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... 발상의 전환을 통한 틈새시장 공략은 주효했다. 현재 이 회사는 중동과 유럽 등 세계 석유난로시장의 약 45%를 점유하고 있다. … 그리코리아의 ‘모던워’역시 중동지역에 석유난로를 판다는 심정으로 한국시장에 들어왔다
[인터뷰] 2013-03-22 12:37:25 tester 기자
... 높은 경쟁률로 인한 선입견,“높은 경쟁률이면 스펙이 엄청 필요할거야” . 하지만 채용매니저가 밝힌 그리코리아는 그렇지 않았다. ‘스펙? 우리 회사는 필요 없어요’ 이근혜 그리코리아 채용매니저는 “우리 회사는 스펙보다 게임에 대한 열정과 모든 일에 주도적인 사람을 원한다
[인터뷰] 2013-03-21 13:34:02 tester 기자
... 하드코어한 MMORPG가 무겁고 덩치 큰 'DSLR 카메라'라면 캐주얼게임은 가벼운 '똑딱이 카메라'고, '던전스트라이커'는 그 둘의 장점을 결합한 미러리스 카메라 같아요. 캐주얼 게임에서나 찾아볼 수 있던 귀여운 꼬꼬마 캐릭터들과 그들을 통해 펼쳐지는 시원한 핵앤슬래쉬 액션의
[인터뷰] 2013-03-18 09:13:25 tester 기자
... 자신의 일을 즐기면서 살아가는 사람들은 주변의 부러움을 사기 마련이다. 만인이 공감하지만 실천으로 옮기기는 쉽지 않아서다. 그러한 면에서 김택승 엔크루 대표는 참 복이 많은 사람이다
[인터뷰] 2013-03-17 04:06:25 tester 기자
... "야구의 묘미는 바로 '타이밍'이죠. '적절한' 순간에 선수를 교체해주고, 또 '적절한' 순간에 작전타임도 가져 줘야 해요. 물론 공을 던지고 치는 타이밍 또한 야구게임의 중요한 요소 중 하나죠
[인터뷰] 2013-03-15 14:31:16 tester 기자
... 이어 그는 “또한 소스코드가 아니라 패키지 형태로 제공되서 개발을 깊숙이 몰라도 어느 정도 결과물이 나오기 때문에 기술적인 문제로 프로젝트가 지연되는 위험 요소를 낮출 수 있어 선호하는 경우도 있다”고 덧붙였다. 이런 장점들 덕일까? 지난 12일은 카카오 게임하기 입
[인터뷰] 2013-03-13 17:06:55 tester 기자
... Q:싱글플레이에 대해 전반적으로 성명한다면?매트-클리어타임을 밝힐 순 없지만 싱글플레이에는 고유한 임무가 주어진다. 그리고 많은 컷 신과 난이도를 선택할 수 있기 때문에 기대해도 좋을 것이다. 이번 군단의심장은 저그 캠페인으로 생각하면 된다
[인터뷰] 2013-03-11 17:19:11 tester 기자
...4년 만에 개인리그 우승을 차지한 신노열은 우승 인터뷰에서 자신의 승리에 기뻐하며 “자유의날개 마지막 우승을 차지해 말로 표현할 수 없을 정도로 기쁘다”며 “하지만 2시간 밖에 못자서 피곤한 것 같다. 많은 팬분들이 응원을 왔는데 정말 감사의 말을 전하고 싶다”라고 밝혔다. 신노
[인터뷰] 2013-03-09 20:44:41 tester 기자
..." 전문 기업인 출신의 최동욱 경기도콘텐츠진흥원 신임원장이 그간 기업 CEO로써 발휘해왔던 강력한 추진력을 게임산업 인식변화와 기능성게임 알리기에 쏟아 붓는다. ◆ 기능성게임 이어 스마트콘텐츠까지…확대 재편 최동욱 원장은 8일 오후 중구 프레스센터에서 기자간담회를 갖고 지
[인터뷰] 2013-03-08 15:35:17 tester 기자
... 자유의날개로 펼쳐지는 마지막 GSL 코드S 결승전미디어 데이에는아주부 강동현과 삼성전자칸 신노열과 양 팀 감독인 임성춘과 김가을도 참여했다. 생애 첫 결승전에 진출했는데 소감은?강동현 : 아직도 결승전에 진출한 실감이 나진 않지만 미디어 데이를 하니까 더 설레는 것 같다.
