유투브
블로그
트위터
... 그러나 예상은 보기 좋게 빗나갔다. 그 사이 길어진 머리칼이며, 한층 푸석해진 얼굴은 마치 장기간 전지훈련을 끝내고 돌아온 축구선수를 연상케 했다. ◆ 피파온라인3,서비스 한 달간… "지난달에 만났을 당시 이미 '한 달 가까이 밤을 새운 상태'라고 했는데 지금도
[인터뷰] 2013-01-21 09:40:50 tester 기자
... 중국에 비하면 작은 수치지만 2009년 30억원 규모였던 것이 4년 새 30배 이상 규모가 커진 것. 한국 웹게임 시장의 높은 성장 배경에는 엔터메이트라는 중고신인을 빼놓을 수 없다. 이 회사가 지난해 2월 선보인 '신선도'는 국내 온라인시장에 웹게임 붐을 일으켰기 때문이다
[인터뷰] 2013-01-18 09:34:22 tester 기자
..." 애니파크의 양완석 개발실장은 15일 온라인 축구게임 '차구차구'의 사전공개테스트를 앞두고 스포츠게임에 대한 지론을 펼쳤다. 최근 국내 온라인게임 시장은 피파온라인3, 위닝일레븐온라인 등 실사형 축구게임이 잇따라 출시되면서 스포츠게임의 옛 명성을 되찾을 수 있을 것이라는 기
[인터뷰] 2013-01-17 13:25:19 tester 기자
... 더 좋은 게임을 만들어야 하는 무한 경쟁의 상황이라 배울 수 있는 계기가 될 것이라 생각한다. ” 너무도 겸손했다. 지난해 글로벌 2억 누적다운로드와 지스타 처녀출전 등 남다른 성과를 달성한 회사의 수장이란 사실이 믿기 어려울 정도였다
[인터뷰] 2013-01-16 11:16:05 tester 기자
... 이런 유충길 대표가 지난해 8월 온라인게임 개발을 중단하고 돌연 모바일게임 제작으로 돌아섰다. 그의 첫 모바일 작품은 '헬로히어로'. 헬로히어로는 비공개테스트 버전임에도 130여 개 영웅과 7개 대륙이 준비된 SNRPG(소셜 네트웍트 롤플레잉게임)다
[인터뷰] 2013-01-15 11:42:38 tester 기자
... 이어 그는 "Xbox 출시 10주년을 맞이한 지난 2012년은 Xbox 360과 키넥트 타이틀이 대거 출시됐고, 'Xbox 360 인비테이셔널' '헤일로 페스트' 'Xfriends' 등 다채로운 행사를 통해 소비자들에게 한 걸음 더 나아갈 수 있었다"고 평가했다. ◆Xbox
[인터뷰] 2013-01-14 11:00:19 tester 기자
... 이 회사가 제작 중인 모나크는 이용자 한 명이 최대 25명의 부대원을 통솔하는 부대전략 MMORPG로 한 화면에 최대 2천개의 유닛이 몰려도 느려짐 현상이 발생하지 않는 화려한 액션이 장점이다. 모나크는 마이어스게임즈의 가장 큰 강점인 경험과 개발력이 집약된 작품. 특히
[인터뷰] 2013-01-14 00:34:54 tester 기자
... 결국인원과 사업 규모를 축소하는 등 여러모로 아픔을 맛봤다. 하지만 이우영 상무는 언제 그랬냐는 듯 밝은 표정으로 인터뷰에 응했다. 그는 오히려 "(실패를 통해) 한국 시장을 제대로 파악할 수 있었다"며 "이를 교훈 삼아 더 좋은 게임을 선보일 수 있도록 노력하겠다"고 말했
[인터뷰] 2013-01-11 17:44:49 tester 기자
... 2012년 국내 최고 권위의 한국영어교육학회(KATE)는 엔씨소프트와 청담러닝이 함께 개발한 영어 교육 게임 '호두잉글리시'에 학습효과 인정 인증서를 발급했다. 게임을 통한 영어교육이라는 방법론이 공식적으로 인정된 것. 이처럼 게임을 통한 영어 교육에 대한 관심이 높아지는
[인터뷰] 2013-01-10 16:58:17 tester 기자
... 하지만 최근 네이버게임은 이런 움직임을 깨고 세상의 모든 게임을 품으려고 한다. 네이버 아이디만 있으면 모든 게임을 할 수 있다? 무슨 의미일까? ◆ 세상의 모든 게임…네이버게임이 뭐지? NHN에서 서비스하는 채널링 전문 게임포털 네이버게임은 '세상의 모든 게임'이라는
