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... Q. 요즘 어떻게 지내고 있나? 얼마 전 휴가를 다녀와서 많이 좋아졌다. 예전에는 직접 개발을 주도했지만 지금은 조언 하는 입장이기에 부담이 많이 적은 편이다
[인터뷰] 2011-11-11 18:15:07 tester 기자
... ▲지스타에 공개된 위닝일레븐 온라인의 시작 화면 Q. 위닝일레븐 온라인은 콘솔 어느 버전의 엔진에 가까운가?이번 위닝일레븐온라인은 개발하기 이전부터 개발하는데 걸린 시간이 많았다. 그 여러 버전 중에 어떤 게임에 가깝다고 할 수 없다
[인터뷰] 2011-11-11 14:00:17 tester 기자
... Q : 12월에 진행될 CBT 기간은? 저희도 최대한 장기간 CBT를 하고 싶으나, 3~4일 정도만 계획돼 있습니다. 처음 공개하는 CBT기에 제한된 인원이지만 공식 홈페이지의 커뮤니티는 계속 열린 운영을 할 계획입니다. Q : 게임 등급은? 15세 버전과 18세 버전
[인터뷰] 2011-11-11 02:09:33 tester 기자
... ▲ 아이콘2011 현장에서 만난 '구즈맨' 민 리 민 리는 카운터스트라이크 개발 후, 2008년 한국 게임 개발사 '픽스코리아'와 함께 이 게임을개발하고 있으며 현재 캐나다 국적인 민 리를 포함해 핀란드와 스웨덴, 벨기에 등 다국적 인력들이 개발에 참여하고 있다.
[인터뷰] 2011-11-08 17:56:48 tester 기자
... 이 중 지난 10월 31일, 미국 앱스토어 유로게임 순위 20위권에 랭크되며 해외 게이머들의 호응을 얻었던 '울프보이'가 국내 오픈마켓에 출시돼 '스마트한게임' 라인업에 힘을 실어주고 있다. '울프보이'는 간편한 조작을 강점으로 내세워 남녀노소 누구나 쉽게 즐길 수 있는 액
[인터뷰] 2011-11-06 14:58:20 tester 기자
... 인터뷰는 늘 길어야만 할까? 아닙니다! '안녕하십니까, 저는. .
[인터뷰] 2011-11-04 20:36:53 tester 기자
... 직접 개발을 진행하고 있는 아이언노스의 박찬규 대표, 이정웅 이사, 그리고 서비스를 책임질 엔트리브의 김상민 사업팀장과 함께 '파워레인저 온라인'에 대해 자세한 이야기를 나눠봤다. <좌부터 이정웅 이사, 박찬규 대표, 김상민 사업팀장> Q. 초등학교 고학년
[인터뷰] 2011-10-28 16:49:35 tester 기자
... 또, 2011 대한민국 게임대상의 1차 심사를 통과한 테라는 사이퍼즈, 스페셜포스2, 야구9단, 프리스타일 풋볼 등과 함께 오는 11월 9일에 시상대에 오를 강력한 후보로 꼽히고 있다. 테라 게임조선에서는 업데이트를 마친 이동건 디렉터와 인터뷰를 통해 이번 업데이트의 목표와
[인터뷰] 2011-10-28 11:07:59 tester 기자
... 개발사인 스마일게이트는 단순한 조작 방법과 다양한 안내장치 등을 통해 골프 마니아뿐만 아니라 골프가 익숙하지 않은 사람도 쉽게 즐길 수 있는 게임으로 구현하겠다는 각오다. 특히 26일부터 일주일간 진행되는 2차 비공개테스트(CBT)를 통해 1대1 '맞장모드'를 최초 공개,
[인터뷰] 2011-10-26 01:09:49 tester 기자
... 스타테일의 때 이른 LOL 팀 창단은, 국내리그에서 초창기부터 선두 자리를 굳히겠다는 의지를 보여주고 있는 것이다. 그렇다면 스타테일 LOL 팀은 과연 어떤 선수들로 구성이 됐을까? 궁금한 마음에 가장 먼저 스타테일 숙소를 방문, 리더인 김정균 선수와 인터뷰를 나누어봤다.
