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... 개발자가 인터뷰에 나선만큼질문은 밸런스에 집중됐다. ◆ 일주일에 한번씩 '패치' 데이비드킴은 현재 밸런스를 맞추는 것보다 상성관계에 중점을 두고 있다고 말했다. 그는 "베타테스트 시작 이후 일주 일에 한 번씩 패치를 하고 있다"며 "지금은 어디가 더 강한가 보다 어
[인터뷰] 2012-10-05 16:03:11 tester 기자
... 깜찍한 2~3등신 캐릭터, 귀여운 소셜액션, 수백 가지 개성 있는 액세서리 여기에 환상적인 동화 배경까지 담은 게임이라면 누구나 한 번쯤 눈길을 뺐긴다. 이야소프트(대표 강은성)가 개발한 MORPG(다중접속역할수행게임) '던전히어로'는 위에서 설명한 '귀여움'의 모든 요소를
[인터뷰] 2012-10-02 11:44:43 tester 기자
... 모바일은 PC의 축소판이 아닌 새로운 플랫폼이라 강조하며 손안의 미디어 플랫폼을 개발하는 회사, 바로 페타즈(petaz)다. 페타즈는 대학교 수업을 모바일로 진행할 수 있는 '스마트캠퍼스(가칭)'를 만들기 위해 2010년 설립된 회사로, 해당 앱은 론칭을 앞두고 있다. 이
[인터뷰] 2012-09-27 10:27:48 tester 기자
... 또 원화에 생동감을 더하기 위해 '빌리저(NPC)'들을 추가하는 것은 물론 각각의 빌리저마다 대장간에서 망치질을 하거나 혹은 식당에서 요리를 하는 등의 다양한 애니메이션 기능을 부여하는 배려도 잊지 않았다. ◆ 한 땀 한 땀…원화 적용한 그래픽 돋보여 "모바일게임은 시
[인터뷰] 2012-09-27 09:23:01 tester 기자
... ◆ 2전3기 '완벽한 서비스 추구…실패 원인' 현재 카카오의 사원 수는 200명이 넘는다. 늘어나는 식구 덕분에 최근에는 역삼동에서 판교로 사무실을 옮겼다. 하지만 카카오가 지금의 자리에 오르기까지 무난한 성공가도를 달린 것은 아니다
[인터뷰] 2012-09-26 10:43:35 tester 기자
... 'BK'는 체스를 좋아하는 진 감독이 가장 잘 쓰는 말 '블랙나이트(BlackKnight)'에서 따온 약자다. 최근 GSL은 진 음악감독을 통해 무대연출을 한층 더 발전시켰다는 호평을 받고 있다. GSL 공식 홈페이지 게시판에서는 매 경기에 삽입된 배경음악에 대한 질문이 끊
[인터뷰] 2012-09-25 16:05:29 tester 기자
... 또한 카카오톡은 "문자해" 대신 "카톡해"라는 신조어를 만들어냈고 스마트폰 사용자들이 서로 설치를 권하는 킬러 앱으로 자리잡았다. 카카오톡이 이렇게 대한민국을 대표하는 앱이 된 것은 단지 무료 메신져이기 때문은 아니다. 카카오톡 이제범 공동대표는 "카카오는 완벽한 서비스
[인터뷰] 2012-09-25 15:41:30 tester 기자
... 이는 다양한 콘텐츠를 담고 있는 장르인 만큼 캐주얼, 스포츠와 같은 간단한 장르보다 개발에 필요한 비용과 노력이 많이 필요하기 때문이다. 신생 게임 전문 개발사인 엔비어스(대표 김준성)는 2009년 설립해 3년째 MMORPG EOS(이하 에오스)를 개발 중이다. 작년 5
[인터뷰] 2012-09-25 15:05:52 tester 기자
... ◆ "'국민게임' 욕심 없다"…왜? "'아크 스피어'는 '만만한 웰메이드 게임'입니다. 제 개발신조가 진입장벽이 높거나 거창한 게임은 지양하자는 것인데, 이러한 신조가 묻어난 게임이라 할 수 있죠. 일본에서 국민게임이 되겠다는 막연한 욕심은 갖고 있지 않습니다
[인터뷰] 2012-09-24 17:35:28 tester 기자
... 유소희 유저가 블레이드앤소울을 하게 된 계기는 영화를 보러 갔다가 홍보영상을 보고 그래픽이 예뻐서 입니다. 그럼 그녀가 블소에 대해 생각하는 바를 알려드리겠습니다. 작성자 : 예하랑
[인터뷰] 2012-09-24 16:54:32 tester 기자
... 민츠 유저는 지난 티미팅 인터뷰에서 공개된 PVP 관련 개편이 이뤄지길 바라고 있습니다. 작성자 : 예하랑 .
