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... 하지만 채용매니저가 밝힌 그리코리아는 그렇지 않았다. ‘스펙? 우리 회사는 필요 없어요’ 이근혜 그리코리아 채용매니저는 “우리 회사는 스펙보다 게임에 대한 열정과 모든 일에 주도적인 사람을 원한다”며 말문을 열었다. 스펙이 중요하다고 믿는 취업준비생들에게 한줄기 빛과
[인터뷰] 2013-03-21 13:34:02 tester 기자
... 캐주얼 게임에서나 찾아볼 수 있던 귀여운 꼬꼬마 캐릭터들과 그들을 통해 펼쳐지는 시원한 핵앤슬래쉬 액션의 조화, 듣고 보니 그렇지 않나요?(웃음)" 신작 MORPG '던전스트라이커'(이하 던스)에 대한 자신감 때문이었을까. 마지막 3차 테스트를 앞두고 만난 아이덴티티게임즈의
[인터뷰] 2013-03-18 09:13:25 tester 기자
... 만인이 공감하지만 실천으로 옮기기는 쉽지 않아서다. 그러한 면에서 김택승 엔크루 대표는 참 복이 많은 사람이다. 잘할 수 있고 좋아하는 일을 즐기고 있기 때문이다
[인터뷰] 2013-03-17 04:06:25 tester 기자
... '적절한' 순간에 선수를 교체해주고, 또 '적절한' 순간에 작전타임도 가져 줘야 해요. 물론 공을 던지고 치는 타이밍 또한 야구게임의 중요한 요소 중 하나죠. 매니지먼트와 액션이 절묘하게 조화를 이룬 '프로야구2K'야 말로 야구게임이 담을 수 있는 모든 재미을 갖춘 작품이에요
[인터뷰] 2013-03-15 14:31:16 tester 기자
... 이런 장점들 덕일까? 지난 12일은 카카오 게임하기 입점 조건 가운데 하나로 ‘iOS와 안드로이드’ 운영체제를 모두 지원해 애플 앱스토어와 구글 플레이마켓에 동시 출시를 해야 한다는 조항이 추가되자 이날 출시된 2종의 게임인 ‘한큐’와 ‘피쉬프렌즈’는 멀티플랫폼에 강한 유니
[인터뷰] 2013-03-13 17:06:55 tester 기자
... 그리고 많은 컷 신과 난이도를 선택할 수 있기 때문에 기대해도 좋을 것이다. 이번 군단의심장은 저그 캠페인으로 생각하면 된다. 놀라운 등장인물이 등장하는 것을 확인할 수 있다
[인터뷰] 2013-03-11 17:19:11 tester 기자
... 많은 팬분들이 응원을 왔는데 정말 감사의 말을 전하고 싶다”라고 밝혔다. 신노열은 이어 주영달 코치에 대한 고마움을 밝혔다. 신노열은 “결승전에 진출할 때까지 주영달 코치에게 많은 도움을 받았는데 지금까지 아무런 표현을 하지도 못했고 자리도 없었는데, 막상 감사의 표현을 전하려
[인터뷰] 2013-03-09 20:44:41 tester 기자
... ◆ 기능성게임 이어 스마트콘텐츠까지…확대 재편 최동욱 원장은 8일 오후 중구 프레스센터에서 기자간담회를 갖고 지난 4년간 '경기기능성게임페스티벌'이라는 이름으로 진행돼 온 기능성게임 축제의 명칭을 '굿게임쇼 코리아'로 바꾸고 행사의 규모를 확대해 나가겠다고 밝혔다. 일
[인터뷰] 2013-03-08 15:35:17 tester 기자
... 생애 첫 결승전에 진출했는데 소감은?강동현 : 아직도 결승전에 진출한 실감이 나진 않지만 미디어 데이를 하니까 더 설레는 것 같다. 하지만 결승전 무대에서 서봐야 확실히 느낄 수 있을 것 같다. 신노열 : 마지막 자유의날개 대회인데 결승전에 진출해 뿌듯하고 꼭 우승하고 싶
[인터뷰] 2013-03-06 16:46:03 tester 기자
... 준수한 외모와 위트 넘치는 말투로 소싯적 여자깨나 울렸을 것 같던 그였지만, 회사 이야기를 시작하자 눈빛이 달라졌다. 그와 나눈 이야기를 풀기에 앞서 에픽게임스와 언리얼엔진에 대한 소개가 먼저라고 느껴졌다. 게임업계에는 친숙한 이름이 맞지만 아직은 대중적 인지도가 부족하기