[인터뷰] 2013-03-06 16:46:03 tester 기자
... 그러기에 더욱 초심으로 돌아가야 한다” 박성철 에픽게임스 한국지사장은 냉철했다. 준수한 외모와 위트 넘치는 말투로 소싯적 여자깨나 울렸을 것 같던 그였지만, 회사 이야기를 시작하자 눈빛이 달라졌다. 그와 나눈 이야기를 풀기에 앞서 에픽게임스와 언리얼엔진에 대한 소개가 먼
[인터뷰] 2013-03-05 10:47:08 tester 기자
... 생각투자 강우석 부사장은 보드게임 역할 확대 원인에 대해 "보드게임은 학습효과와 사회적 커뮤니케이션이 가장 잘 적용된 놀이기 때문"이라고 분석했다. 생각투자 신은주 대표와 부부 사이인 강우석 부사장은 이미 수학 퍼즐게임 '펜토미로' '블록버스터' '메이크텐&20'과지
[인터뷰] 2013-03-04 09:42:19 tester 기자
... 채 본부장은 인터뷰에서 “곰TV 스튜디오 이전은 새로운 사업의 출사표”라며 글로벌 e스포츠의 청사진을 공개했다. 해설가가 아닌 본부장 채정원이 꿈꾸는 목표와 e스포츠의 미래에 대해 듣기 위해 목동 곰TV 스튜디오 근방의 한 커피숍을 찾았다. ◆ 소박함과 원대함을 갖춘 목
[인터뷰] 2013-02-28 15:36:23 tester 기자
... 이는 오래도록 사랑받는 게임이 되기 위해선 게임성 외에도 게임의 뼈대가 되는 스토리라인 구축에도 세심한 노력이 필요하다는 사실을 방증해주는 단적인 사례다. 그러나 이러한 게임과 이종 콘텐츠의 결합은 '흥행'의 부가적인 요소는 될 수 있지만, 필수요소는 아니라는 점에서 쉽
[인터뷰] 2013-02-28 10:07:47 tester 기자
... 그야말로 1인 회사의 대표이자 교수로서 숨가쁜 시간을 보내고 있는 것. 하지만 김 대표는 직원을 늘릴 생각은 없다. 잘 될때 일수록 고삐를 늦춰선 안된다는 것을 직접 체험했기 때문이다
[인터뷰] 2013-02-27 10:19:24 tester 기자
... 채 해설의 유년시절과 청소년기, 프로게이머의 길을 걷게 된 이유, 군대에서 느낀 성찰, 프로게이머에 대한 인식 우려 등 그가 걸어온 길과 생각을듣기 위해 목동 곰TV 스튜디오 근방의 한 커피숍을 찾았다. ◆ 게임 좋아한 전교 1등 서울대 입학과 프로게이머 어린 시절부터 게
[인터뷰] 2013-02-26 11:47:22 tester 기자
... 또 이용자들의 캐릭터 몰입도를 높이기 위해 목소리 연기에 유명 케이블 방송에서 활약중인 전문성우들을 투입시켰다. 여기서 끝이 아니다. 엉성한 스토리는 게임의 재미까지 반감시킨다는 판단 아래 국내 정상급 무협작가까지 동원해 시나리오 작업을 진행했다
[인터뷰] 2013-02-26 11:31:41 tester 기자
... 예쁘고 고상한 인터뷰를 기대했지만 예상은 보기 좋게 빗나갔다. 신작 '하운즈'의 공개서비스를 앞두고 만난 CJ E&M 넷마블의 김혜리 PM은 곱상한 외모와 달리 다소 거칠게(?) 이야기 보따리를 풀었다. 김혜리 PM은 "하운즈는 RPG와 슈팅의 재미가 결합된 온라
[인터뷰] 2013-02-21 09:12:43 tester 기자
... 일본의 인기만화 '나루토'에서 닌자 카카시는 특별한 눈으로 상대의 기술을 복사해 자기 것인 마냥 자유자재로 사용한다. 대표 한류 만화가 양경일 작가의 신작 'AREA D 이능영역'에서 주인공은 피부에 접촉한 상대의 초능력을 사용해 적을 쓰러트린다. 그라비티(대표 박현철)가
[인터뷰] 2013-02-18 13:53:46 tester 기자
... 이들 시스템을 만들고 게임 내에 서비스하고 있는 플레이어 행동팀(PB팀)을 이끌고 있는제프리 린이 한국 유저들에게 자신의 게임철학과 궁금해할만한 이야기를 전해줬다. ▲ 플레이어 행동(Player Behavior) 수석 디자이너 제프리 린 Q1. 한국의 플레이어들에게
[인터뷰] 2013-02-18 10:56:13 tester 기자