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... 마지막 담금질에 착수한 마구더리얼은 '마구마구' '마구감독이되자' 등을 개발한 애니파크의 토종 기술력을 집대성한 작품으로 넷마블을 야구게임의 강자로 만들어줄 마지막 퍼즐 조각이다. 향후 마구더리얼이 출시되면 넷마블은 캐주얼 야구게임(마구마구), 야구 매니지먼트(마구감독이되자
[인터뷰] 2013-02-18 09:12:50 tester 기자
... 그도 그럴 것이 '아크로드2'의 진영환 총괄 PD와 이규철 그래픽 팀장은 회사 내에서도 금실(?) 좋기로 유명한 개발 파트너로, 웹젠이 NHN게임즈를 흡수합병하기 이전부터 NHN게임즈에서 '아크로드'로 손발을 맞춰 온 인물들이기 때문이다. '다투기만 했다는 두 사람이 어
[인터뷰] 2013-02-15 18:56:06 tester 기자
... 사실 중요한 선택의 순간에 자신의 꿈을 쫓아 과감히 도전하기란 쉽지 않다. 모험보단 안정적인 선택이 '좋다'고 생각하는 주변 사람들의 인식 때문. 하지만 올엠에서 만난 김영국 이사와 조경식 실장은 주변의 시선이 아닌 자신이 좋아하고 즐거워할 수 있는 '게임'이란 길을
[인터뷰] 2013-02-13 10:16:44 tester 기자
... 어떤 매력을 갖고 있는 게임이길래, 경쟁관계에 놓여 있던 두 라이벌 회사를 파트너 관계로 돌려 놓았을까 하는 호기심에서였다. '우파루 마운틴'의 개발총괄을 맡고 있는 김동인 PD는 이 게임을 기존의 SNG에서 찾아볼 수 없었던 '콜렉션 SNG'라고 설명했다. 서로 다른
[인터뷰] 2013-02-12 04:34:31 tester 기자
... 머리는 차도르를 연상케 하는 검은 망토, 손은 유령처럼 구부정하기까지 흡사 게임 속 캐릭터가 세상 밖으로 튀어나온 것 같았다. 엑스엘게임즈(대표 송재경)의 카툰 담당 흙인형씨는 한사코 본명을 밝히기 거부했다. "아키에이지 내에서 흙인형으로 활동하는 만큼 외부에 나가는 실제
[인터뷰] 2013-02-07 13:31:08 tester 기자
... 이들은 온라인게임의 흥망성쇠를 겪어온 만큼눈앞의 결과만 보고 미래를 내다보지 않는다. 모바일게임의 득세로 시장환경이 척박해지고 신작이 기대에 미치지 못하는 반응을 얻으며 과거만 못하다는 평가를 받아도 쉽사리 흔들리지 않는 내공을 쌓았다. 어려운 상황을 타개할 수 있는 위기
[인터뷰] 2013-02-04 16:56:33 tester 기자
... 언뜻 보면 게임과 전혀 상관없는 이야기처럼 들리지만 신작 마계촌온라인을 성공적으로 서비스하고 지금껏 함께 고생한 동료들과 기쁨을 나누고 싶은 바램이 담겨있다. 충분히 그럴 법도 하다. 4년마다 찾아오는 월드컵보다 더 오랜 시간을 게임 출시만을 위해 달려왔으니까 말이다
[인터뷰] 2013-02-01 10:38:11 tester 기자
... 달인 최병량 대표가 차세대 게임의 필수조건으로 꼽은 것은 멀티플랫폼과 글로벌 전략이다. ◆ 레이싱게임 10년 내공, 지피레이싱에 녹아 '지피레이싱'은 유니티3D 엔진으로 개발된 온라인 레이싱게임으로 PC는 물론 태블릿PC, 스마트폰에서 구동되도록 만들어졌다. 별도의 클
[인터뷰] 2013-01-30 09:13:23 tester 기자
... 단지 오랫동안 사랑받는 게임을 만들고 싶다는 게 작지만 큰 그의 바람이었다. "흥한다고 다 좋은 것이 아니더라. 이미 '테라'는 최고의 영광과 함께 그에 따른 쓰디 쓴 좌절감도 맛보지 않았는가
[인터뷰] 2013-01-27 00:33:46 tester 기자
... 1999년에 설립된 대한민국 1세대 게임사 한빛소프트는 스타트업(신생회사) 못지 않은 도전과 패기를 갖고 있는 회사다. 이 회사가 퍼블리싱하거나 개발했던 게임 스타크래프트, 디아블로, 헬게이트, 그라나도에스파다, 오디션, FC매니저 등은 성공과 실패를 떠나 시장을 선도했다.
