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... '다투기만 했다는 두 사람이 어떻게 8년간 동고동락할 수 있었을까'라는 궁금증이 생기는 것은 당연지사. 이유를 물었더니 명쾌한 해답이 돌아왔다. "개발자들마다 각자의 방식과 특징이 있기 마련이다
[인터뷰] 2013-02-15 18:56:06 tester 기자
... 모험보단 안정적인 선택이 '좋다'고 생각하는 주변 사람들의 인식 때문. 하지만 올엠에서 만난 김영국 이사와 조경식 실장은 주변의 시선이 아닌 자신이 좋아하고 즐거워할 수 있는 '게임'이란 길을 걷고 있는 멋진 사람들이었다. 명문 대학의 좋은 학과를 다녔지만 그 길이 자신과
[인터뷰] 2013-02-13 10:16:44 tester 기자
... '우파루 마운틴'의 개발총괄을 맡고 있는 김동인 PD는 이 게임을 기존의 SNG에서 찾아볼 수 없었던 '콜렉션 SNG'라고 설명했다. 서로 다른 목소리와 개성적인 외모를 지닌 신비의 생명체 '우파루'를 소환, 성장 시켜나가는 새로운 개념의 SNG라는 것. 출시 일주일차
[인터뷰] 2013-02-12 04:34:31 tester 기자
... 엑스엘게임즈(대표 송재경)의 카툰 담당 흙인형씨는 한사코 본명을 밝히기 거부했다. "아키에이지 내에서 흙인형으로 활동하는 만큼 외부에 나가는 실제 모습도 게임 속 캐릭터이고 싶다"고 했다. 흙인형 캐릭터는 '아키에이지'의 세계관에서 모든 비밀을 알고 있는 악마로 등장한
[인터뷰] 2013-02-07 13:31:08 tester 기자
... 모바일게임의 득세로 시장환경이 척박해지고 신작이 기대에 미치지 못하는 반응을 얻으며 과거만 못하다는 평가를 받아도 쉽사리 흔들리지 않는 내공을 쌓았다. 어려운 상황을 타개할 수 있는 위기 관리 능력이 있다는 것. 개발사 KRG소프트 김정수 대표는 지난달 1월 10일 8년만에
[인터뷰] 2013-02-04 16:56:33 tester 기자
... 충분히 그럴 법도 하다. 4년마다 찾아오는 월드컵보다 더 오랜 시간을 게임 출시만을 위해 달려왔으니까 말이다. ◆마지막 담금질 착수 씨드나인게임즈와 캡콤에서 공동 개발한 '마계촌온라인'이 6년이란 긴 터널을 뚫고 마침내 대중 앞에 모습을 드러냈다
[인터뷰] 2013-02-01 10:38:11 tester 기자
... ◆ 레이싱게임 10년 내공, 지피레이싱에 녹아 '지피레이싱'은 유니티3D 엔진으로 개발된 온라인 레이싱게임으로 PC는 물론 태블릿PC, 스마트폰에서 구동되도록 만들어졌다. 별도의 클라이언트 다운로드나 설치 없이 웹페이지에서 바로 즐길 수 있다. 단순하고 직관적인 조작은
[인터뷰] 2013-01-30 09:13:23 tester 기자
... "흥한다고 다 좋은 것이 아니더라. 이미 '테라'는 최고의 영광과 함께 그에 따른 쓰디 쓴 좌절감도 맛보지 않았는가. 잠깐 반짝하고 사라지는 것보다 꾸준히 사랑받는 게 더 중요하다
[인터뷰] 2013-01-27 00:33:46 tester 기자
... 이 회사가 퍼블리싱하거나 개발했던 게임 스타크래프트, 디아블로, 헬게이트, 그라나도에스파다, 오디션, FC매니저 등은 성공과 실패를 떠나 시장을 선도했다. 구로동 본사에서 만난 김기영 대표는 "2012년은 맘에 맞는 사람들끼리 모이고 개발 구조를 만드는 내실을 다지는 한해였다
[인터뷰] 2013-01-25 11:41:38 tester 기자
... 게임을 즐기기에 앞서 처음으로 대면하는 원화 및 그래픽이 특정 게임에 대한 이용자들의 호감도, 플레이 여부를 결정짓는 중요한 조건 중 하나로 작용하기 때문이다. 그 중에서도 입맛 까다롭기로 유명한 국내 게이머들에게 첫인상에서 합격점을 받기란 더욱 쉽지 않다. 그런데 '지스
[인터뷰] 2013-01-24 00:08:06 tester 기자
