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... 모바일 야구게임시장에 비슷한 기운을 가진 이들이 등장했다. ‘공게임즈’는 약 20여명이 몸담고 있는 신생 회사로 모바일 실사 야구게임 ‘이사만루’를 통해 잔잔한 날개짓을 시작하고 나섰다. 이 게임의 그래픽 품질은 온라인 실사야구게임에 버금간다해도 무방할 정도란 평가를 받고
[인터뷰] 2013-04-22 09:00:49 tester 기자
... 바로 워게이밍의 '월드오브탱크'가 그 주인공. 이 게임은 러시아와 북미, 유럽 등 해외에서 먼저 서비스를 시작해 게임의 흥행뿐 아니라 e스포츠에서도 각광 받고 있다. 이제 막 출시되는 월드오브탱크의 국내 대회 명칭은 '월드오브탱크 코리안 리그(WTKL)'로, 오픈시즌과 시즌
[인터뷰] 2013-04-19 10:06:39 tester 기자
... 이 회사의 게임은 현재 13개 언어로 제공 중이며, 100여개 국가에서 서비스 되고 있다. 특히 매년 200%이상의 고성장을 기록하며, 설립 3년 만에 부분유료화게임시장의 글로벌 리더로 자리매김했다. 올해 2억7000만 달러(약 3022억원)의 매출을 기대하고 있다
[인터뷰] 2013-04-18 14:42:17 tester 기자
... 박 대표는 2006년 게임온 일본 증시 상장과 2007년 감마니아재팬 사업총괄, T3엔터테인먼트 인수 전까지 한빛소프트 재팬 사업총괄 등 해외 사업 분야에서 일인자로 손꼽힌다. 한빛소프트재팬으로 옮길 때는 김영만 전 대표의 삼고초려도 있을 정도로 능력을 인정 받은 인물이다.
[인터뷰] 2013-04-18 11:14:03 tester 기자
... 그러나 '프로야구매니저'(이하 프야매)를 담당하는 김동석 사업팀장과 'MVP베이스볼 온라인'(이하 MVP)의 조은기 팀장은 1등을 하고 있는 현재보다 미래가 더욱 중요하다고 입을 모았다. ◆ 야구게임 전쟁…프야매-MVP ‘형제 파워’로 돌파 김동석 팀장과 조은기 팀장은
[인터뷰] 2013-04-18 09:52:27 tester 기자
... 사실 두 사람은 죽마고우 못지 않은 한살 차이 절친이다. 업무는 물론 퇴근 이후에도 두 사람이 함께 있는 모습을 종종 볼 수 있다. 최창호 개발이사는 "둘 다 개발자 출신이고 같은 공간에서 일하다보니 업무상 부딪히는 일이 많다"면서 "하지만 안 대표는 말이 통하는 친구 같
[인터뷰] 2013-04-18 09:04:27 tester 기자
... 이 회사의 처녀작 '헬로히어로'는 처음엔 주목받지 못했다. 오히려 같은 날 출시한 컴투스 '히어로즈워'에 업계의 관심은 쏠렸다. 퍼즐 등 캐주얼 장르와 레이싱게임이 대세로 자리잡았던 때 3D RPG는 생소한 장르였던 것
[인터뷰] 2013-04-17 09:46:33 tester 기자
... ▲ 인터뷰에 흔쾌히 응해준 네오플 콘텐츠팀의 민기홍 팀장 ■ 인터뷰 Q. 지난 업데이트부터 이야기하자면, 마을 침공 시즌2가 4월 11일 업데이트를 통해 다시 한 번 개편했는데, 유저들의 반응은 어떤지 궁금하다. A
[인터뷰] 2013-04-16 12:22:24 tester 기자
... 바로 JCE의 대표 소셜네트워크게임(SNG) '룰더스카이'가 그 주인공. 이 게임은 2011년 4월 출시된 이후 1년만에 500만 명의 가입자와 동시 접속자 80만 명을 기록했으며, 2년이 지난 지금까지 동접자 55만명을 유지하고 있고 있다. 또한, 15일 기준 앱스토어
[인터뷰] 2013-04-16 09:25:39 tester 기자
... 와이디온라인의 주력 사업모델인 ‘와이스퀘어드’와 ‘와이얼라이언스’ 전략을 총괄지휘하고 있으며, 모바일게임업계 최초의 고객서비스(CS)센터 설립도 그가 주도한 일이다. “지난해 광주지역에 CS센터를 개설한 것은 상당한 운이 작용했다. 시장이 이 정도까지 확대될 거라 생각지
