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... 설립일은 2004년이다. 보아컴프라는 현재 브라질 내에서 글로벌 히트작 ‘리그오브레전드’와 ‘크로스파이어’의 마케팅과 결제서비스를 담당하고 있다. 또한 밸브와 협력해 ‘카운터스트라이크: 글로벌 오펜시브’와 ‘도타 2’의 서비스를 앞두고 있다
[인터뷰] 2012-11-14 10:43:15 tester 기자
... 지난달 30일 서울에서 진행된 미디어 간담회장에서 보여줬던 긴장감이 역력하던 표정은 찾으려야 찾을 수 없었다. "'블레스' 데뷔무대는 아주 성공적입니다. 네오위즈게임즈의 첫번째 자체개발 MMORPG라는 점에서 부담도 컸었는데, 이제 한시름 놓을 수 있게 됐네요
[인터뷰] 2012-11-13 15:12:25 tester 기자
... 이어 그는 "한국에서 정식 서비스를 시작하지 않은 현재 생성된계정 수가약 4만 5천개에 이른다"며 "이는 월드오브탱크의 성공을 반증하는 것"이라고 전했다. 월드오브탱크는 '탱크'를 소재로한 슈팅 액션 게임으로, 지난해 4월 유럽과 러시아, 북미 등 해외에서 정식 서비스를 시
[인터뷰] 2012-11-13 10:47:36 tester 기자
... 김 대표는 "MMORPG는 1년에 1-2개 나오는 게 전부인데, 이들이 실패한다고 온라인게임이 위기라고 받아들이는 것은 섣부른 판단이라고 생각한다"며 "실패의 원인이 온라인게임의 쇠락 때문이아니라, '재미'가 없어 시장의 반응을 얻지 못한 것은 아닌지 반문해봐야 한다"고 말했다
[인터뷰] 2012-11-10 22:47:23 tester 기자
... 폴란드 최대 게임 퍼블리셔라고 자신을 소개한 멜론게임즈 레팔쉐페아 대표는 "새로운 온라인게임을 찾고 전반적인 고객과 미팅은 물론 한국의 사업 파트너를 찾기 위해 지스타를 찾았다"고 말했다. 이어 그는 "한국 게임 수준이 너무 높아서, 꼭 한국 게임을 폴란드에 서비스하고 싶
[인터뷰] 2012-11-10 20:32:08 tester 기자
... 폴란드에서는 모바일게임에 비해 온라인게임이 여전히 강세라고 레팔쉐페아 대표는 전했다. 그는 "폴란드의 스마트폰 비중은 2011년 10%에서 2012년 30%로 증가했지만, 여전히 피처폰(통화 기능만 있는 핸드폰)의 비율이 높다"며 "그렇기 때문에 모바일게임은 온라인게임보다 열
[인터뷰] 2012-11-10 20:13:30 tester 기자
... 팡타지아는 유저들끼리 포를 쏘며 대결을 펼치는 1대1 턴제 방식의 포탄 슈팅게임으로 바운딩되는 포탄을 이용한 의외성과 각 캐릭터의 고유한 스킬을 통한 전략적인 플레이가 가능하다. 9일 부산 벡스코의 한 회의실에서 팡타지아의 개발을 총괄한 이충영 PD를 만나 신작 게임에 대한
[인터뷰] 2012-11-10 13:11:58 tester 기자
... 링크투모로우는 위메이드엔터테인먼트의 자회사로 스마트폰용 모바일게임을 전문적으로 개발하는 스튜디오다. '캔디팡'은 위메이드가 2009년부터 신성장동력으로 모바일게임 사업 분야의 확장을 꾀한 뒤 일궈낸 결과물인 셈. 그는 "화무십일홍이란 말처럼 반짝스타가 되지 않기 위해
[인터뷰] 2012-11-10 13:08:13 tester 기자
... 9일 위메이드 개발자 회의에서 만난 최인호 PD는 "위메이드에서 PC 온라인게임을 제작하던 개발팀이 회사의 체질개선과 함께 힘을 합쳐 만든 대작 모바일 MMORPG"라고 힘줘 말했다. 최인호 PD는 모바일게임으로는 상상하기 어려운 그래픽 수준을 표현한 것은 언리얼 엔진의 힘
[인터뷰] 2012-11-10 10:05:47 tester 기자
... 이어 그는 "하지만 성공은 우리만 열심히 한다고 되는 것이 아니라 좋은 개발사를 만나야 가능하다"며 자신의생각을 이야기했다. 황 실장이 이야기하는 게임빌은 개발사와 퍼블리싱을 진행하는 동안 빠진 부분이 없는지 게임빌 송병준 대표와 자신이 세밀한 부분까지 체크해 의견을 조율하
