유투브
블로그
트위터
... 이번 테스트는 서버의 안정화와 최적화 등 기술적인 점검을 위한 테스트임에도많은 유저가 열정적으로 참여하고 피드백을 남겨 그 인기를 실감했다. FM시리즈 이전에 CM(Championship) 시리즈부터 지금까지 골수 FM 유저라는 KTH의 홍희정 PD는 “방대한 데이터와 CP
[인터뷰] 2011-12-01 16:13:59 tester 기자
... 특히 다음은 모바일 게임 시장에서 플랫폼을 통한 우위를 점하고자하는 포부를 드러냈다. 아래는 현장에서 진행된 발표자들과의 일문일답이다. ↑ 왼쪽부터 최세훈 다음 대표, 모리야스 이사오 디엔에이 대표, 손경완 다음 뉴이니셔티브 부문장, 스티븐 양 디엔에이 한국지사장
[인터뷰] 2011-11-30 15:26:23 tester 기자
... 온상민 해설은 최근 출범한 '생각대로T 스페셜포스2 프로리그'를 맡은 것에 대해 "최근 선수들의 기량이 많이 향상돼 해설이 못 따라 갈까봐 걱정이다. 잘리더라도 재미 위주로 하겠다"고 소감을 전했다. 특유의 유머러스한 입담에 대해선 "게임을 잘 모르는 시청자들은 내용을
[인터뷰] 2011-11-29 11:13:42 tester 기자
... 선수들이 게임에 집중할 수 있도록 한 FPS 전용 부스, 더욱 스피디해진 게임 진행, 선수들의 화려한 세리머니 등은 이전에 선보였던 스페셜포스 프로리그보다 한 층 재밌어졌다는 평을 받고 있다. 이제 첫 걸음을 뗀 스페셜포스2 프로리그. 앞으로 어떤 식으로 발전해 팬들의
[인터뷰] 2011-11-25 16:47:27 tester 기자
... 게임 업계에 다소 이색적인 경력이라 묻자 국내 모 기업 기획실에서 콘텐츠와 관련된 사업을 진행한 경험이 있고 게임 역시 하나의 콘텐츠 산업으로 접근하고 있어 업계에 대한 벽은 없다고 답했다. 백 대표는 평소 많은 사람들과의 '소통'을 중요시 하며 다양한 관계에 대해서 생
[인터뷰] 2011-11-23 23:02:40 tester 기자
... 프로리그에서 8개의 팀이 안정적으로 활동할 수 있게 된 배경에는 한국e스포츠협회(KeSPA) 사업기획국 김철학 국장의 노력이 있었다. ▲ 한국e스포츠협회 사업기획국 김철학 국장 "8개팀 동일 선상에서 출발" 김철학 국장은 비시즌동안 스페셜포스2 프로리그의 8개 기업
[인터뷰] 2011-11-23 19:05:31 tester 기자
... 이 '카오스'가 원작자 하늘섬과 게임개발사 네오액트의 손을 거쳐 온라인게임으로 거듭났다. '카오스2'라는 이름으로 처음 등장했던 '카오스온라인'은 '카오스'의 게임 방식과 영웅, 스킬, 아이템 등을 계승하고, 온라인게임으로써 보다 안정적인 커뮤니티와 승패 누적이 가능하도록
[인터뷰] 2011-11-21 17:02:00 tester 기자
... 아오누마 에이지가 말하는 '젤다의 전설'은 어떤 매력이 있을까? 그가 직접 전해주는 게임 내 비밀스런 요소까지, 지금 만나보자. Q. 한글화 작업으로 인해 국내 발매일이 조금 늦어졌다고 들었다
[인터뷰] 2011-11-21 17:00:31 tester 기자
... 이틀에 걸쳐 팬과 함께하는 스타2 팀리그와 선수 싸인회(임요환, 문성원)등을 열고 e스포츠 팬-선수간 소통을 이끈 그들은 부산에 어떤 마음으로 찾아왔을까. 최근 '글로벌 스타크래프트2 리그(GSL)' 시즌7 본선에 복귀한 임요환 선수와 GSL 시즌6 우승자 문성원 선수,
[인터뷰] 2011-11-18 21:43:16 tester 기자
... 게임조선에서 한창 첫 테스트를 끝낸 뒤 수정작업이 진행중인 엔트리브소프트의 아이언노스 개발실을 찾아 테스트 뒷 이야기와 앞으로의 행보에 대한 이야기를 나눠봤다. <파워레인저 개발을 이끌고 있는 박찬규 대표(38, 우)와 이정웅 이사(33, 좌)> 기자: 첫
