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... 황 실장이 이야기하는 게임빌은 개발사와 퍼블리싱을 진행하는 동안 빠진 부분이 없는지 게임빌 송병준 대표와 자신이 세밀한 부분까지 체크해 의견을 조율하며 시스템을 고쳐가는 과정을 거치는 것이 경쟁 업체와의 차별점이자 게임빌의 장점이라고 설명했다. 게임빌은 최근 퍼블리싱한 게임
[인터뷰] 2012-11-10 05:05:36 tester 기자
... 황성익 실장은 게임빌에서 퍼블리싱 게임을 찾을 때 행사나 지인을 통해 또는 검색을 통해 좋은 게임을 찾고 있다고 한다. 황 실장은 "게임빌은 국내외를 통틀어 글로벌하게 성공한 경험이 많이 있다. 또, 우리의 게임빌라이브와 서클이라는 두 가지 비즈니스 플랫폼이 장점이다"라며
[인터뷰] 2012-11-10 04:53:08 tester 기자
... 이어 그는 "지스타라는 한국의 대표성을 지닌 전시회에 참가하고 싶었지만 이전에는 준비가 조금 부족했었다"며 "올해는 차기작들과 퍼브리싱 게임 라인업이 새롭게 정비돼 양과 질적으로 모두 준비가 됐다는 판단하에 참가하게 됐다"고 올해 지스타에 참가한 이유에 대해 설명했다. 올해
[인터뷰] 2012-11-10 04:19:24 tester 기자
... 정용희 이사는 "지금까지의 모바일 게임은 싱글 콘텐츠 위주였지만 요즘은 유저들간의 커뮤니케이션이 중요해지고 있다"며, "게임빌의 최신작인 제노니아5도 전작과의 가장 큰 차이점은 친구끼리 서로 도움을 주고받으며 경쟁하는 요소가 자연스럽게 녹아들도록 했다"고 시장의 흐름을 최신작에
[인터뷰] 2012-11-10 03:36:58 tester 기자
... 다음은 신작붉은보석2에 대한 질의응답 전문이다. ▲ (왼쪽부터) 남택원 대표, 김종옥 개발총괄 이사, 이지현 프로그래머 - 전작 붉은보석은 국내보다 해외에서 인지도가 높은 편이다. 국내보다 해외 시장을 더 중요하게 생각하고 있는 것인가? 남택원 대표 : 모든 게임을
[인터뷰] 2012-11-08 15:45:07 tester 기자
... 그러나 국내 온라인 FPS게임시장에서 잔뼈가 굵은 그였기에 막연히 허황된 이야기로 들리지는 않았다. 장제환PM은 ‘서든어택’을 비롯해 ‘솔저오브포츈’ ‘쉐도우컴퍼니’ ‘S2 온라인’ 등 굵직한 타이틀들의 프로젝트매니저를 역임한 국내 온라인 FPS게임의 산증인이다.
[인터뷰] 2012-11-02 13:26:02 tester 기자
...열혈강호2는 동명의 원작만화를 기반으로 한 무협 MMORPG로 원작의 결말로부터 30년 후의 이야기를 다루고 있다. 한비광과 담화린의 2세인 한무진, 한수연이 게임의 전반에 등장하며 그 외 원작의 익숙한 인물들과 새로운 인물들이 등장해 원작의 전통을 잇는 작품. 최근 9일
[인터뷰] 2012-11-01 18:01:09 tester 기자
... 확실히 온라인과 모바일은 다르더라” 서현승 팜플 대표는 조심스러워 보였다. 사실 설립된 지 한 달도 채 안 된 신생 업체의 수장이 공개할 수 있는 부분은 한정돼있다. 성과를 논하기에는 결과물이 없고 청사진을 밝히자니 실천이란 부담감의 꼬리표가 붙기 때문이다
[인터뷰] 2012-11-01 09:35:45 tester 기자
... 우리 개발력의 근간은 바로 RPG입니다. 최근 많은 인기를 얻고 있는 스포츠 장르 역시 고려해봤지만, 아쉽게도 아직까지 위메이드에는 스포츠게임에 대한 노하우가 없네요. (웃음)" 31일 웨스틴조선호텔에서 열린 '위메이드 지스타 모바일 라인업 발표회' 직후 기자와 만난 류 부사
[인터뷰] 2012-10-31 23:17:15 tester 기자
... 캐릭터성을 중시하는 일본 시장에서 인정받아 퍼블리싱 계약까지 체결한 것. 올해 '히트작' 가운데 하나인 엔씨소프트의 '블레이드앤소울'이 최초 공개 당시 무협과 판타지를 섞은 매력적인 원화로 유저들을 사로 잡았다면 '소울워커'는 현대도시와 판타지를 접목하고 거기에 미소녀를 녹