... 크라이텍은 최근 FPS(1인칭 슈팅)게임 '워페이스'로 세계 시장에 도전장을 내밀었다. 러시아 시장에서 500만 이용자라는 합격점을 받은 후 온라인게임 종주국인 한국 서비스를 준비 중이다. "사실적 표현은 크라이엔진을 따라올 수가 없다
[인터뷰] 2013-01-23 09:13:40 tester 기자
... ▲ 화상 인터뷰를 통해 스타크래프트2:군단의심장을 소개한 '더스틴 브라우더' 게임 디렉터 ◆ 성장하는 캐리건과 진화하는 저그 군단을 즐길 수 있는 '싱글플레이어 캠페인' 군단의심장 싱글플레이어 캠페인은 주 임무 20개와 진화 임무 7개까지 총 27개가 준비돼 있으며, 쉬움-
[인터뷰] 2013-01-22 17:16:24 tester 기자
... 김용 무협지는 대만에서 1천만부 중국에서 1억부 판매고를 올렸을 뿐만 아니라 일부 대학교에서 그의 작품을 연구하는 학과가 생길 정도로 중국에서 확고부동한 인기를 모으고 있다. 일대종사는 이미 2012년 6월 중국에서 출시돼 100여대 서버에서 운영될 정도로 인기를 모았을
[인터뷰] 2013-01-22 07:33:10 tester 기자
... 장황하게 설명했지만 '아시아 판타지'라는 말을 들었을 때 이를 선뜻 떠올리기 쉽지 않은 것이 사실이다. 이에 게임조선에서는 '아스타'를 개발한 폴리곤게임즈의 김도훈 부사장과 김민규 기획 팀장을 만나 아시아 판타지의 의미부터 게임 속 자세한 이야기까지 들어봤다. ▲ 폴리
[인터뷰] 2013-01-21 10:36:56 tester 기자
... 그러나 예상은 보기 좋게 빗나갔다. 그 사이 길어진 머리칼이며, 한층 푸석해진 얼굴은 마치 장기간 전지훈련을 끝내고 돌아온 축구선수를 연상케 했다. ◆ 피파온라인3,서비스 한 달간… "지난달에 만났을 당시 이미 '한 달 가까이 밤을 새운 상태'라고 했는데 지금도
[인터뷰] 2013-01-21 09:40:50 tester 기자
... 중국에 비하면 작은 수치지만 2009년 30억원 규모였던 것이 4년 새 30배 이상 규모가 커진 것. 한국 웹게임 시장의 높은 성장 배경에는 엔터메이트라는 중고신인을 빼놓을 수 없다. 이 회사가 지난해 2월 선보인 '신선도'는 국내 온라인시장에 웹게임 붐을 일으켰기 때문이다
[인터뷰] 2013-01-18 09:34:22 tester 기자
..." 애니파크의 양완석 개발실장은 15일 온라인 축구게임 '차구차구'의 사전공개테스트를 앞두고 스포츠게임에 대한 지론을 펼쳤다. 최근 국내 온라인게임 시장은 피파온라인3, 위닝일레븐온라인 등 실사형 축구게임이 잇따라 출시되면서 스포츠게임의 옛 명성을 되찾을 수 있을 것이라는 기
[인터뷰] 2013-01-17 13:25:19 tester 기자
... 더 좋은 게임을 만들어야 하는 무한 경쟁의 상황이라 배울 수 있는 계기가 될 것이라 생각한다. ” 너무도 겸손했다. 지난해 글로벌 2억 누적다운로드와 지스타 처녀출전 등 남다른 성과를 달성한 회사의 수장이란 사실이 믿기 어려울 정도였다
[인터뷰] 2013-01-16 11:16:05 tester 기자
... 이런 유충길 대표가 지난해 8월 온라인게임 개발을 중단하고 돌연 모바일게임 제작으로 돌아섰다. 그의 첫 모바일 작품은 '헬로히어로'. 헬로히어로는 비공개테스트 버전임에도 130여 개 영웅과 7개 대륙이 준비된 SNRPG(소셜 네트웍트 롤플레잉게임)다
[인터뷰] 2013-01-15 11:42:38 tester 기자
... 이어 그는 "Xbox 출시 10주년을 맞이한 지난 2012년은 Xbox 360과 키넥트 타이틀이 대거 출시됐고, 'Xbox 360 인비테이셔널' '헤일로 페스트' 'Xfriends' 등 다채로운 행사를 통해 소비자들에게 한 걸음 더 나아갈 수 있었다"고 평가했다. ◆Xbox
[인터뷰] 2013-01-14 11:00:19 tester 기자