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... 또한 카카오톡은 "문자해" 대신 "카톡해"라는 신조어를 만들어냈고 스마트폰 사용자들이 서로 설치를 권하는 킬러 앱으로 자리잡았다. 카카오톡이 이렇게 대한민국을 대표하는 앱이 된 것은 단지 무료 메신져이기 때문은 아니다. 카카오톡 이제범 공동대표는 "카카오는 완벽한 서비스
[인터뷰] 2012-09-25 15:41:30 tester 기자
... 이는 다양한 콘텐츠를 담고 있는 장르인 만큼 캐주얼, 스포츠와 같은 간단한 장르보다 개발에 필요한 비용과 노력이 많이 필요하기 때문이다. 신생 게임 전문 개발사인 엔비어스(대표 김준성)는 2009년 설립해 3년째 MMORPG EOS(이하 에오스)를 개발 중이다. 작년 5
[인터뷰] 2012-09-25 15:05:52 tester 기자
... ◆ "'국민게임' 욕심 없다"…왜? "'아크 스피어'는 '만만한 웰메이드 게임'입니다. 제 개발신조가 진입장벽이 높거나 거창한 게임은 지양하자는 것인데, 이러한 신조가 묻어난 게임이라 할 수 있죠. 일본에서 국민게임이 되겠다는 막연한 욕심은 갖고 있지 않습니다
[인터뷰] 2012-09-24 17:35:28 tester 기자
... 유소희 유저가 블레이드앤소울을 하게 된 계기는 영화를 보러 갔다가 홍보영상을 보고 그래픽이 예뻐서 입니다. 그럼 그녀가 블소에 대해 생각하는 바를 알려드리겠습니다. 작성자 : 예하랑
[인터뷰] 2012-09-24 16:54:32 tester 기자
... 민츠 유저는 지난 티미팅 인터뷰에서 공개된 PVP 관련 개편이 이뤄지길 바라고 있습니다. 작성자 : 예하랑 .
[인터뷰] 2012-09-24 16:37:50 tester 기자
..." 와일드카드컨설팅(대표 김윤상)은 게임업계 스타트업의 영업과 사업을 대행해주는 컨설팅 업체다. 이 회사는 모바일 및 소셜게임 관련 컨퍼런스와 B2B 네트워킹 파티 등 행사를 진행하며 업계에 이름을 알렸으며, 최근에는 와이디온라인의 Y얼라이언스의 파트너사로도 활동하고 있다.
[인터뷰] 2012-09-24 09:32:18 tester 기자
... 글로벌 모바일게임사로의 입지를 다져 나가기 위한 첫번째 공략지로 일본을 삼은 것. 거대한 규모의 시장인 만큼 일본은 만만치 않은 시장임에 틀림 없다. 또 이미 조(兆)단위의 연매출을 올리는 DeNA, GREE 등 현지 선발업체들이 버티고 있다
[인터뷰] 2012-09-24 00:24:20 tester 기자
... 게임조선에서는 김대일 대표를 만나 현재 개발 중인 신작 검은사막이 어떤 게임인지에 대해 이야기를 나눴다. ▲신작 MMORPG 검은사막을 개발중인김대일 대표 - 회사 설립한 지 얼마 되지 않았는데 벌써 신작을 공개했다. 얼마나 걸렸나?현재 47명이 개발하고 있으며, 약간의
[인터뷰] 2012-09-22 15:03:12 tester 기자
... 그러나 이제 '골든글러브'가 네트워크의 장벽을 뛰어 넘어 언제 어디서나 모바일로 야구 대결을 즐길 수 있는 세상을 연다. 이 게임의 사업 부문을 담당하고 있는 NHN한게임의 최원석 PM을 만나 이야기를 나눴다. ◆ 실시간 대전, 네트워크 준비 '만반' 최원석 PM은
[인터뷰] 2012-09-21 14:43:51 tester 기자
... 업계에는 '애니팡'의 일간 매출이 2~3억에 달하는 것으로 알려져 있다. ▲ 선데이토즈 이정웅 대표 ◆인기 3대 요인 …'재미-소셜-문화' 선데이토즈의 이정웅 대표는 '애니팡'의 인기 요인을 크게 세 가지로 분석했다. 게임 자체의 재미부터 주변 환경, 유저 동향까지
[인터뷰] 2012-09-21 10:20:38 tester 기자