[인터뷰] 2012-10-26 18:04:23 tester 기자
... '삼품'은 총 개발기간 3년, 개발인원 100여 명이 투입된 대규모 프로젝트로 지난 25일 공개서비스(OBT)를 통해 본격적인 행보를 시작했다. 이에 게임조선은 25일 서울 송파구 가락동 엔도어즈 본사에서 김태곤 상무를 만나 신작 게임 '삼품'에 담긴 자신감이 무엇인지 들
[인터뷰] 2012-10-26 09:59:42 tester 기자
... ◆ 피파3, 게이머 넘어 축구 매니아까지 겨냥 먼저 EPL(잉글리시 프리미어 리그)에 마케팅이 집중되는 것에 대한 질문이 나왔다. 이정헌 실장은 "피파온라인3 홍보를 위해 EPL은 물론 세리에A, 프리메라리가와 손잡는 것을 고민하지 않은 것은 아니다"며 "다만 EPL이
[인터뷰] 2012-10-21 12:57:48 tester 기자
... 실사야구게임시장에선 'MVP베이스볼온라인'과 '와인드업2K12'에 비해 후발 주자로 나서지만 이건희 개발실장은 "문제없다"며 "이제 1차 CBT에 불과하지만 유저들은 어떤 게임이 진짜 리얼야구인지 단박에 아실 수 있을 것"이라며 자신감을 드러냈다. ◆ 그래픽…경쟁작 압도
[인터뷰] 2012-10-21 11:43:17 tester 기자
...대변신을 꾀한 아크로드2는 오는 25일부터 29일까지 5일간 1차 CBT를 갖는다. 이에 게임조선은 지난 16일 경기도 성남시 분당구 웹젠 본사에서 '아크로드2'의 개발을 총괄하는 진영환 PD와 게임 그래픽 부분을 책임지고 있는 이규철 그래픽팀장 등 아크로드2의 핵심 인물
[인터뷰] 2012-10-17 12:01:45 tester 기자
... 게임조선에서는 그를 만나 피온2 방송을 하게 된 계기와 에피소드, 피온2 방송을 그만 둔 이유를 비롯해 최근의 근황과 앞으로 있을 피온3 방송계획에 대해 들어봤다. 그는 "아직도 가끔 방송하고 있으면, '피파온라인 방송 좀 해라, 지금의 너를 만들어준 피파를 저버리면 안 된다'고
[인터뷰] 2012-10-16 17:40:57 tester 기자
... 홍민기 선수 역시 “이번 결승전을 통해 더욱 발전할 수 있는 길을 발견한 것 같아서 기쁘다”고 말했다. 사실 결승전을 진행한 10월 13일은 아주부 프로스트에게 있어 팀 창단 1주년이라는 특별한 날이기도 했다. 창단 1년 만에 세계 대회에서 준우승을 차지한 것은 실로
[인터뷰] 2012-10-14 20:08:42 tester 기자
... 헤일로워즈(Halo Wars), 로스트플레닛2, 크라이시스2, 스트리트파이터4, 매스이펙트2, 등 수많은 게임들의 모션, 에너지 바 등의 기술이 게임에 이용됐다. 그는 자사의 게임웨어에 대한 소개를 크게 5가지로 나누어 설명했다. 그래픽 계열의 '비스트'와 '휴먼IK' 인공
[인터뷰] 2012-10-11 15:43:59 tester 기자
..." 'MVP베이스볼 온라인'의 엔트리브소프트 사업팀 조은기 팀장과 EA 서울스튜디오 개발팀 김성훈 팀장이 입을 모아 말했다. EA 서울스튜디오가 개발하고 엔트리브소프트가 국내서비스를 맡은 이 게임은 지난달 진행된 비공개테스트(CBT)에서 높은 재접속률과 플레이타임을 기록하는
[인터뷰] 2012-10-10 10:15:29 tester 기자
... 나와 함께 보스턴 레드삭스에서 일을 해보는 것은 어떻겠소. " '머니볼'이란 최소의 투자로 최대 이윤을 끌어내는 게임이론을 말한다. 실화를 바탕으로 한 이 영화 역시 데이터에만 의존해 사생활 문란, 잦은 부상 등을 이유로 타 구단에서 외면 받던 선수들을 영입, 20연승이라는
[인터뷰] 2012-10-08 19:35:39 tester 기자
... 지난 1차 비공개 테스트(이하 CBT)에서 본인들이 만들고 있는 크리티카의 액션성을 검증받은 이후 액션을 더욱 돋보이고 보조해줄 다양한 콘텐츠 확보에 많은 시간을 들였다는 김영국 이사는 "이번에는 많은 스테이지를 만들었고, 지난번 테스트했던 액션 이외의 다양한 콘텐츠 개발에 집
[인터뷰] 2012-10-06 20:01:00 tester 기자