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... 흥행작 중에서도 극히 일부만이 e스포츠시장에 진출했으며, 지금껏 단일 타이틀로 국제대회를 진행한 사례도 라이엇게임즈의 ‘리그오브레전드’가 유일하기 때문이다. 그러나 국내 온라인 FPS게임시장에서 잔뼈가 굵은 그였기에 막연히 허황된 이야기로 들리지는 않았다. 장제환P
[인터뷰] 2012-11-02 13:26:02 tester 기자
... 그는 경공과 공중연계기를 최고의 자랑이라고 말하며 이를 이용한 유저간 PVP(무투장)이 큰 재미를 선사할 것이라고 덧붙였다. 열혈강호2는 동명의 원작만화를 기반으로 한 무협 MMORPG로 원작의 결말로부터 30년 후의 이야기를 다루고 있다. 한비광과 담화린의 2세인 한무
[인터뷰] 2012-11-01 18:01:09 tester 기자
... 그러나 애니팡의 경우 욕을 하나도 안 먹더라. 확실히 온라인과 모바일은 다르더라” 서현승 팜플 대표는 조심스러워 보였다. 사실 설립된 지 한 달도 채 안 된 신생 업체의 수장이 공개할 수 있는 부분은 한정돼있다
[인터뷰] 2012-11-01 09:35:45 tester 기자
... "우리가 출시하는 모바일게임에 왜 이렇게 RPG장르가 많냐고요? 위메이드는 온라인 MMORPG로 성장해 온 회사이지 않습니까. 우리 개발력의 근간은 바로 RPG입니다. 최근 많은 인기를 얻고 있는 스포츠 장르 역시 고려해봤지만, 아쉽게도 아직까지 위메이드에는 스포츠게임에
[인터뷰] 2012-10-31 23:17:15 tester 기자
... 캐릭터에 역량을 집중한 결과 한국보다 일본에서 먼저 러브콜이 왔다. 캐릭터성을 중시하는 일본 시장에서 인정받아 퍼블리싱 계약까지 체결한 것. 올해 '히트작' 가운데 하나인 엔씨소프트의 '블레이드앤소울'이 최초 공개 당시 무협과 판타지를 섞은 매력적인 원화로 유저들을 사로
[인터뷰] 2012-10-26 18:04:23 tester 기자
... 그만큼 게임을 충분히 준비했고 자신이 있다는 것이다. '삼품'은 총 개발기간 3년, 개발인원 100여 명이 투입된 대규모 프로젝트로 지난 25일 공개서비스(OBT)를 통해 본격적인 행보를 시작했다. 이에 게임조선은 25일 서울 송파구 가락동 엔도어즈 본사에서 김태곤 상무
[인터뷰] 2012-10-26 09:59:42 tester 기자
... 현재 스포츠게임 중 독점적 위치를 차지하고 있는 게임의 후속작인 만큼 질문은 마케팅과 '피파온라인2'와의 관계에 질문이 집중됐다. ◆ 피파3, 게이머 넘어 축구 매니아까지 겨냥 먼저 EPL(잉글리시 프리미어 리그)에 마케팅이 집중되는 것에 대한 질문이 나왔다. 이정
[인터뷰] 2012-10-21 12:57:48 tester 기자
... 애니파크 '마구더리얼' 이건희 개발실장은 "마구더리얼은 압도적인 그래픽 뿐만 아니라 '마구마구'의 게임성, 마우스뿐만 아니라 키보드까지 지원하는 조작감, 그리고 게임음악 전문업체 EIM의 사운드까지 리얼 야구게임의 원초적 재미를 느끼게 하는 모든 요소를 담았다"고 말했다.
