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... 안 대표는 회사 창립 이후 4년 만에 론칭하게 된 '모나크'의 1차 비공개시범테스트(CBT)를 앞두고는 새학기 소풍을 가는 아이마냥 기대감에 부풀어 있었다. '모나크'는 MMORPG 최초로 '부대' 개념을 도입한 '대작 타이틀'이다. 넷마블이 '총마블' 딱지를 떼고 자회사
[인터뷰] 2012-08-17 12:06:05 tester 기자
... 조 대표는 10일 서울 구로동 넷마블 본사에서 열린 '모나크' 기자간담회 직후, 기자와 만나 "올 하반기 다수의 게임들을 출시하기 위해 열심히 준비중에 있다"면서 "특히 '마구:감독이 되자', '모나크', '마계촌온라인', '하운즈' 등 각각의 개성을 지닌 라인업을 보유하고
[인터뷰] 2012-08-10 18:00:29 tester 기자
... 실시간 네트워크 대전을 지원하는 야구게임은 ‘워너뱃’이 세계 최초다. 이 게임은 대대적인 마케팅 없이 시장에 승부를 걸었고, 고유의 재미만으로 유료 전체 4위, 최고 매출 46위에 올랐다. 특히 아이패드용 애플 앱스토어에서는 게임 카테고리 1위를 차지할 만큼 호응을 받았다
[인터뷰] 2012-08-10 14:49:35 tester 기자
... 물론 바바리맨 등과 함께 연상되는 의미의 변태가 아닌, 기존의 틀에서 벗어났다는 의미의 변태다. 그녀가 이토록 강한 어조를 들며 설명한 '모나크'가 과연 일반 MMORPG들과 어떤 차이점을 갖고 있을지 궁금해졌다. 조 PM과의 대화는 그렇게 시작됐다
[인터뷰] 2012-08-09 09:15:25 tester 기자
... 우리의 게임은 달라서 낯설지라도 결과적으로는 대한민국 게임 시장을 키워낼 것이라고 생각한다. " 김현수대표는 엔타즈의 성장을 도전하는 인재들이 있었기에 가능했고향후 대한민국 게임시장의 역군으로도 손색이 없다고 말했다. ◆다섯 청년,'꿈'을 시작하다 지난 2000년, 한
[인터뷰] 2012-08-08 14:43:42 tester 기자
... 화성과 금성에서 처음 왔던 모습 그대로. 게임산업도 별반 다르지 않다. 화성에서 온 개발자와 금성에서 온 투자자가 성공이라는 공동목표를 추구하지만 이에 도달하는 방식은 서로 상이하기 때문이다
[인터뷰] 2012-08-07 00:38:29 tester 기자
... 게임조선 예하랑 기자가 '블레이드앤소울' 게임조선 유저를 만나 나눴던 이야기를 공개하는 '객잔에서 만나다' 입니다. 두번째 시간에 소개할 유저는 파티사냥 보다는 솔로 플레이를 선호하고, 사냥보다는 PVP를 더 좋아하는 금강불괴 서버 '금마초' 입니다.
[인터뷰] 2012-08-06 20:53:22 tester 기자
...게임조선 예하랑 기자가 '블레이드앤소울'게임조선 유저를 만나 나눴던 이야기를공개하는 '객잔에서 만나다' 입니다. 첫번째 시간에소개할 유저는오픈베타때 최종 레벨인 36까지 2일이 걸렸으며, 현재 최종 레벨인 45을 달성한경국지색 서버의 역사 '랜선' 입니다. 작정자 :
[인터뷰] 2012-08-06 20:06:44 tester 기자
... 지난 1일부로 KT롤스터의 스타크래프트2 전담 코치가 된 한규종은 "입단 1일차라 얼떨떨하다. 감독님과 코칭스태프들이 다들 너무 잘해주셔서 좋다. 선수들과는 아직 인사도 제대로 나누지 못했는데, 자연스레 친해질 것으로 본다"며 "KT롤스터가 대기업 팀이라서 굉장히 좋다
[인터뷰] 2012-08-02 20:52:27 tester 기자
... 이어 "'붉은보석2' 역시 전작이 좋은 성적을 내고 있는 일본시장에 많은 기대를 하고 있다"며 "오픈일정은 '거울전쟁'과 비슷할 것으로 본다"고 말했다. '거울전쟁'은 오는 14일 공개서비스를 앞두고 있는 슈팅RPG로, 엘엔케이에서 5년여의 시간을 투자해 개발한 작품이다
