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... 그러나 최근 마주한 엔트리브소프트 '프야매' 개발팀의 강상용 실장은 "새로운 시도나 경쟁에 대한 부담은 별로 없다"고 털어놨다. 과정이 탄탄하기 때문에 결과에 대한 부담도 없다는 게 그의 설명이다. "PC와 모바일의 연동은 '프야매' 프로젝트가 처음 가동되던 2008년
[인터뷰] 2012-12-26 09:51:04 tester 기자
... 그런 그가 최근 한국을 방문했다. 국내 메이저 소프트웨어 유통업체인 인성디지탈과 유니티 3D엔진의 독점총판 계약을 체결하기 위함이었다. 장지동 가든파이브에 위치한 영화관의 가장 작은 상영관에서 진행된 이날 행사에는 30여 곳의 국내 파트너사만이 참석했다
[인터뷰] 2012-12-18 11:32:50 tester 기자
... 다음은 고인빈선수와 일문일답이다. Q : 공식전 첫승을 거둔 소감은?첫 출전했을 때 장지수한테 허무하게 졌다. 나름 준비를 잘했다고 생각했는데 져서 더욱더 열심히 준비했기 때문에 당연한 결과라고 생각한다
[인터뷰] 2012-12-15 14:34:54 tester 기자
...그런 와중에 한국 e스포츠의 중심축 역할을 해왔던 프로리그가 고사되기 직전의 상황까지 몰리자 IEG에서 새로운 대안을 만들기 위해 중계를 맡기로 한 것이다. 이재명 대표가 직접 밝힌 중계의 의미를 듣고자 상암동 IEG 사무실을 찾아갔다. ◆ 스타2로 뭐라도 해보고 무너졌다면 안
[인터뷰] 2012-12-14 15:58:33 tester 기자
... 인터뷰를 시작하면서 박성춘 운영팀장은 "너무 방대한 콘텐츠가 있어 어디부터 설명하면 좋을지 모르겠다"며 티르온라인의 방대한 콘텐츠에 대해 자부심을 내비쳤다. ▲액토즈소프트의 박성춘 운영팀장(좌), 정재훈 운영담당(우) ◆ 길드 PK를 시작으로 대규모 전장 시스템 "이미
[인터뷰] 2012-12-14 15:50:45 tester 기자
... 이어 그는 "사회 공헌을 1회성 이벤트로 생각하지 않고 기부와 봉사, 교육 등 다양한 방식으로 진행할 계획이다"라고 전했다. 저스틴셜은 "한국의 탈춤을 바탕으로 '신바람 탈 샤코'를 제작했다"며 "한국의 정서가 담겨있는 이 스킨을 한국 플레이어가 많이 사랑해줬으면 좋겠다"고
[인터뷰] 2012-12-13 12:21:43 tester 기자
... 풋볼매니저온라인 프로젝트를 총괄하고 있는 KTH의 홍희정 PD는 "개발과정에서 영국 개발자들이 직접 한국에 찾아와 개발할 정도로 이번 프로젝트와 CBT에관심이 높다"며 "준비하고 상황에 대처하느라고 정신없는 하루하루를 보내고 있다"며 게임조선과의 인터뷰를 시작했다. ◆
[인터뷰] 2012-12-10 18:10:53 tester 기자
... 위메이드의 자회사 조이맥스에서 개발된 '실크로드'가 바로 그 주인공이다. ◆ 웹게임→모바일게임 전환…최고매출앱 상위권 "처음엔 주변에서 장난으로 '댓글 리뷰 아르바이트 고용했냐'고 하더라고요. 근데 리뷰 건수가 2만, 3만, 4만을 넘으면서 그런 소리가 쏙 들어갔
[인터뷰] 2012-12-10 10:15:23 tester 기자
..." "저는 야구를 너무 좋아해서 야구 게임을 만들고 있는 지금 행운이라고 생각합니다. 평일에는 TV로 야구를 보고 주말에는 리그를 3개 뛰면서 사회인 야구를 하고 지금은 야구 게임을 만들고 있습니다. 이런 지금 너무 좋고 행복해서 더 재미있고 좋은 게임을 만들기 위해 앞으
[인터뷰] 2012-12-06 14:35:38 tester 기자
... 재미없어 보인다. 굳이 '와우'를 두고 '룬즈오브매직'을 할 이유가 없다고 생각하기 쉽다. 하지만 이 게임의 속을 들여보면 이용자 600만, 27개국 서비스, 17개 언어 지원 등 전세계에서 인기를 모으고 있는 대작 게임이다
