근 10여년 터울로 우리 앞에 차례로 나타난 셈이다. 어떻게 보면 대전액션의 중흥기를 2편이 열고, 황혼기를 3편이 마무리하였다고 봐도 무방할 정도니, 게임 팬들에게 이처럼 신화가 된 게임은 앞으로
[리뷰/프리뷰] 2009-02-27 11:11:34
... '수직 자기 기록'이라는 용량 한계의 돌파구를 찾은 하드디스크는 기록 밀도를 올려가며 더 저렴한 용량대비가격과 기록밀도의 향상에 따른 전송률 향상을 달성했다. 이를 통해 대용량 데이터를 더욱 빠르고 저렴하게 저장할 수 있는 솔루션으로 자리를 지켰다. 고용량과 고성능을 갈망하는
[리뷰/프리뷰] 2009-02-23 10:10:58
... 이후 4마리 용을 계승한 왕이 등장하게 되는데, 이들은 모두 자신의 지팡이에 용의 이름을 딴 '칸헬'이란 문장을 새겨 넣고 절대 권력을 휘두르게 된다. '칸헬'은 신화를 바탕으로 한 무한권력의 상징이었으며, 동시에 전장에서는 마주하기 싫은 두려움의 대상으로 각인돼 갔다.
[리뷰/프리뷰] 2009-02-16 12:44:59
... 그렇게 나온 게임의 이름은 '스티븐 스필버그의 붐 블록스(Boom Blox)'. '붐 블록스'의 게임 장르를 따진다면 퍼즐게임이다. 서사적인 영화로 명성을 떨친 스필버그 답지 않은 장르로 게임이 나온 것이다
[리뷰/프리뷰] 2009-02-16 10:27:35
... 축구나 야구같은 게임들은 되려 변화가 많았던 편, 그런데 유크스(Yuke's)가 만든 프로레슬링 게임은 여전한 손맛이 이어져오고 있다. 올드게이머들이 기억하는 최초의 유크스 게임은 1998년에 선보인 '신일본 프로레슬링' 시리즈로 알려져 있다. 그 이전인 1996년에서부터 게
[리뷰/프리뷰] 2009-02-09 13:09:26
... Xbox360과 PS3 플랫폼으로 나오는 게임을 Wii나 PS2 등 하드웨어 성능이 현격히 떨어지는 플랫폼으로 이식한다면 아예 다 뜯어고쳐야 한다. 'FIFA 09'의 경우, 공식적으로 7개의 플랫폼으로 비슷한 시기에 한꺼번에 출시되는 EA의 대표적인 스포츠게임이다. 전세계
[리뷰/프리뷰] 2009-02-05 09:58:00
... '로스트사가'는 말 그대로 대전 액션 게임이다. 하나의 맵 안에서 다수의 용병이 각기 다른 스킬을 사용하여 공격과 방어를 하며 승자를 가리는 형식으로 키 조작은 매우 간단하지만 이를 어떻게 조합하여 사용하느냐에 따라 승패가 갈린다. 콤보 기능을 얼마만큼 잘 소화해 내느냐가
[리뷰/프리뷰] 2009-01-27 10:54:32
... 계산법을 익히거나 익히지 않더라도 큰 재미를 주는 골프 온라인게임으로만 여겨졌던 '팡야'가 비디오 게임기 Wii에 이어 휴대 게임기 PSP용으로 외도 아닌 외도를 시도했다. 패키지 게임에 어울리는 요소가 가득한 온라인게임 이었던 '팡야'가 PSP로 멋진 데뷔를 했다는 점
[리뷰/프리뷰] 2009-01-19 16:07:26
... 다양한 모드 도입. 남자라면 또 메카닉 유저라면 누구나 가슴 설레며 주목할 수밖에 없을 메카닉 슈팅 게임 ‘메탈레이지’가 드디어 그 모습을 드러낸다. 대한민국 FPS의 대중화를 이끌었던 '서든어택'의 후속작으로 메카닉 장르의 부활을 호기 있게 선언한 메탈레이지
[리뷰/프리뷰] 2008-12-29 17:24:53
... 어떤 종류라도 상관 없다. 오디션 잉글리쉬는 음성인식 기술을 이용한 영어 회화 학습 게임이기 때문에 정상적인 게임 플레이를 위해서는 마이크가 필수다. 게임을 실행 한 후 로그인 창에 한빛온 ID와 PW를 입력한 후 로그인 처음 게임을 실행하면 게임에서 자신을 대신할
[리뷰/프리뷰] 2008-12-24 11:09:51
... 아마도 동시점에 출발한 경쟁작이 이미 시즌4를 외치는 시점이었기 때문일 것. 전례 없는 ‘시즌2’ 예고에 ‘겟앰드프’ 유저의 관심은 폭발적이었다. 확실히 6년만에 선보인 대규모 콘텐츠인 만큼 작은 부분까지도 공을 들인 꼼꼼함도 돋보였다
[리뷰/프리뷰] 2008-12-22 19:15:00
... 같은 브랜드로 온라인 게임까지 나온 'FIFA' 시리즈가 '09' 연식에서도 기술 발전의 맥을 이어나간 부분은 보면 볼수록 신기한 부분이다. 비주얼적인 측면이나 게임성 측면 모두 상당한 성장을 이뤘다는 평가를 받은 08이 이룬 성장폭을 상회한다. '07'에서 '08'로 갈 때
[리뷰/프리뷰] 2008-12-18 17:08:05
... 처음에는 1, 2, 3 식으로 가던 니드 포 스피드 브랜드였으나, 핫 퍼쉿(Hot Pursuit) 시리즈 성공 이후로는 부제가 붙으면서 브랜드가 분화되는 형태로 아류작을 양상하고 있다. 딱히 정통 후속작이라 할 수 있는 게임보다는 '컨셉' 위주의 브랜드 네이밍이 게임 성격을 가
[리뷰/프리뷰] 2008-12-17 18:00:21