[인터뷰] 2012-08-02 13:50:12 tester 기자
... 서비스 4개월 만에 유저초청 간담회를 진행한 것. 그간 유저간담회는 서비스를 시작한 지 오래됐거나 이용자층이 두터운 게임들이 주로 진행해 왔던 까닭에, 비주류인'낚시'를 소재로 한 게임이 유저초청 행사를 주최했다는 점에서 더욱 눈길을 모은다. 이제 막 첫발을 뗀 '청풍
[인터뷰] 2012-08-01 14:44:38 tester 기자
... 'LOL 더 챔피언스'에서 활약 중인 민주희는 최근 많은 현장MC들 중단연 돋보이는 존재다. 던파걸 출신의 독특한 이력까지 겸비한 그녀는 선수들과의 인터뷰 도중 말 그대로 '빵 터지는' 4차원 화법으로 화제를 모으고 있다. 고운 외모와는 어울리지 않는 호탕한 웃음도 팬들
[인터뷰] 2012-07-31 15:17:25 tester 기자
... "'HON' 퍼블리싱 계약을 체결한 지 6개월 만에 공개서비스에 돌입했다. 드디어 '뚜껑'이 열린 셈인데, 이용자들의 초반 반응은 어떤가?" "솔직하게 말해도 되나. 공개서비스를 시작한 뒤트래픽이 눈에 띄게 확 높아지지는 않았다
[인터뷰] 2012-07-23 17:38:51 tester 기자
...포화란은 블레이드앤소울 첫 업데이트인 서막: 수월평원의 마지막 던전 바다뱀 보급기지의 최종 보스로, 지난 3차 CBT에서도 선보였던 보스다. 당시에도 매우 어려운 난이도로 악명 높았던 포화란은 45레벨 캐릭터가 최초 등장한지 약 6일만에 쓰러졌다. 3차 CBT때부터 악명이 높아
[인터뷰] 2012-07-20 11:22:36 tester 기자
... 특히 처음 등장하는 원거리 밀리 계열 '궁수' 디엘 종족은 이날 인터뷰의 핵심이었다. 알피지팩토리는 "디엘은 신규 가죽 방어구를 착용하고 15미터 사정거리의 활을 이용하는 원거리 밀리 캐릭터로서, 마법은 물론 장검까지 사용할 수 있는 직업이다. 원거리 공격력은 DEX가
[인터뷰] 2012-07-20 10:48:20 tester 기자
... 유능종 변호사는 기자와의 통화에서 "디아블로3로 인해 많은 PC방 업주들이 피해를 봤다"며 "집단 소송까지 가지 않을 수 있었는데 블리자드코리아측에서 PC방 업주들에게 소홀해 소송까지 가게 된 것 같다"고 전했다. 인문협이블리자드측과의 합의가 원활치 않아 사건을 의뢰했다는
[인터뷰] 2012-07-20 09:58:32 tester 기자
... 하지만 뚜렷한 성과는 거두지 못했다. 이에 업계에서는소셜게임 대응이 늦은 것이 아니냐는지적도 있었다. 최근 게임빌이숨겨왔던 자사의 소셜게임 전략을 공개했다
[인터뷰] 2012-07-19 10:37:53 tester 기자
... 그리고 재미에 대한 부분은 조금 날카로워도 서로 솔직하게 이야기하는 편이다. " 이는 '우주' 최동조 대표의 회사 운영방침이다. 우주(대표 최동조)는 이제 막 1년차가 된 모바일게임사다
[인터뷰] 2012-07-18 10:22:29 tester 기자
... 때문에 코스어(코스프레를 즐기는 사람) 중엔 주위에 비밀로 한 채로 코스프레를 취미로만 즐기는 사람이 많다. 하지만 이런 나라에서 코스프레를 생업으로 삼고 언젠가는 한국에서 코스프레의 인식을 바꿔놓겠다는 당찬 포부를 밝히는 팀이 있다. 바로 스파이럴 캣츠의 이야기다
[인터뷰] 2012-07-09 18:15:18 tester 기자
... 그 때 기분이요? '아니, 이런 낭패가 있나' 싶었죠. (웃음) 회사설립 13년 만에 3번째 게임인 MMORPG '레이더즈'가 나옵니다. MMORPG라는 장르가 제작비도 많이 들어가지만 기간도 굉장히 오래 걸리거든요
[인터뷰] 2012-07-05 10:53:22 tester 기자