... 정부의 게임에 대한 부정적 시각에는 반대 의견을 표명했다. 전 의원은 "정권차원의 잘못된 인식이 학교 폭력과 청소년 일탈의 원인을 게임으로 몰고 있는 것"이라고 말했다. 대한민국 지식정보화 산업을 정책적으로 이끌어야 한다는 전병헌의원은 합리적 법안이 게임산업을 살릴 것으로
[인터뷰] 2012-09-20 13:49:01 tester 기자
... 그리고 불과 1년 8개월 만에 공개된 MMORPG 검은사막은 게이머들에게는 물론 게임 업계 종사자들에게도 놀라움 그 자체였다. 게임조선에서는 최근 검은사막의 공개로 주가를 올리고 있는 펄어비스의 김대일 대표를 만나 그가 추구하는 게임과 인생에 관한 이야기를 나눴다. ▲검
[인터뷰] 2012-09-20 11:29:05 tester 기자
... 또한 수출면에서 게임은 6천6백억, 영화는 156억, 출판은 650억으로 이 분야 압도적인 1위를 기록하고 있다. 연평균 20%에 가까운 성장률, 국내산업 중 몇 안 되는 세계 1위 분야, 이것이 대한민국 게임산업의 위상이다. 그러나 정부가 게임을 바라보는 시각은 편치
[인터뷰] 2012-09-19 09:30:57 tester 기자
... 수술대에 오른 것 역시 사람은 더더욱 아니다. 오는 20일 첫 번째 시험대 위에 오르는 위메이드엔터테인먼드의 MMORPG '천룡기'가 또 다시 '게임성형'을 시도했다. '제대로 된 무협게임을 만들겠다'며 지난해 게임명에서부터 세계관, 그래픽, 개발엔진까지 모두 바꾼 데
[인터뷰] 2012-09-18 16:02:57 tester 기자
... 13주년을 맞은 게임조선은 변화한 게임음악의 현주소에 대해 알아보기 위해 EIM스튜디오의 신동혁 작곡가와 만났다. ▲ EIM스튜디오 신동혁 작곡가 ◆ 게임음악 인기로 시장 가능성 열려 EIM스튜디오는 1998년 나우누리의 소모임으로 출발한 게임음악 작곡가 그룹이다.
[인터뷰] 2012-09-18 10:52:36 tester 기자
... 정 사무국장은 게임문화재단 2기가 출범한 지난 2010년부터 현재까지 게임에 대한 사회적 인식 변화를 위해 발로 뛰어온 인물 중 한 명이다. 서울 동작구 중앙대병원과 전주, 부산에 오픈한 세 곳의 '게임과몰입 상담치료센터'에서부터 '게임문화아카데미', '아동 및 청소년
[인터뷰] 2012-09-18 10:51:21 tester 기자
... 그러나 분명 달라진 점도 있다. 바로 눈빛과 분위기이다. 그도 그럴 것이 LG유플러스가 서비스 중인 클라우드 게임 서비스 ‘C-games’가 한 달 뒤면 통신사업을 등에 업고 본격적인 활동에 나서기 때문이다
[인터뷰] 2012-09-17 04:40:41 tester 기자
... 황 본부장은 스타리그가 한창 잘 나가던 200년대 중반까지 언론에 자주 노출됐지만 이플레이온 이직과 온게임넷 컴백 이후에 대해서는 외부에 잘 알려진 바가 없었다. 스타리그의 13년 역사를 정리한 가운데 게임조선의 13주년 창간을 맞아 묘한 인연을 들추며 황 본부장과 만나 온
[인터뷰] 2012-09-14 10:29:21 tester 기자
... 이제 막 설립한 신생 업체의 대표에게 이렇듯 무거운 질문을 던질 수 있었던 건 그의 처녀작이 9조원 규모에 달하는 일본 모바일 게임시장을 정조준하고 있기 때문이다. 미국의 명문대 캔자스 주립대학에서 경영학을 전공한 그는 2002년 그라비티 개발실에 입사하며 게임과 처음으로
[인터뷰] 2012-09-14 10:13:06 tester 기자
... 이 게임은 개발사 파티스튜디오의 이대형 대표가 실제 카페를 운영하며 쌓은 노하우가 게임에 녹아 있다는 점이 특징이다. '아이러브커피'는 출시된 지 약 2주 만에 카카오톡 게임하기(카카오게임)의 두 번째 성공사례로 자리매김했다. 게임조선은 창간 13주년을 맞아 이대형 대표가
[인터뷰] 2012-09-13 19:06:04 tester 기자