[인터뷰] 2012-11-10 05:05:36 tester 기자
... 모바일 게임 개발사를 찾는 것은 온라인 게임에 비해 쉬운 일이 아니다. 황성익 실장은 게임빌에서 퍼블리싱 게임을 찾을 때 행사나 지인을 통해 또는 검색을 통해 좋은 게임을 찾고 있다고 한다. 황 실장은 "게임빌은 국내외를 통틀어 글로벌하게 성공한 경험이 많이 있다
[인터뷰] 2012-11-10 04:53:08 tester 기자
... 게임빌의 정용희 이사는 게임조선과의 인터뷰에서 "이렇게 공개된 장소에서 많은 유저에게 공개되는 것은 지스타가 처음"이라며 "우리 게임을 플레하는 많은 유저분을 보니 책임감이 더 커지고 열심히 해야 겠다는 생각이 든다"고 소감을 말했다. 이어 그는 "지스타라는 한국의 대표성을
[인터뷰] 2012-11-10 04:19:24 tester 기자
... 제노니아1부터 개발에 참여한 정용희 이사는 게임조선과의 인터뷰에서 달라진 모바일 시장의 트랜드와 향후 모바일 게임의 방향에 대해 인터뷰를 진행했다. 정용희 이사는 "지금까지의 모바일 게임은 싱글 콘텐츠 위주였지만 요즘은 유저들간의 커뮤니케이션이 중요해지고 있다"며, "게임빌
[인터뷰] 2012-11-10 03:36:58 tester 기자
... 이날 기자간담회에서는남택원 대표를 비롯해김종옥 개발총괄 이사, 이지현 프로그래머등 엘엔케이로직코리아의 핵심 인물들이 참석해 신작 게임에 대한 궁금증을 풀어주는 질의응답 시간을 진행했다. 다음은 신작붉은보석2에 대한 질의응답 전문이다. ▲ (왼쪽부터) 남택원 대표, 김
[인터뷰] 2012-11-08 15:45:07 tester 기자
... 흥행작 중에서도 극히 일부만이 e스포츠시장에 진출했으며, 지금껏 단일 타이틀로 국제대회를 진행한 사례도 라이엇게임즈의 ‘리그오브레전드’가 유일하기 때문이다. 그러나 국내 온라인 FPS게임시장에서 잔뼈가 굵은 그였기에 막연히 허황된 이야기로 들리지는 않았다. 장제환P
[인터뷰] 2012-11-02 13:26:02 tester 기자
... 그는 경공과 공중연계기를 최고의 자랑이라고 말하며 이를 이용한 유저간 PVP(무투장)이 큰 재미를 선사할 것이라고 덧붙였다. 열혈강호2는 동명의 원작만화를 기반으로 한 무협 MMORPG로 원작의 결말로부터 30년 후의 이야기를 다루고 있다. 한비광과 담화린의 2세인 한무
[인터뷰] 2012-11-01 18:01:09 tester 기자
... 그러나 애니팡의 경우 욕을 하나도 안 먹더라. 확실히 온라인과 모바일은 다르더라” 서현승 팜플 대표는 조심스러워 보였다. 사실 설립된 지 한 달도 채 안 된 신생 업체의 수장이 공개할 수 있는 부분은 한정돼있다
[인터뷰] 2012-11-01 09:35:45 tester 기자
... "우리가 출시하는 모바일게임에 왜 이렇게 RPG장르가 많냐고요? 위메이드는 온라인 MMORPG로 성장해 온 회사이지 않습니까. 우리 개발력의 근간은 바로 RPG입니다. 최근 많은 인기를 얻고 있는 스포츠 장르 역시 고려해봤지만, 아쉽게도 아직까지 위메이드에는 스포츠게임에
[인터뷰] 2012-10-31 23:17:15 tester 기자
... 캐릭터에 역량을 집중한 결과 한국보다 일본에서 먼저 러브콜이 왔다. 캐릭터성을 중시하는 일본 시장에서 인정받아 퍼블리싱 계약까지 체결한 것. 올해 '히트작' 가운데 하나인 엔씨소프트의 '블레이드앤소울'이 최초 공개 당시 무협과 판타지를 섞은 매력적인 원화로 유저들을 사로
[인터뷰] 2012-10-26 18:04:23 tester 기자
... 그만큼 게임을 충분히 준비했고 자신이 있다는 것이다. '삼품'은 총 개발기간 3년, 개발인원 100여 명이 투입된 대규모 프로젝트로 지난 25일 공개서비스(OBT)를 통해 본격적인 행보를 시작했다. 이에 게임조선은 25일 서울 송파구 가락동 엔도어즈 본사에서 김태곤 상무
[인터뷰] 2012-10-26 09:59:42 tester 기자