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... '던전앤파이터'(이하 던파) 아류작이라는 불편한 수식어가 붙어 있는 게임의 퍼블리싱 기획자 입에서 나온 얘기라 더욱 놀라웠다. 공개서비스를 앞두고 있는 네오위즈게임즈의 신작 '명장온라인'의 얘기다. 이 회사 퍼블리싱 사업팀 김태형 팀장의 생각은 명확했다
[인터뷰] 2012-05-30 22:41:26 tester 기자
... '아키블레이드'는 홍정훈 작가의 소설을 기반으로 한 원소스멀티유즈(OSMU) 온라인게임으로, 플레이어가 다양한 캐릭터 중 하나를 골라 1대 1부터 7대 7까지 팀 대결을 펼치는 액션게임이다. 대전 액션을 기반으로 맵마다 특정 승리 조건을 만족시켜야 하는 전략성을 가미한 것이 특
[인터뷰] 2012-05-28 12:54:19 tester 기자
... 언제나 국내 스태프들과 함께 하고 있어 말을 건네는 것은 크게 어렵지 않았다. 그의 이름은 스티븐 두트(Steven Dhoedt)로 e스포츠를 주제로 하는 다큐멘터리 영화를 찍고 있었다. 스티븐 감독과 인터뷰를 진행하기 전까지만 해도 그가 찍고 있다는 영화가 그간 많이 봐
[인터뷰] 2012-05-18 17:55:11 tester 기자
... 13일 오후부터 사람들이 늘어선 이 행사는 장시간 대기하면서 발생할 수 있는 불편한 상황을 앞두고도 제대로 대책을 마련하지 않는 무책임한 진행으로 사람들의 입방아에 올랐다. 대기자의 항의가 빗발치자 부랴부랴 임시대기표란 대책을 내놓기는 했지만 몇 시간동안 화장실도 갈 수
[인터뷰] 2012-05-14 20:26:15 tester 기자
... 뛰어난 입담과 출중한 외모로 LOL 팬들 사이에서 큰 화제가 된 서유리 성우는 올해 4년차의 베테랑으로 극장 개봉작인 '도라에몽: 진구의 인어대해전' 소피아와 '꿀벌 하치의 대모험' 아미 등 주연 역할도 다수 맡은 바 있다. 얼굴보다 목소리가 친숙한 서유리 성우는 "어릴 적
[인터뷰] 2012-05-11 23:30:35 tester 기자
... 그런 느낌은 처음이었다" 한국e스포츠협회가 프로리그 시즌2에서 스타크래프트와 스타크래프트2를 병행하기로 결정했다. 그간 소문으로만 돌던 내용이 결국 사실로 다가온 것이다. 선수들은 발등에 불이 떨어졌다
[인터뷰] 2012-05-11 14:18:14 tester 기자
... 엔씨소프트에서는 4일 오전본사 R&B 센터에서 블레이드앤소울 최적화에 관련된 브리핑이 있었다. 홍문파 사부와 동명을 가지고 있는 홍석근 리드 프로그래머는 블앤소의 최적화를 하기 위해 어떤 노력이 있었고 어느 정도의 사양이면 즐길 수 있는지에 대해 설명했다. ↑
[인터뷰] 2012-05-04 17:44:52 tester 기자
... 그러나 '아스타'에 대한 세간의 인식은 '아시아 판타지'가 아닌 '동양'에 초점을 맞추고 있다. 이 점은 '아스타'를 개발중인 폴리곤게임즈에게 내심 안타까운 부분이다. 폴리곤게임즈 김도훈 부사장도 "무협보다는 판타지에 가깝고, 그 다음이 동양적이라는 이미지인데 받아들이는 입
[인터뷰] 2012-05-02 09:55:19 tester 기자
... 해태제과는 앵그리버드 개발사인 로비오사와 캐릭터 사용 계약을 맺고 '계란과자 앵그리버드'(비스킷), '치킨통통Ⅱ 앵그리버드'(스낵), '앵그리버드통통'(껌)과 '앵그리버드 소다맛과 코코아맛'(아이스크림) 등 제품 5종을 선보였다. 해태제과 한 관계자는 '고객과 더욱 친밀한
[인터뷰] 2012-04-30 10:01:44 tester 기자
... 이 게임은 컴투스가 앞서 선보인 목장 경영게임 '타이니팜'과 경주마 육성 게임 '더비데이즈'와 비슷한 경영 육성 시뮬레이션이지만, 종전에 볼 수 없었던 참신한 소재와 함께 색다른 시도들이 게임 곳곳에 담겨있다. 이 게임은 유니티3D엔진을 써서 아기자기하고 알록달록한 그래
