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... ◆ 게임 좋아한 전교 1등 서울대 입학과 프로게이머 어린 시절부터 게임을 좋아하고 잘했던 채정원 해설은 전교 1등 성적표로 게임과 잠시 멀어졌으나, 결국 그는 자신이 하고 싶었던 프로게이머의 길을 걸은 뒤 해설계에 발들 딛었다. 채 해설은 프로게이머가 된 계기에 대해서 “
[인터뷰] 2013-02-26 11:47:22 tester 기자
... 여기서 끝이 아니다. 엉성한 스토리는 게임의 재미까지 반감시킨다는 판단 아래 국내 정상급 무협작가까지 동원해 시나리오 작업을 진행했다. 웬만한 온라인게임 개발과 맞먹는 수준의 스케일을 선보인 것
[인터뷰] 2013-02-26 11:31:41 tester 기자
... 신작 '하운즈'의 공개서비스를 앞두고 만난 CJ E&M 넷마블의 김혜리 PM은 곱상한 외모와 달리 다소 거칠게(?) 이야기 보따리를 풀었다. 김혜리 PM은 "하운즈는 RPG와 슈팅의 재미가 결합된 온라인 최초의 RPS 게임"이라며 "캐릭터를 육성하는 RPG의 재미와
[인터뷰] 2013-02-21 09:12:43 tester 기자
... 대표 한류 만화가 양경일 작가의 신작 'AREA D 이능영역'에서 주인공은 피부에 접촉한 상대의 초능력을 사용해 적을 쓰러트린다. 그라비티(대표 박현철)가 서비스하고 엘타임게임즈(대표 백성현)가 개발한 '스틸파이터'는 보스 몬스터의 강력한 기술을 복사한 뒤 이용자가 사용할
[인터뷰] 2013-02-18 13:53:46 tester 기자
... ▲ 플레이어 행동(Player Behavior) 수석 디자이너 제프리 린 Q1. 한국의 플레이어들에게 간단히, 자기소개를 부탁한다. 내 이름은 제프리 린(Jeffry Lin)이다
[인터뷰] 2013-02-18 10:56:13 tester 기자
... 향후 마구더리얼이 출시되면 넷마블은 캐주얼 야구게임(마구마구), 야구 매니지먼트(마구감독이되자), 리얼야구게임(마구더리얼)까지 모든 장르의 야구게임을 즐길 수 있는 게임포털로 거듭나기 때문이다. 이 같은 성과를 내기까지 약 10년이란 세월이 흘렀다. 그 중심에는 애니파크의
[인터뷰] 2013-02-18 09:12:50 tester 기자
... '다투기만 했다는 두 사람이 어떻게 8년간 동고동락할 수 있었을까'라는 궁금증이 생기는 것은 당연지사. 이유를 물었더니 명쾌한 해답이 돌아왔다. "개발자들마다 각자의 방식과 특징이 있기 마련이다
[인터뷰] 2013-02-15 18:56:06 tester 기자
... 모험보단 안정적인 선택이 '좋다'고 생각하는 주변 사람들의 인식 때문. 하지만 올엠에서 만난 김영국 이사와 조경식 실장은 주변의 시선이 아닌 자신이 좋아하고 즐거워할 수 있는 '게임'이란 길을 걷고 있는 멋진 사람들이었다. 명문 대학의 좋은 학과를 다녔지만 그 길이 자신과
[인터뷰] 2013-02-13 10:16:44 tester 기자
... '우파루 마운틴'의 개발총괄을 맡고 있는 김동인 PD는 이 게임을 기존의 SNG에서 찾아볼 수 없었던 '콜렉션 SNG'라고 설명했다. 서로 다른 목소리와 개성적인 외모를 지닌 신비의 생명체 '우파루'를 소환, 성장 시켜나가는 새로운 개념의 SNG라는 것. 출시 일주일차
[인터뷰] 2013-02-12 04:34:31 tester 기자
... 엑스엘게임즈(대표 송재경)의 카툰 담당 흙인형씨는 한사코 본명을 밝히기 거부했다. "아키에이지 내에서 흙인형으로 활동하는 만큼 외부에 나가는 실제 모습도 게임 속 캐릭터이고 싶다"고 했다. 흙인형 캐릭터는 '아키에이지'의 세계관에서 모든 비밀을 알고 있는 악마로 등장한
[인터뷰] 2013-02-07 13:31:08 tester 기자
