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... 간편하게 즐길 수 있지만 라이프사이클이 짧은 플래시게임의 한계를 유저간의 커뮤니케이션 요소와 경쟁, 신개념 카드배틀을 통해 극복하고자 하는 '미션아르피아'게임 속으로 들어가본다. '미션아르피아'는 2~3주 간격으로 스토리와 게임을 함께 연재하는 형식과 미션으로 주어지는 카드로
[리뷰/프리뷰] 2010-08-02 15:38:46 tester 기자
... 중국 골드쿨에서 개발하고 IMI가 서비스하는 '황제온라인'은 근래에는 오히려 보기 드물어진 2D MMORPG이며 춘추전국시대를 배경으로 무협의 세계관을 펼쳐나간다. 마을 밖에서 제일 먼저 만났던 몬스터들은 족자요괴, 비파요괴 등의 요괴 시리즈로서 동양적인 몬스터의 느낌을 잘
[리뷰/프리뷰] 2010-07-30 14:34:45 tester 기자
... 4년이라는 오랜 기간 개발이 지속된 이유는 MMORPG의 모든 게임요소를 현실성 있는 액션으로 녹여내기 위해서였다. MMORPG의 근본적인 재미를 극대화시키면서 논 타겟팅 방식의 현실적인 전투를 제대로 그려내는 것. 그리고 그 과정에는 재미를 찾아내는 노력과 기술적인 한계를
[리뷰/프리뷰] 2010-07-29 16:54:40 tester 기자
... 그리고 가고자 하는 방향을 일부 엿보기에는 충분했다. 짧은 테스트 기간, 모든 것을 살펴보고, 또 충분하다 말할 수 있을 정도로 즐겨보지는 못했지만, 기자의 시각에 비추어본 아키에이지의 이모저모를 나열해보면 다음과 같다. 1
[리뷰/프리뷰] 2010-07-26 18:17:04 tester 기자
... 지금부터 투사에 대하여 자세히 알아보자. ▶ '투사' 그녀는 누구인가 여인들이 지배권을 가지고 있는 여인 부족 출신인 이들은 거대한 낫을 사용하는 전사이자 영혼을 촉매로 신비한 힘을 사용하는 마법사로 전장의 사신이라 불리우는 영술사이다. 하지만 영술사로서의 모습만이 이들이 가진
[리뷰/프리뷰] 2010-07-26 14:48:13 tester 기자
... 유저의 선택에 따라, 선과 악의 성향 중 한 쪽을 선택해서 게임을 플레이 할 수 있는 높은 자유도를 가진 게임이다. ▶ 아이템 시스템 '공작왕 리턴즈'는 아이템에 능력치를 부여 하는 조합 시스템과 아이템을 강하게 만드는 인첸트 시스템으로 아이템 강화를 이뤄나가게 된다.
[리뷰/프리뷰] 2010-07-21 18:58:12 tester 기자
... 지난 1차 테스트 때 짜릿한 손맛으로 긍정적인 평가를 받은 그랑메르는, 테스트 이후 유저 편의성, 초반적응 도움 및 커뮤니티 활성화에 중점을 두고 수정됐다. 이번 2차 CBT는 23일부터 26일까지 실시된다. ▶ 튜토리얼 신규 추가 그랑메르는 누구나 쉽고 재미있게 즐길
[리뷰/프리뷰] 2010-07-21 09:56:30 tester 기자
... ‘너구리 해적단’의 특징은 버블파이터 특유의 구르기, 점프 등을 마치 유저가 직접 조종하는 것처럼 구사할 수 있도록 설계됐다는 점이다. 이에 유저들은 몬스터가 아니라, 마치 만만치 않은 실력자와 대결하는 듯한 느낌을 준다. 뿐만 아니라, 버블파이터의 ‘버블’, ‘팡’, ‘
[리뷰/프리뷰] 2010-07-15 12:03:47 tester 기자
... 라그나로크 2는 무엇보다 전작과의 연계성 확립과 재미와 감동을 더해줄 독창적인 콘텐츠 추가에 중점을 뒀다. 전작의 세계관을 확장시켜 게임 곳곳에서 전작의 향수를 느낄 수 있으며, 전작에서 높은 비중을 차지했던 카드 시스템과 펫 시스템을 새롭게 구성했다. 또한, 기본 직업 외에
[리뷰/프리뷰] 2010-07-13 10:54:20 tester 기자
... 엔씨소프트의 개발 노하우를 바탕으로, 약 3년 간의 개발기간 동안 RPG 컨텐츠의 완성도를 높였으며, 짧은 시간을 플레이해도 높은 성취감을 느낄 수 있는 웰메이드 RPG의 재미를 제공하는 데 초점을 두었다. 2010년 엔씨소프트의 새로운 웰메이드 RPG로 자신있게 시장에 출사표