[인터뷰] 2013-03-05 10:47:08 tester 기자
... 생각투자 신은주 대표와 부부 사이인 강우석 부사장은 이미 수학 퍼즐게임 '펜토미로' '블록버스터' '메이크텐&20'과지구 환경게임 '포레스트'를 개발한 보드게임 개발자이자 실질적인 회사 운영자다. 강 부사장은 "보드게임에는 순열이나 경우의 수와 같은 수학적 이론이
[인터뷰] 2013-03-04 09:42:19 tester 기자
... 해설가가 아닌 본부장 채정원이 꿈꾸는 목표와 e스포츠의 미래에 대해 듣기 위해 목동 곰TV 스튜디오 근방의 한 커피숍을 찾았다. ◆ 소박함과 원대함을 갖춘 목표 채 본부장은 “GSL은 제일 실력이 뛰어난 선수들이 출전하는 리그가 되는 것과 모든 사람들에게 사랑받는 것이 목표
[인터뷰] 2013-02-28 15:36:23 tester 기자
... 그러나 이러한 게임과 이종 콘텐츠의 결합은 '흥행'의 부가적인 요소는 될 수 있지만, 필수요소는 아니라는 점에서 쉽게 도전을 결정하기 어려운 부분임에 틀림없다. 특히 추가적인 개발비까지 투입된다는 점에서 상대적으로 적은 예산이 책정되는 모바일게임에서는 더더욱 그렇다. 성공
[인터뷰] 2013-02-28 10:07:47 tester 기자
... 하지만 김 대표는 직원을 늘릴 생각은 없다. 잘 될때 일수록 고삐를 늦춰선 안된다는 것을 직접 체험했기 때문이다. 김 대표는 24살이 된 '마법의대륙'을 얘기할 때면 마치 방학을 앞둔 아이처럼 얼굴에 함박 웃음을 지었다
[인터뷰] 2013-02-27 10:19:24 tester 기자
... ◆ 게임 좋아한 전교 1등 서울대 입학과 프로게이머 어린 시절부터 게임을 좋아하고 잘했던 채정원 해설은 전교 1등 성적표로 게임과 잠시 멀어졌으나, 결국 그는 자신이 하고 싶었던 프로게이머의 길을 걸은 뒤 해설계에 발들 딛었다. 채 해설은 프로게이머가 된 계기에 대해서 “
[인터뷰] 2013-02-26 11:47:22 tester 기자
... 여기서 끝이 아니다. 엉성한 스토리는 게임의 재미까지 반감시킨다는 판단 아래 국내 정상급 무협작가까지 동원해 시나리오 작업을 진행했다. 웬만한 온라인게임 개발과 맞먹는 수준의 스케일을 선보인 것
[인터뷰] 2013-02-26 11:31:41 tester 기자
... 신작 '하운즈'의 공개서비스를 앞두고 만난 CJ E&M 넷마블의 김혜리 PM은 곱상한 외모와 달리 다소 거칠게(?) 이야기 보따리를 풀었다. 김혜리 PM은 "하운즈는 RPG와 슈팅의 재미가 결합된 온라인 최초의 RPS 게임"이라며 "캐릭터를 육성하는 RPG의 재미와
[인터뷰] 2013-02-21 09:12:43 tester 기자
... 대표 한류 만화가 양경일 작가의 신작 'AREA D 이능영역'에서 주인공은 피부에 접촉한 상대의 초능력을 사용해 적을 쓰러트린다. 그라비티(대표 박현철)가 서비스하고 엘타임게임즈(대표 백성현)가 개발한 '스틸파이터'는 보스 몬스터의 강력한 기술을 복사한 뒤 이용자가 사용할
[인터뷰] 2013-02-18 13:53:46 tester 기자
... ▲ 플레이어 행동(Player Behavior) 수석 디자이너 제프리 린 Q1. 한국의 플레이어들에게 간단히, 자기소개를 부탁한다. 내 이름은 제프리 린(Jeffry Lin)이다
[인터뷰] 2013-02-18 10:56:13 tester 기자
... 향후 마구더리얼이 출시되면 넷마블은 캐주얼 야구게임(마구마구), 야구 매니지먼트(마구감독이되자), 리얼야구게임(마구더리얼)까지 모든 장르의 야구게임을 즐길 수 있는 게임포털로 거듭나기 때문이다. 이 같은 성과를 내기까지 약 10년이란 세월이 흘렀다. 그 중심에는 애니파크의
[인터뷰] 2013-02-18 09:12:50 tester 기자