[인터뷰] 2011-11-18 15:37:20 tester 기자
... 무대 아래쪽에는 그의 사인을 받기 위한 대기열이 길게 늘어서는 진풍경이 펼쳐졌다. 청중들이 받아든 종이에는 ‘천재 아티스트’로 불리는 에픽게임스 수석 디자이너 ‘와이어스 존슨’의 이름이 적혀있었다. 이번 강연을 위해 처음으로 한국을 방문한 그를 만나봤다
[인터뷰] 2011-11-17 20:04:41 tester 기자
... 이는 그동안 국내 보드게임산업 발전을 위해 협력해 온 여러 보드게임 업체들과 이들이 뜻을 모아 설립한 한국보드게임산업협회가 있었기에 가능했던 것. 이번 체험관 역시 한국보드게임산업협회가 주관한 가운데, 체험 행사장에서 한국보드게임산업협회장이자 보드게임업체인 젬블로코리아 대표
[인터뷰] 2011-11-17 19:29:28 tester 기자
... 이를 위해 신코페이트를 설립, '게임넷' 포털을 만들고 다양한 온라인게임을 서비스할 계획으로 단순히 게임 서비스 뿐만이 아닌, 이용자들의 통합적인 커뮤니티 형성과 소셜네트워크 기능을 첨가했다. 현재 게임넷에는 에이카를 비롯해 총 8종의 온라인게임을 서비스 중이며, 러시아 최고
[인터뷰] 2011-11-17 14:38:49 tester 기자
...'판타지스타온라인2'는 전작인 '판타지스타온라인' 이후 10년만에 선보이는 공식 후속작으로 콘솔에서 벗어나 더 많은 게이머들이 온라인으로 게임을 즐길 수 있는 PC플랫폼으로 선보이게 됐다. 끝없는 모험과 자신만의 캐릭터를 만들 수 있는 섬세한 커스터마이징, 판타지스타온라인만의
[인터뷰] 2011-11-16 21:00:38 tester 기자
... 적게는 수억원에서 수십억원의 마케팅 비용이 들어가는 지스타 B2C관의 메인 타이틀로 그간 매진해 온 온라인게임이 아닌 스마트폰용 게임을 들고 나온 것. 지난해 스마트폰 게임 전문개발사 '위메이드 크리에이티브'를 설립한 위메이드는 스마트폰 게임 시장도 대규모 자본과 역량 있는
[인터뷰] 2011-11-16 19:37:58 tester 기자
... ◆ 새로운 도전, 주종족 저그로 복귀 -스타2 프로게이머로 복귀하게 된 계기는?"사실 스타2는 올해 중순부터 틈틈이 해오면서 실력을 쌓았어요. 그러던 도중 중국에서 경기를 할 기회가 생겨서 새로운 도전을 해보고 싶다는 생각이 들었어요. 그리고 예전에도 인터뷰를 통해 다
[인터뷰] 2011-11-16 16:04:00 tester 기자
... 실제로 '레드에그' 사이트에서는 서로의 노래를 칭찬하는 이용자들의 인사말이 오가고, 여러 포털 사이트에서도 '레드에그'를 소개하는 글들이 올라오고 있다. 또, '레드에그'는 현재 스마트폰 버전으로 개발되고 있어 곧 '손바닥 노래방' 시대를 열 수 있을 것으로 전망된다. 이에
[인터뷰] 2011-11-16 15:07:35 tester 기자
... ▲김창우 PD(좌), 신승걸 기획팀장(우) Q. 보상 시스템을 변경한 대전 모드에 대해.
[인터뷰] 2011-11-16 14:24:13 tester 기자
... 20년 이상 게임업계에 3D콘텐츠 제작 소프트웨어를 공급해온 오토데스크가 바로 이러한 조연에 해당한다. 오토데스크는 건축과 공학, 제조, 미디어, 엔터테인먼트 등 다양한 방면에서 활동 중인 미국의 다국적 기업으로 오토캐드, 3D스튜디오, 3D스튜디오 맥스, 마야 등의 소프트웨
[인터뷰] 2011-11-15 19:36:16 tester 기자
... 배 대표도 소셜 게임 컨설팅 기업인 와일드카드의 김윤상 대표처럼 오랜 시간 소셜 게임을 지켜봐 온 인물이다. 그가 소셜 게임 개발사를 차리게 된 계기는 이렇다. "소셜 게임계는 10년 만의 호황을 누리고 있다
[인터뷰] 2011-11-15 15:41:59 tester 기자