[인터뷰] 2012-04-27 11:28:12 tester 기자
... 이어 "지금까지 디아블로3에서 공개된 부분은 실제 게임의 극히 일부분으로 게이머들을 유혹하기 위한 만반의 준비를 했다" 며 "같은 날 테스트에 돌입하는 블레이드앤소울도 멋진 게임이라 생각하고 두 게임이 한국에서 동시에 테스트를 진행하는 것은 고무적이다"고 덧붙였다. 또한
[인터뷰] 2012-04-24 19:16:57 tester 기자
...뛰어난 몰입감과 치밀한 전략성, 매년 갱신되는 구단 및 선수 정보가 특징인 이 게임은 1992년 도스 버전으로 나온 '챔피언십매니저'를 시초로 10여 년간 많은 팬들을 양산해왔다. '풋볼매니저'가 2012년 온라인게임으로 탄생한다. 국내 게임사 KTH와 원작 개발사 스포츠 인
[인터뷰] 2012-04-19 20:07:14 tester 기자
... 게임조선에서는 '반 온라인'을 서비스하는 드래곤플라이의 사업2팀 서정식 팀장과의 서면인터뷰를 통해 이 게임의 매력과 향후 계획을들어봤다. ▲드래곤플라이 사업팀의 서정식 팀장 Q. '반 온라인'은 어떤 게임인가?A
[인터뷰] 2012-04-18 17:54:19 tester 기자
... 특히 시리즈 최초 3D로 탄생한 마리오가 360도 자유자재로 맵을 활보, 공간을 더욱 생동감 있게 즐길 수 있다. 또한 ‘원작으로의 회귀’라는 뚜렷한 콘셉트 아래 인기와 완성도면에서 최고라 평가받는 ‘슈퍼마리오3’를 모티브로 제작된 점도 눈길을 끈다. 마리오시리즈의 백
[인터뷰] 2012-04-17 21:04:37 tester 기자
... 또, 각종 게임 대회나 공모전에 참가하면서 장기적인 경력을쌓아가는 게 특징입니다. 상황이 이렇다 보니또래 아이들이 놀거리로 게임 문화에 빠져있을 때 게임고 학생들은 밤을 지새면서 '게임'이란 존재가갖는의미와 재미가 무엇인지에 대한 분석을먼저 떠올리기 마련입니다. 이 같
[인터뷰] 2012-04-12 12:06:37 tester 기자
... 그러나정 교장은 이 같은 편견에 대해 예술이든, 게임이든 그 분야에 꿈을 갖고 성장하고 있는 청소년을 이끌어주는 게 바로 교육자가 해야 할역할아니냐고 반문한다. 게임조선이만난 정광호 교장의 모습에선 오랜 교육자로서의 관록과 여유가 느껴진다. 반면 인터뷰 내내 '게임 교육'
[인터뷰] 2012-04-09 02:21:27 tester 기자
...김택용 '내가 주인공이 된 느낌에 바닥에 누웠다'" SK텔레콤T1이 KT롤스터를 4대3으로제압하고 프로리그 우승을 차지, 3년 만에 승리의 샴페인을 터뜨렸다. 이는 통산 6번째 우승이자 KT에게 2년 연속 패한 것에 대한 복수를 이룬 것. ▲ 우승을 차지한 SKT1 8일,
[인터뷰] 2012-04-09 00:24:57 tester 기자
... 다음은 GSTL시즌1 우승팀인 프라임 팀의 박외식 감독과 우승의 주역 이정훈 선수와 진행한 인터뷰 전문이다. (인터뷰 답변은 박외식 감독은 박외식, 이정훈 선수는 이정훈이라 표기) - 라스베가스에서 팀 창단 후 첫 우승을 차지했는데?(박외식) "아직 실감이 안 나는 것
[인터뷰] 2012-04-08 15:00:07 tester 기자
... ◆ 도약을 위한 3가지 목표 썬의 개발을 총괄하고 있는 웹젠의 김성태 팀장(사진)은 올해 세 가지 계획을 세웠다. 우선, 기존 시스템을 강화하고 보완해 하드코어 유저들이 즐길 수 있는 고레벨 콘텐츠를 지속적으로 선보인다는 방침이다. 썬은 지난 업데이트에서 상위 미션이
[인터뷰] 2012-04-08 13:45:18 tester 기자
... 시가티 프로듀서 역시 "본사에서는 가까운 거리에 위치한 라스베이거스에서 대회가 열려 본사 직원 20여 명과 그 가족들이 함께 관람을 왔다" 며 "e스포츠라는 매개체를 통해 한국과 미국이 서로 친밀해질 수 있어 기쁘다"고 말했다. ◈ 스타크래프트2 e스포츠 새로운 전환점
[인터뷰] 2012-04-08 11:00:31 tester 기자