[인터뷰] 2013-04-15 12:56:13 tester 기자
... 그런데 최근 하나의 게임을 넘어 새로운 장르 개척을 선언한 게임이 등장했다. 네오위즈게임즈가 서비스하고 소프트빅뱅이 개발한 '코어마스터즈'가 그 주인공이다. 코어마스터즈는AOS와 비슷한듯 하면서도 전혀 다른 방식으로 경기가 진행되는 색다른 게임이다
[인터뷰] 2013-04-12 15:56:39 tester 기자
... 그러나 두 번째는 가차 없다. 그래서 더욱 조심스럽고 잘해야 한다는 부담감이 클 수밖에 없다. 온라인 축구게임 차구차구의 개발을 총괄하는 애니파크의 양완석 실장은 그간 마음고생이 심했다
[인터뷰] 2013-04-12 14:31:18 tester 기자
... 서영조 대표는 잘나가는 다음 모바일게임 PD자리를 걷어 찼다. 그것도 모자라 싫다는 옆에 있는 기획자까지 험한 스타트업의 세계로 끌어들였다. "이정대 PD를 설득하는 데 한 달이 걸렸다
[인터뷰] 2013-04-12 09:42:12 tester 기자
... 만반의 준비를 마치고 활주로에 선 이 펭귄에게 관심이 가는 이유는 크게 두 가지다. 서비스 4일 만에 철옹성 같던 로비오의 ‘앵그리버드’를 누르고 유료게임순위 정상을 차지했다는 점과 모바일게임으로서는 드물게 올해 초 캐릭터사업에 뛰어들었기 때문이다. 김용민 게임빌 사업
[인터뷰] 2013-04-11 13:25:32 tester 기자
... 허영무는 “신인시절에 비해 예선 통과에 대한 감흥이 떨어지는 것 같다. 정상의 자리에 위치해 기쁨이 크게 다가오지는 않는 것 같다”며 진출 소감을 밝혔다. 이번 예선전에 대해 허영무는 “하고 싶은 데로 경기를 진행했다
[인터뷰] 2013-04-10 14:10:17 tester 기자
... 지난달 론칭한 웹게임 '프린스오브히어로(POH)'와 개발 중인 모바일게임 때문에 집에 자주 갈 수가 없다. 김 부사장은 개발팀이 밤을 새는 데 자신만 맘 편히 집에갈 수는 없다고 말했다. 전형적인 덕장의 모습이 보였다
[인터뷰] 2013-04-09 10:37:25 tester 기자
... 당시 미국인들은 7%만이 치약을 사용했으나 홉킨스의 광고 이후 그 수치는 65%로 상승했다. 광고가 가진 힘은 이토록 강력하며 이는 게임 업계에서도 마찬가지다. 게임의 흥행에서 완성도인 게임성도 중요하지만 게이머들에게 얼마나 알려지느냐 역시 큰 영향을 준다
[인터뷰] 2013-04-04 17:01:18 tester 기자
... 웹툰이 그림과 텍스트로 구성됐다면 포토툰은 사진과 텍스트를 핵심으로 한다. 포토툰 속에서 칼이쓰마는 도깨비 같은 부리부리한 눈, 거친 턱수염, 강인해 보이는 인상을 선보이다가도 다음 장면에서는 부처님 같은 온화한 미소로 독자를 들었다 놓곤 한다. 최근 칼이쓰마는 직장생
[인터뷰] 2013-04-04 11:52:37 tester 기자
... 제임스 장 대표는 중국 모바일게임 시장을 꿰뚫어보는 시각을 갖춰 국내에서 열리는 중국 시장 현황을 분석하는 강연이나 세미나에도 자주 초청되는 인물이다. ◆ 중국 모바일게임 시장 키워드도 ‘급변’ 중국 모바일게임 시장 역시 국내 시장처럼 스마트폰의 빠른 보급을 기반으
[인터뷰] 2013-04-04 09:14:43 tester 기자
... 보드게임이야 말로 우리 아이들에게 따뜻한 감성을 살려줄 수 있다는 것. 한국보드게임산업협회 오준원 회장은 15개에 달하는 보드게임을 직접 디자인한 개발자이자 게임아카데미의 교수, 보드게임 지도자자격증 강사로도 활동하고 있다. 최근에는 보드게임의 힐링 효과를 강조하면서 보드게
[인터뷰] 2013-04-03 01:40:31 tester 기자