[인터뷰] 2012-09-24 16:37:50 tester 기자
..." 와일드카드컨설팅(대표 김윤상)은 게임업계 스타트업의 영업과 사업을 대행해주는 컨설팅 업체다. 이 회사는 모바일 및 소셜게임 관련 컨퍼런스와 B2B 네트워킹 파티 등 행사를 진행하며 업계에 이름을 알렸으며, 최근에는 와이디온라인의 Y얼라이언스의 파트너사로도 활동하고 있다.
[인터뷰] 2012-09-24 09:32:18 tester 기자
... 글로벌 모바일게임사로의 입지를 다져 나가기 위한 첫번째 공략지로 일본을 삼은 것. 거대한 규모의 시장인 만큼 일본은 만만치 않은 시장임에 틀림 없다. 또 이미 조(兆)단위의 연매출을 올리는 DeNA, GREE 등 현지 선발업체들이 버티고 있다
[인터뷰] 2012-09-24 00:24:20 tester 기자
... 게임조선에서는 김대일 대표를 만나 현재 개발 중인 신작 검은사막이 어떤 게임인지에 대해 이야기를 나눴다. ▲신작 MMORPG 검은사막을 개발중인김대일 대표 - 회사 설립한 지 얼마 되지 않았는데 벌써 신작을 공개했다. 얼마나 걸렸나?현재 47명이 개발하고 있으며, 약간의
[인터뷰] 2012-09-22 15:03:12 tester 기자
... 그러나 이제 '골든글러브'가 네트워크의 장벽을 뛰어 넘어 언제 어디서나 모바일로 야구 대결을 즐길 수 있는 세상을 연다. 이 게임의 사업 부문을 담당하고 있는 NHN한게임의 최원석 PM을 만나 이야기를 나눴다. ◆ 실시간 대전, 네트워크 준비 '만반' 최원석 PM은
[인터뷰] 2012-09-21 14:43:51 tester 기자
... 업계에는 '애니팡'의 일간 매출이 2~3억에 달하는 것으로 알려져 있다. ▲ 선데이토즈 이정웅 대표 ◆인기 3대 요인 …'재미-소셜-문화' 선데이토즈의 이정웅 대표는 '애니팡'의 인기 요인을 크게 세 가지로 분석했다. 게임 자체의 재미부터 주변 환경, 유저 동향까지
[인터뷰] 2012-09-21 10:20:38 tester 기자
... 정부의 게임에 대한 부정적 시각에는 반대 의견을 표명했다. 전 의원은 "정권차원의 잘못된 인식이 학교 폭력과 청소년 일탈의 원인을 게임으로 몰고 있는 것"이라고 말했다. 대한민국 지식정보화 산업을 정책적으로 이끌어야 한다는 전병헌의원은 합리적 법안이 게임산업을 살릴 것으로
[인터뷰] 2012-09-20 13:49:01 tester 기자
... 그리고 불과 1년 8개월 만에 공개된 MMORPG 검은사막은 게이머들에게는 물론 게임 업계 종사자들에게도 놀라움 그 자체였다. 게임조선에서는 최근 검은사막의 공개로 주가를 올리고 있는 펄어비스의 김대일 대표를 만나 그가 추구하는 게임과 인생에 관한 이야기를 나눴다. ▲검
[인터뷰] 2012-09-20 11:29:05 tester 기자
... 또한 수출면에서 게임은 6천6백억, 영화는 156억, 출판은 650억으로 이 분야 압도적인 1위를 기록하고 있다. 연평균 20%에 가까운 성장률, 국내산업 중 몇 안 되는 세계 1위 분야, 이것이 대한민국 게임산업의 위상이다. 그러나 정부가 게임을 바라보는 시각은 편치
[인터뷰] 2012-09-19 09:30:57 tester 기자
... 수술대에 오른 것 역시 사람은 더더욱 아니다. 오는 20일 첫 번째 시험대 위에 오르는 위메이드엔터테인먼드의 MMORPG '천룡기'가 또 다시 '게임성형'을 시도했다. '제대로 된 무협게임을 만들겠다'며 지난해 게임명에서부터 세계관, 그래픽, 개발엔진까지 모두 바꾼 데
[인터뷰] 2012-09-18 16:02:57 tester 기자