[인터뷰] 2011-10-24 22:51:58 tester 기자
[인터뷰] 2011-10-24 16:39:10 tester 기자
... ▲ 월드오브워크래프트의 '알렌브렉' 프로덕션 디렉터 현지 시각으로 22일 미국 애너하임 컨벤션센터에서 진행된 '블리즈컨2011'에서 알렌브렉은 인터뷰를 통해다음과 같이 밝혔고 이하그와 진행한 인터뷰 전문이다. ▶ 죽음의 기사와 같은 영웅 직업이 공개될 전망이었는데 일반 직
[인터뷰] 2011-10-23 20:57:08 tester 기자
... 이는블리자드엔터테인먼트의 스타크래프트2(이하 스타2)크리스시거티(이하 크리스) 프로덕션 디렉터와RTS게임의 밸런스를 맡고 있는 데이비드킴(이하 데이비드)밸런스 디자이너가 '블리즈컨 2011'에서 진행된 인터뷰를 통해 밝힌 내용이다. ▲ 인터뷰중인 크리스(좌)와 데이비드(우)
[인터뷰] 2011-10-23 15:28:42 tester 기자
... 다음은 제이 윌슨 디아블로3 개발 총괄과 제프 강 아트 디렉터와의 인터뷰 전문이다. Q. 디아블로3의 출시 연기의 이유는? - 한가지 이유로 연기 됐다고 할수는 없다
[인터뷰] 2011-10-23 10:47:55 tester 기자
... 다음은 모하임 대표와의 인터뷰 전문이다. Q. 'LOL'과 리프트의 한국 진출에 대한 블리자드의 대응 및 한국 유저들을 위한 혜택은? - 이와같은 경쟁이 유저들이 게임에서 경쟁을 통해 실력을 높히듯히 게임 시장에서도 경쟁사들의 도전을 환영한다
[인터뷰] 2011-10-23 04:45:10 tester 기자
... 현장에 있던 팬, 선수, 관계자 할 것 없이축제와 같은 분위기에더 열띤 결승전이진행된 것. ▲ 우승 트로피에 키스하고 있는 문성원 선수 현지시각으로 21일, 미국 애너하임 컨벤션센터에서 진행된 'GSL 시즌6 코드S' 결승전에서 문성원이 정종현을 4 대 1로 격파하고 우승컵
[인터뷰] 2011-10-22 20:10:00 tester 기자
... 이에 대해 폴 샘즈와의 인터뷰 자리에서 묻자 그와 같이 답한 것. 폴 샘즈 COO는 한국에서는 디아블로3의 심의를 제출하지 않은 상황이라 이와 같은 상황에 비즈니스 모델을 결정할 수 없다고 말했다. 현재 한국에서는 '와우'를 결제하면 스타크래프트2(이하 스타2)를 무료
[인터뷰] 2011-10-22 14:37:19 tester 기자
... 다음은 배틀넷을 포함한 블리자드의 온라인기술을 총괄하는 랍 부사장과의 인터뷰 전문이다. Q. 국내 셧다운제 시행에 따른 배틀넷 운영 방안은? - 블리자드는 2개의 배틀넷을 운영중인데, 먼저 차세대 배틀넷은 스타크래프트2(이하 스타2), 월드오브워크래프트(이하 와우
[인터뷰] 2011-10-22 11:48:08 tester 기자
... [블리즈컨 특별 취재팀 gamedesk@chosun. com] [game. chosun
[인터뷰] 2011-10-22 07:19:26 tester 기자
... 첫 단추를 잘 꿰어야만 원하는 목표를 이룰 수 있다고 했던가, 이들은 최근 2년여의 개발기간을 거쳐 제작한 처녀작 ‘DK온라인’의 비공개테스트를 앞두고 있다. 이 게임은 기본구조에 충실한 클래식 RPG에 유저 간 상호작용에서 파생된 온라인게임 특유의 사회성을 담고 있다.
[인터뷰] 2011-10-20 22:55:50 tester 기자