[인터뷰] 2013-01-10 15:59:53 tester 기자
... 명불허전이라 했던가. 콘텐츠면에서 역시테라는 언리얼엔진을 통해 구현하는 최고의 그래픽과액션RPG에서 경험할 수있는 '프리타게팅 전투'를 도입해찬사를 받았다. 하지만 관심이 큰 만큼 돌아오는 비난의 화살도 아팠다
[인터뷰] 2013-01-09 16:19:12 tester 기자
... 오진호 대표는 "지난해 예상한 것보다 훨씬 큰 사랑을 팬들에게 받으며 어떻게 지나갔는지조차 생각할 새가 없었다"며 "2013년에는 보다 넓은 시각으로 리그오브레전드를 사랑해주신 팬들과 e스포츠 시장에 기여할 수 있는 방법들을 강구할 예정"이라고 말했다. ◆ 환상이 현살화된
[인터뷰] 2013-01-08 11:19:12 tester 기자
... 모바일게임의 득세로 시장 환경은 척박해지고 있으며 신작 지연 등으로 영광은 퇴색되고 있다. 하지만 약 10년 전 '무에서 유'를 창조한 그들은 달랐다. 엠게임 역시 마찬가지다
[인터뷰] 2013-01-07 12:38:48 tester 기자
... 2000년부터 액토즈소프트에서 국내사업을 총괄했던 배성곤 부사장은 2007년 자신의 회사인 케이비온라인을 설립한 뒤 2012년 다시 액토즈소프트로 합류했다. 배성곤 부사장이 액토즈소프트로 오면서 가장 먼저 한 일은 직원들의 떨어진 사기를 높이는 것이었다. 당시 진행 중이던
[인터뷰] 2013-01-03 12:02:03 tester 기자
... “당연히 기뻤다. 2013년에는 내가 직접 수상자로 나서야겠다는 생각이 들었다. 엔곤을 떠난 이유는 도전과 실험 때문이다
[인터뷰] 2013-01-03 11:18:21 tester 기자
... 마이에트엔터테인먼트의 김영호 개발총괄과 윤효석 기획팀장을 만나 인터뷰를 진행하니 빠른 전개와 강렬한 액션 그리고 벽 타기 액션의 쾌감을 가진 2013년 액션 기대작 건즈2에 대한 확신이 생겼다. 윤효석 기획팀장은 "전작인 건즈가 많은 사랑을 받아왔고 유저들에게 더욱 발전한
[인터뷰] 2013-01-02 18:13:48 tester 기자
... 그는 "이미 논타겟팅과 액션이 장점이라고 강조하는 신작은 없다"며 "차세대 게임은 이용자가 게임과 직접 교감하는 듯한 자유도가 중요하다"고 말했다. 그가 산고를 끝냈다. 한국 MMORPG(다중접속역할수행게임) 아버지로 불리는 송재경 엑스엘게임즈 대표가 '리니지' 이후 14년
[인터뷰] 2013-01-02 09:34:25 tester 기자
... 그것도 명장들이 즐비한 MMORPG(다중접속역할수행게임)로 대한민국 게임 시장에 도전장을 던진다. 조송만 대표는 스마트그리드 기업 누리텔레콤과 보안 솔루션 전문업체 넥스지를 운영하고 있는 엔지니어 출신인 전문 경영인. 하지만 조송만 대표는 게임에 관해 내공이 남다른 인물이
[인터뷰] 2012-12-28 17:31:51 tester 기자
... 1세대 개발자임에도 일본 등 해외시장에서의 흥행으로 알려지지 않았던 엘엔케이로직코리아가 2004년 붉은 보석 이후 8년 만에 신작 ‘거울전쟁: 신성부활’을 내놓으며 화려한 외출을 시작했다. 게임한류의 숨은 주역이 아니라 온라인게임 종주국에서의 화려한 날갯짓을 시작한 것이다
[인터뷰] 2012-12-27 15:12:56 tester 기자
... 하지만 가장 원하는 것은 '동료'로 기억되는 회사 만들기" 누구나 쉽게 말할 수 있는 목표 같지만 박찬국 워게이밍 한국 지사장(사진)의 말은 남달랐다. 오는 27일 '월드오브탱크(이하 월탱)'가 정식 서비스를 시작하는 이 시점에서 단순히 국내 시장에서 매출에 일희일비하기
[인터뷰] 2012-12-26 18:14:54 tester 기자