... 모바일게임의 득세로 시장환경이 척박해지고 신작이 기대에 미치지 못하는 반응을 얻으며 과거만 못하다는 평가를 받아도 쉽사리 흔들리지 않는 내공을 쌓았다. 어려운 상황을 타개할 수 있는 위기 관리 능력이 있다는 것. 개발사 KRG소프트 김정수 대표는 지난달 1월 10일 8년만에
[인터뷰] 2013-02-04 16:56:33 tester 기자
... 충분히 그럴 법도 하다. 4년마다 찾아오는 월드컵보다 더 오랜 시간을 게임 출시만을 위해 달려왔으니까 말이다. ◆마지막 담금질 착수 씨드나인게임즈와 캡콤에서 공동 개발한 '마계촌온라인'이 6년이란 긴 터널을 뚫고 마침내 대중 앞에 모습을 드러냈다
[인터뷰] 2013-02-01 10:38:11 tester 기자
... ◆ 레이싱게임 10년 내공, 지피레이싱에 녹아 '지피레이싱'은 유니티3D 엔진으로 개발된 온라인 레이싱게임으로 PC는 물론 태블릿PC, 스마트폰에서 구동되도록 만들어졌다. 별도의 클라이언트 다운로드나 설치 없이 웹페이지에서 바로 즐길 수 있다. 단순하고 직관적인 조작은
[인터뷰] 2013-01-30 09:13:23 tester 기자
... "흥한다고 다 좋은 것이 아니더라. 이미 '테라'는 최고의 영광과 함께 그에 따른 쓰디 쓴 좌절감도 맛보지 않았는가. 잠깐 반짝하고 사라지는 것보다 꾸준히 사랑받는 게 더 중요하다
[인터뷰] 2013-01-27 00:33:46 tester 기자
... 이 회사가 퍼블리싱하거나 개발했던 게임 스타크래프트, 디아블로, 헬게이트, 그라나도에스파다, 오디션, FC매니저 등은 성공과 실패를 떠나 시장을 선도했다. 구로동 본사에서 만난 김기영 대표는 "2012년은 맘에 맞는 사람들끼리 모이고 개발 구조를 만드는 내실을 다지는 한해였다
[인터뷰] 2013-01-25 11:41:38 tester 기자
... 게임을 즐기기에 앞서 처음으로 대면하는 원화 및 그래픽이 특정 게임에 대한 이용자들의 호감도, 플레이 여부를 결정짓는 중요한 조건 중 하나로 작용하기 때문이다. 그 중에서도 입맛 까다롭기로 유명한 국내 게이머들에게 첫인상에서 합격점을 받기란 더욱 쉽지 않다. 그런데 '지스
[인터뷰] 2013-01-24 00:08:06 tester 기자
... 크라이텍은 최근 FPS(1인칭 슈팅)게임 '워페이스'로 세계 시장에 도전장을 내밀었다. 러시아 시장에서 500만 이용자라는 합격점을 받은 후 온라인게임 종주국인 한국 서비스를 준비 중이다. "사실적 표현은 크라이엔진을 따라올 수가 없다
[인터뷰] 2013-01-23 09:13:40 tester 기자
... ▲ 화상 인터뷰를 통해 스타크래프트2:군단의심장을 소개한 '더스틴 브라우더' 게임 디렉터 ◆ 성장하는 캐리건과 진화하는 저그 군단을 즐길 수 있는 '싱글플레이어 캠페인' 군단의심장 싱글플레이어 캠페인은 주 임무 20개와 진화 임무 7개까지 총 27개가 준비돼 있으며, 쉬움-
[인터뷰] 2013-01-22 17:16:24 tester 기자
... 김용 무협지는 대만에서 1천만부 중국에서 1억부 판매고를 올렸을 뿐만 아니라 일부 대학교에서 그의 작품을 연구하는 학과가 생길 정도로 중국에서 확고부동한 인기를 모으고 있다. 일대종사는 이미 2012년 6월 중국에서 출시돼 100여대 서버에서 운영될 정도로 인기를 모았을
[인터뷰] 2013-01-22 07:33:10 tester 기자
... 장황하게 설명했지만 '아시아 판타지'라는 말을 들었을 때 이를 선뜻 떠올리기 쉽지 않은 것이 사실이다. 이에 게임조선에서는 '아스타'를 개발한 폴리곤게임즈의 김도훈 부사장과 김민규 기획 팀장을 만나 아시아 판타지의 의미부터 게임 속 자세한 이야기까지 들어봤다. ▲ 폴리
[인터뷰] 2013-01-21 10:36:56 tester 기자