[인터뷰] 2013-01-25 11:41:38 tester 기자
... 물론 게임에 있어서도 이러한 관계가 성립된다. 게임을 즐기기에 앞서 처음으로 대면하는 원화 및 그래픽이 특정 게임에 대한 이용자들의 호감도, 플레이 여부를 결정짓는 중요한 조건 중 하나로 작용하기 때문이다. 그 중에서도 입맛 까다롭기로 유명한 국내 게이머들에게 첫인상에
[인터뷰] 2013-01-24 00:08:06 tester 기자
... 크라이엔진으로 유명한 크라이텍의 이야기다. 크라이텍은 최근 FPS(1인칭 슈팅)게임 '워페이스'로 세계 시장에 도전장을 내밀었다. 러시아 시장에서 500만 이용자라는 합격점을 받은 후 온라인게임 종주국인 한국 서비스를 준비 중이다
[인터뷰] 2013-01-23 09:13:40 tester 기자
... 더스틴 브라우더는 시종일관 유쾌한 모습으로 군단의심장의 싱글 캠페인에서 만날 수 있는 진화 시스템을 비롯해 새롭게 추가되는 각 종족별 유닛, 변화된 배틀넷 등 게임 정보들을 공개했다. ▲ 화상 인터뷰를 통해 스타크래프트2:군단의심장을 소개한 '더스틴 브라우더' 게임 디렉터
[인터뷰] 2013-01-22 17:16:24 tester 기자
... 1월 22일 출시를 앞둔 '일대종사'는 홍콩 유명 무협소설가 김용이 집필한 총 15종의 작품을 기반으로 철저한 감수와 소설 속 분위기를 한껏 살린 웹게임이다. 김용 무협지는 대만에서 1천만부 중국에서 1억부 판매고를 올렸을 뿐만 아니라 일부 대학교에서 그의 작품을 연구하는
[인터뷰] 2013-01-22 07:33:10 tester 기자
... 쉽게 설명해 도깨비나 용, 구미호 등 동양의 전설 속 존재들과 12간지 24절기 등 동양 문화권에 있는 사람들에게 익숙한 요소들이 등장하고 스토리를 비롯해 아이템과 건물 등 게임속 작은 부분까지한국과 중국, 일본의 문화가 베어 있는 것. 장황하게 설명했지만 '아시아 판타지'
[인터뷰] 2013-01-21 10:36:56 tester 기자
... 그를 만나기 전 어렴풋 게임이 정식서비스를 시작한 지 한 달이 지났으니 지금쯤은 어느 정도 일상으로 돌아갔으려니 지레 짐작했다. 그러나 예상은 보기 좋게 빗나갔다. 그 사이 길어진 머리칼이며, 한층 푸석해진 얼굴은 마치 장기간 전지훈련을 끝내고 돌아온 축구선수를 연상케
[인터뷰] 2013-01-21 09:40:50 tester 기자
... 한국 웹게임 시장은 공식적인 통계는 아니지만 관련 업계에 따르면 2012년 현재 약 1천억 규모로 추정되고 있다. 중국에 비하면 작은 수치지만 2009년 30억원 규모였던 것이 4년 새 30배 이상 규모가 커진 것. 한국 웹게임 시장의 높은 성장 배경에는 엔터메이트라는
[인터뷰] 2013-01-18 09:34:22 tester 기자
... 스포츠게임이라고 해서 무조건 실사를 고집할 필요는 없다. " 애니파크의 양완석 개발실장은 15일 온라인 축구게임 '차구차구'의 사전공개테스트를 앞두고 스포츠게임에 대한 지론을 펼쳤다. 최근 국내 온라인게임 시장은 피파온라인3, 위닝일레븐온라인 등 실사형 축구게임이 잇따라 출
[인터뷰] 2013-01-17 13:25:19 tester 기자
... 우리는 아직 발전 가능성이 남아있다. 더 좋은 게임을 만들어야 하는 무한 경쟁의 상황이라 배울 수 있는 계기가 될 것이라 생각한다. ” 너무도 겸손했다
[인터뷰] 2013-01-16 11:16:05 tester 기자
... C9은 오픈 3일만에 100만 명의 이용자가 몰렸던 대작으로 출시 4년이 지난 지금도 PVP와 액션성은 최고라고 인정받고 있다. 이런 유충길 대표가 지난해 8월 온라인게임 개발을 중단하고 돌연 모바일게임 제작으로 돌아섰다. 그의 첫 모바일 작품은 '헬로히어로'
[인터뷰] 2013-01-15 11:42:38 tester 기자