[인터뷰] 2012-12-06 09:14:59 tester 기자
... "고대의 유산 엑스칼리버를 뺀 자네야 말로 왕이다" 하지만 성검을 뺀 전사는 단 1명이 아니었다. 누군가에게 뽑힐때마다 복제되는 성검. 그 수는 약 100만개
[인터뷰] 2012-12-03 11:27:04 tester 기자
... 햇살은 핫독스튜디오(대표 성영익)에서 개발한 스마트폰게임 '모두의게임'에서 하트 역할을 하는 아이템. 이 게임은 지난 14일 구글 플레이마켓에 출시해 현재까지 700만 다운로드 돌파를 앞두고 있다. 지금의 추세라면 애니팡과 캔디팡, 드래곤플라이트에 이어 네 번째 천만게임
[인터뷰] 2012-12-03 09:49:53 tester 기자
...(웃음)" 설립 19개월차의 신생게임사 A. P. D(대표 안승빈)가 개발한 모바일게임 3종이 최근 모바일게임 업계의 화두가 되고 있는 '카카오 게임하기' 입점을 앞두고 있다
[인터뷰] 2012-12-03 08:54:04 tester 기자
... 또, 캐릭터의 성장과 전투를 돕는 '서번트' 시스템을 통해 다양한 전략이 구사 가능함과 동시에 수집하는 재미도 느낄수 있다. 특히, 이 게임은 단순히 전투를 반복해 레벨업하는 단순한 패턴에서 벗어나 각 직업마다 심오한 스토리가 존재해 플레이어의 선택에 따라 다양한 '인생'을 경
[인터뷰] 2012-11-30 18:21:12 tester 기자
... 나우콤은 최근 미국 워너브라더스의 패키지게임 '피어’(FEAR) 시리즈를 기반으로 제작 중인 온라인 FPS 게임 ‘피어온라인’의 첫 번째 비공개테스트(CBT)를 내년 1월 3일로 연기했다. 당시 이 회사는 “이용자들의 의견을 수렴해 원작의 호러 색채를 더욱 강화하고, 밸런스
[인터뷰] 2012-11-30 10:25:14 tester 기자
... '글로벌 모바일게임 넘버원 게임빌'이란 타이틀을 내건 게임빌은 올해를 기점으로 모바일게임 전문 퍼블리셔로 자리매김했다. 지난 11월 부산에서 개최된 '국제게임전시회' 지스타에서도 가장 많은 출품작을 내세워 '체험의 場'을 마련해 많은 관람객을 이끈 인기 부스로 거듭났다. 게
[인터뷰] 2012-11-30 09:51:00 tester 기자
... 예전 풋볼매니저 라이브라는 온라인 게임의 실패 경험을 거름삼아 한국의 온라인 게임 노하우를 이식해 새로운 게임인 풋볼매니저 온라인을 성공시키겠다는 생각이다. 전 세계적인 인기를 자랑하는 풋볼매니저 시리즈의 매치 엔진을사용하기 때문에 국내 유저들이 이 게임에 거는 기대가 매우
[인터뷰] 2012-11-29 18:33:10 tester 기자
... 김 이사는 "워페이스는 크라이텍의 10여 년에 걸친 개발 노하우와 철학이 담긴 게임"이라며, "최신 기술을 집대성해 높은 완성도와 그래픽을 자랑한다"고 덧붙였다. ◆ 최신 기술의 집대성, 높은 완성도, 영화를 보는 듯한 그래픽 서든어택과 스페셜포스 등 기존 인기 게임과 카
[인터뷰] 2012-11-29 10:06:32 tester 기자
... 그러나 지금의 글로벌게임 '썬'을 있게 한 뼈대는 바로 한국시장입니다. 이런 애착 때문에라도 우리는 절대 내수시장을 놓을 수가 없습니다. " 오랜만에 긴장감이 몰려 왔다
[인터뷰] 2012-11-28 10:21:20 tester 기자
... 각 몬스터들은 고유의 능력을 갖고 있어 사용자의 농장 운영에 도움을 주며, 다양한 퀘스트를 통해 원할한 게임 진행을 돕는다. 또, 이 몬스터들은 '놀아주기'를 통해 다른 유저와 교류할 수 있는 새로운 수단으로 활약한다. 박 팀장은 "다양한 몬스터를 통해 사용자는 파밍과 아르바이
[인터뷰] 2012-11-27 12:52:10 tester 기자