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... 그래도 그 나름대로의 재미는 명확하게 PC판으로 3편까지 내며 롱런했다. EA 입장에서 보기에, 게임 컨셉을 잡기 매우 좋은 주제여서 그런지, '심'들을 이용한 여러 게임들을 내놓고 있다. '시뮬레이션'이라는 장르에서 모티브를 얻어 고안된 명칭에서 처럼, 상황극의 주연으로 캐
[리뷰/프리뷰] 2009-04-13 09:26:49
... 그런데 이 둘 사이에서, 제 3 섹터에서 자리잡고 있는 '심' 시리즈가 하나 국내에 발매되었다. '심 애니멀'이라 명명된 게임은 시점은 '심시티' 같은데, 플레이는 '심즈' 같은 묘한 맛이 있다. '심 애니멀'에서 플레이어는 게임 속 동물들이 살기 좋은 환경을 만들기 위해 이
[리뷰/프리뷰] 2009-04-09 18:36:40
... 이런 플래그쉽급 플랫폼은 판매 목적보다는 상징적인 의미가 강하다. 또한 이런 제품을 구매하는 사용자들 역시, 가격대 성능비보다는 절대적인 성능과 다양한 기능을 원하고 있으며, 덕분에 코어 i7를 지원하는 메인보드들은 대체로 높은 가격과 함께 화려한 부가기능들을 지원하고 있다.
[리뷰/프리뷰] 2009-04-07 17:48:00
... 지구환경을 위해 좋은 일 한다는 협회가 벌인 일이긴 한데, 이 일을 기준점으로 과거와 현재가 딱 나뉜다. 프로레슬링 엔터테인먼트 자체도 이 기준으로 전설의 시대와 슈퍼스타의 시대가 나뉘는데, 그래서 그런지 그 중간에 걸치는 시간대가 '엣지튜드'라고 불리는 게 범상찮게 느껴진다.
[리뷰/프리뷰] 2009-04-03 11:06:00
... 그러나, 그렇게 만들어진 콘텐츠는 정해진 스토리에서 벗어나지 못한다. 글로 쓰는 것이나, 영상으로 담는 것 모두 처음 만들고자 했던 것에서 벗어날 여지가 없기 때문이다. 반대로 게임은 정해진 필드 안에서, 정해진 규칙대로라는 전제가 붙긴 하나, '시뮬레이션'이 가능하다
[리뷰/프리뷰] 2009-04-02 12:03:20
... 그 업데이트의 선봉에는 11번째 신규 캐릭터인 어둠의 음유시인 칼리와, 소규모 커뮤니티의 결속력을 극대화시킨 패밀리 시스템, 길드 전용 레이드 던전 등이 자리잡고 있다. 풍성하게 마련된 주요 업데이트를 살펴보자. ▶ 신규 캐릭터 어둠의 음유시인 칼리 에센바흐 '루니아
[리뷰/프리뷰] 2009-04-01 16:25:57
... '에버플래닛'은 동화 같은 배경의 별(플래닛)에서 귀엽고 아기자기한 캐릭터들의 모험을 그린 MMORPG로, 별의 특성을 살려 둥근 공 위를 걷는 듯한 느낌을 전달하는 글로브 뷰가 특징. '에버플래닛'의 배경이 되는 공간은 바로 별(플래닛). 글로브 뷰를 통해 공 위를 걷는
[리뷰/프리뷰] 2009-03-27 17:04:29
... 온라인 게임에서 모험을 즐긴다는 것이 과연 어떤 것일까? 무엇 때문에 모험이라는 요소를 그렇게도 강조하는 것일까? '파이널퀘스트'는 온라인 게임의 새로운 장르에 대한 도전이다. 게임 그 자체가 모험이라고 해도 과언이 아니다. 이 게임은 기존 패키지 게임에서나 볼 수 있었던
[리뷰/프리뷰] 2009-03-27 16:29:38
... 게다가 모션센서가 기본 내장이라, 그걸 이용한 색다른 플레이가 가능하다. Wii의 기본 컨트롤러에 옵션으로 붙이는 눈처크까지 달면 글러브를 낀 것 처럼 양손으로 게임 속 캐릭터를 다룰 수 있다. 이를 이용해 콘솔의 튜토리얼 타이틀이라 할 수 있는 'Wii Sports'에서 재
[리뷰/프리뷰] 2009-03-26 16:44:38
... 어려운 튜토리얼, 상점에 감금 당한 유저들 1차 CBT에서는 한손검과 방패를 사용하는 밸런스형 캐릭터인 '피오나(여성)'와 쌍검을 사용하는 공격형 캐릭터인 '리시타(남성)'를 사용할 수 있었다. 이번 테스트에서는 각 캐릭터의 세밀한 커스터마이징은 불가능했으며 무작위 방식