[인터뷰] 2012-10-21 11:43:17 tester 기자
... 전작 아크로드의 세계관을 이어받은 아크로드2는 이용자가 '에임하이'와 '데몰리션' 진영 중 하나를 선택해 절대적 존재인 '아크로드'에 도달하기 위한 끝없는 전쟁을 펼치게 된다. 대변신을 꾀한 아크로드2는 오는 25일부터 29일까지 5일간 1차 CBT를 갖는다. 이에
[인터뷰] 2012-10-17 12:01:45 tester 기자
... 본인의 타이틀을 걸고 아프리카TV에서 방송을 진행할 때마다 항상 이슈를 만들어내며 화제의 중심에 있는 BJ 지코. 게임조선에서는 그를 만나 피온2 방송을 하게 된 계기와 에피소드, 피온2 방송을 그만 둔 이유를 비롯해 최근의 근황과 앞으로 있을 피온3 방송계획에 대해 들어봤
[인터뷰] 2012-10-16 17:40:57 tester 기자
... 이날 경기가 끝난 뒤 아주부 프로스트의 장건웅 선수는 “TPA선수들의 기량이 생각보다 훨씬 뛰어났다”며 “앞으로 넘어야 할 새로운 목표가 생긴 것”이라고 소감을 전했다. 홍민기 선수 역시 “이번 결승전을 통해 더욱 발전할 수 있는 길을 발견한 것 같아서 기쁘다”고 말했다
[인터뷰] 2012-10-14 20:08:42 tester 기자
... ‘오토데스크 게임웨어(Autodesk Gameware)’는 게임 개발 툴로서 빛 효과, 캐릭터 에니메이션, 유저 인터페이스 등을 만들 수 있게 해주는 미들웨어 세트다. 헤일로워즈(Halo Wars), 로스트플레닛2, 크라이시스2, 스트리트파이터4, 매스이펙트2, 등 수많은 게
[인터뷰] 2012-10-11 15:43:59 tester 기자
... 'MVP베이스볼 온라인'을 야구를 좋아하는 사람들의 성지로 만드는 게 목표예요. " 'MVP베이스볼 온라인'의 엔트리브소프트 사업팀 조은기 팀장과 EA 서울스튜디오 개발팀 김성훈 팀장이 입을 모아 말했다. EA 서울스튜디오가 개발하고 엔트리브소프트가 국내서비스를 맡은 이
[인터뷰] 2012-10-10 10:15:29 tester 기자
... 비장의 무기로 뭘 썼는지 모르지만, 당신이 굉장한 능력을 가졌다는 사실만은 분명하오. 나와 함께 보스턴 레드삭스에서 일을 해보는 것은 어떻겠소. " '머니볼'이란 최소의 투자로 최대 이윤을 끌어내는 게임이론을 말한다
[인터뷰] 2012-10-08 19:35:39 tester 기자
... 올엠의 김영국 이사는 항상 밝은 표정과 끊임없는 상상력으로 액션 게임의 한계를 넘어 초액션 게임이라는 새로운 장에 도전하는 크리티카의 개발의 사령탑이다. 지난 1차 비공개 테스트(이하 CBT)에서 본인들이 만들고 있는 크리티카의 액션성을 검증받은 이후 액션을 더욱 돋보이고
[인터뷰] 2012-10-06 20:01:00 tester 기자
... 편한 복장으로 인터뷰에 나선 데이비드킴은 시종일관 미소를 지으며, 기자들의 질문에 막힘없이 답변을 이어갔다. 개발자가 인터뷰에 나선만큼질문은 밸런스에 집중됐다. ◆ 일주일에 한번씩 '패치' 데이비드킴은 현재 밸런스를 맞추는 것보다 상성관계에 중점을 두고 있다고 말
[인터뷰] 2012-10-05 16:03:11 tester 기자
... 이 공식은 게임에도 여지없이 적용된다. 깜찍한 2~3등신 캐릭터, 귀여운 소셜액션, 수백 가지 개성 있는 액세서리 여기에 환상적인 동화 배경까지 담은 게임이라면 누구나 한 번쯤 눈길을 뺐긴다. 이야소프트(대표 강은성)가 개발한 MORPG(다중접속역할수행게임) '던전히어로
[인터뷰] 2012-10-02 11:44:43 tester 기자
... 한국의 '플립보드'를 꿈꾸는 기업이 있다. 모바일은 PC의 축소판이 아닌 새로운 플랫폼이라 강조하며 손안의 미디어 플랫폼을 개발하는 회사, 바로 페타즈(petaz)다. 페타즈는 대학교 수업을 모바일로 진행할 수 있는 '스마트캠퍼스(가칭)'를 만들기 위해 2010년 설립된
[인터뷰] 2012-09-27 10:27:48 tester 기자
... 게임 속에 등장하는 모든 그래픽이 수작업으로 진행된 결과물인 것. 또 원화에 생동감을 더하기 위해 '빌리저(NPC)'들을 추가하는 것은 물론 각각의 빌리저마다 대장간에서 망치질을 하거나 혹은 식당에서 요리를 하는 등의 다양한 애니메이션 기능을 부여하는 배려도 잊지 않았다.
[인터뷰] 2012-09-27 09:23:01 tester 기자
... 카카오는 '완벽한 서비스를 만들기보다 간결한 신규서비스를 내놓고 고객의 평가와 요구를 반영해 끊임없이 개선해나간다'는 기업 이념을 바탕으로 현재도 진화 중이다. ◆ 2전3기 '완벽한 서비스 추구…실패 원인' 현재 카카오의 사원 수는 200명이 넘는다. 늘어나는 식구 덕
[인터뷰] 2012-09-26 10:43:35 tester 기자