[리뷰/프리뷰] 2010-07-12 12:06:50 tester 기자
... 유저는 위, 촉, 오 각 지역의 세력들과 유명 무장들을 영입해 삼국 통일을 위해 치열한 전투를 펼쳐나가게 된다. 오리지널 스토리를 바탕으로 SRPG의 전략성이 살아있는 다양한 전투 시스템과 콘텐츠를 중심으로 만반의 채비를 갖춘 <삼국지략>을 미리 만나보자. ▶ 내가
[리뷰/프리뷰] 2010-07-08 15:28:02 tester 기자
...유사 장르에서유명했던 위룰(WeRule)은 친구들의 영토에서 아르바이트를 대신해주면서 돈과 경험치를 얻었다면 갓핑거는 팔로워(친구)들을 자신의 행성에 노예로 삼아 일을 시키거나 휴식을 취하는 등의 액션을 취할 수 있다. ▶ 버튼을 눌러주세요 '갓핑거'만의 특징이 있다면 사용할
[리뷰/프리뷰] 2010-07-08 11:14:29 tester 기자
... 한빛소프트의 미소스를 공개 테스트 전에 만나보기로 하자. 무한던전에서 디아블로를 추억하다 먼저, 미소스의 가장 큰 장점으로 꼽히는 무한 던전 시스템은 기존의 수많은 MMORPG에서 나오는 던전과 다르게, 들어갈 때마다 구조가 달라지는 랜덤 형식으로 구성돼 사냥의 묘미를 더해준다
[리뷰/프리뷰] 2010-07-07 18:05:26 tester 기자
... OBT에 대비한 풍부한 컨텐츠 준비를 마친 후 마지막으로 진행하는 이번 파이널테스트 버전을 통해 드래고니카의 달라진 면모를 살펴보도록 하자. '드래고니카'는 기존 횡스크롤 RPG들이 단순히 지상에서 단조로운 패턴으로 전투가 진행되던 것과 달리, 몬스터를 던져 올리고 공중에서의
[리뷰/프리뷰] 2010-07-06 16:40:54 tester 기자
... 새로운 게임명은 기존 '루니아전기'에서 전기라는 단어를 삭제해 변화 및 재탄생의 의지를 담고 재미를 추구하자는 의미로 알파벳 순서상 마지막 자인 Z를 붙인 것. '루니아Z'를 구성하고 있는 요소는 크게 세 가지다. 첫 번째는 바로 기존 2
[리뷰/프리뷰] 2010-06-29 15:22:42 tester 기자
... 지난 에피소드 13은 거인족 ‘사파’와 요정족 ‘라피네’의 갈등 전개를 담은 이계 지역이 처음 등장해 관심을 받았다. 이번 에피소드 14는 요정의 나라 ‘알프헤임’에 대한 모험 스토리를 담고 있으며, 그 중에서도 14. 1은 거인의 나라 ‘요툰헤임’과 요정의 나라 ‘알프헤임’을
[리뷰/프리뷰] 2010-06-28 12:12:35 tester 기자
... 특히 '어스토니시아 스토리'를 즐긴 유저뿐만 아니라 어렸을 때 친구들과 우르르 몰려간 문방구에서 사는 딱지와 종이뽑기의 추억을 온라인에서 제공할 예정이다. 다음은 '어스토니시아 온라인'의 2차 비공개 테스트에서 공개되는 콘텐츠에 대한 프리뷰다. ■연계스킬캐릭터끼리 연계해
[리뷰/프리뷰] 2010-06-18 18:59:01 tester 기자
... 흔히 수많은 RPG들이 가지고 있는 더딘 레벨업의 지겨움을 느꼈던 것일까. 실제로 <A오즈> 홈페이지에서는 20시간만에 만렙(80레벨)에 도전할 수 있다는 문구도 찾아볼 수 있었다. 보통은 몇 달에서 몇 년까지도 걸리는 만렙을 하루도 안되는 시간에 달성할 수 있다는
[리뷰/프리뷰] 2010-06-17 16:53:31 tester 기자
... 판타스틱 테스트에 앞서 미리 살펴본 '워크라이'는 다음과 같다. ▶ 대기실에서 원하는 영웅을 입맛대로 선택 이 게임은대기실에서 영웅선택이 가능하다. 대립하는 두 진영인 ‘제국 ’과 ‘호드’는 각 진영 별 4개의 클래스 (전사, 법사, 저격, 암살)를 제공해 유저들은 총 8
[리뷰/프리뷰] 2010-06-15 18:53:52 tester 기자
... ‘로코(LOCO)’의 장르는 RTS(Real Time Strategy)이며 개발사에서는 정통 RTS의 기본 뼈대에 RPG에서만 맛볼 수 있는 육성의 재미와 FPS의 강점인 화끈한 손맛과 액션감이 덧붙여졌다고 설명한다. 화끈한 액션감으로 대전의 재미를 극대화 ‘로코(LOCO)’
[리뷰/프리뷰] 2010-06-15 12:12:13 tester 기자