[리뷰/프리뷰] 2009-03-23 19:09:38
... 때문에 '미화'라면 '미화'일 수 있고, '희화화'라면 '희화화'일 수 있는 그런 작품들이 많다. 그런 차원에서 미국 발매명칭이 '야쿠자'(Yakuza)인 '용과 같이'를 본다면 위치가 꽤 묘하다. 미화와 희화화, 딱 그 중간에서 논다
[리뷰/프리뷰] 2009-03-23 11:04:08
... 게다가 그런 설정들이 게임 플레이 자체에 매우 깊게 영향을 미쳐, 설정에 신경을 쓰며 퀘스트를 진행해 나가는 재미가 쏠쏠하다. PS3로 출시된 롤플레잉 게임인 '데몬즈 소울'은 롤플레잉 장르의 필수적인 요소인 '설정'이 주는 즐거움이 제대로 담긴 케이스다. 우선 체력, 지력
[리뷰/프리뷰] 2009-03-19 15:03:48
... 올드 게이머라면 전통적인 레이싱 게임 프랜차이즈가 게임 모드로 자유로운 룰을 도입하거나, 레이싱 게임이 아닌 게임들이 레이싱 모드를 게임 장르에 편입시키는 등 여러 시도가 기억 날 것이다. 이런 움직임 와중에서도 게이머들의 열광적인 반응을 일으킨 것으로 '번아웃'(Burnout
[리뷰/프리뷰] 2009-03-18 15:16:42
... 지스타 2007에서 처음 공개된 이후 많은 이들에게 기대되는 액션 게임으로 꼽히고 있는 영웅전. 처음으로 실시되는 이번 비공개 시범 테스트에는 어떠한 요소들이 있는지 알아보자. 강렬한 첫 인상을 남기는 프롤로그 영웅전에 접속한 후 처음 접하게 되는 것은 지스타 2008에
[리뷰/프리뷰] 2009-03-17 11:12:56
... 특히 '스타오션 4'를 Xbox360으로 출범시킨 스퀘어에닉스는 1세대 Xbox에서 근성에 가까운 무시로 일관했던 게임 제작사. 때문에 작년무렵부터 '인티니트 언디스커버리'와 '라스트 렘넌트'를 줄지어 내놓고, 여기에 유명 시리즈물의 최신작을 다른 콘솔보다 일찍 내놓았다는 사실
[리뷰/프리뷰] 2009-03-16 14:35:33
... 요즘 사람들 눈에 별 것 아닌 것 처럼 보일지는 몰라도, 그 것을 보고 세상이 바뀌었다며 경탄을 자아냈던 사람에게는 참으로 각별한 추억을 되새기게 만든다. 동전 한 두 개에 양심도 팔고, 선생님이나 주번한테 걸릴까 걱정하면서도 마음 졸이며 오락실로 달려갔던 그런 추억이 있다면
[리뷰/프리뷰] 2009-03-12 14:10:51
... 이제 TV는 가정 문화의 중심, AV 문화의 중심으로 자리잡았다. TV로 상징되던 가정용 AV 기기들은 TV와 오디오, 비디오테이프 레코더 등과의 연계로 좀 더 영역을 넓혀 갔다. 그리고 이제 이 모든 기기들의 중심에 PC가 들어가기 시작했다
[리뷰/프리뷰] 2009-03-11 13:58:51
... 어느 것이든 겁나기는 마찬가지나 나름대로 대륙과 대륙 사이에는 어느 정도 차이가 있어 왔다. '글로벌'이 화두가 된 요즘, 각 대륙을 뛰어넘는 크로스오버 타입의 공포물이 영화나 만화로 나오는 가운데, 게임에서도 이와 관련된 시도가 있었다. 2005년에 나온 'F
[리뷰/프리뷰] 2009-03-10 18:29:17
... 특히, '허스키 익스프레스'에서 썰매견과 머셔간의 관계는 주종 관계가 아닌 극지방 삶의 가장 절친한 친구이자 동반자 개념으로, 플레이어는 썰매견 한 마리, 한 마리에 애정을 갖고 육성해 나감과 동시에, 예상치 못한 여러 난관들을 헤쳐나가며 함께 성장하게 된다. 순백의
[리뷰/프리뷰] 2009-03-10 14:15:53
... 그런데 가장 인상깊은 타이틀은 '2 SE'가 아니라 핫 퍼쉿(Hot Pursuit)이다. 이 게임은 경찰과의 추격전이 주요 퀘스트인데, 그 재미가 단순한 레이스와는 사뭇 달랐다. 벌써 10여년에 걸친 프랜차이즈가 이어지는 '니드 포 스피드' 시리즈로 나오는 게임들은 이제 다들
[리뷰/프리뷰] 2009-03-09 16:55:49