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... 그러나 유독 1인칭슈팅게임(FPS)만큼은 모바일게임시대에 큰 힘을 발휘하지 못하고 있다. 온라인시절 안정적인 영향력을 발휘했던 FPS게임의 발목을 잡은 건 다름 아닌 조작감. 스마트폰게임 고유의 터치조작 방식은 FPS게임이 요구하는 정확도와 순발력을 제대로 담아낼 수
[인터뷰] 2013-05-13 15:29:01 tester 기자
... 또 핸드폰 주소록에 있는 지인에게 '몰래' 고백할 수 있는 기능도 있다. 마음에 두고 있던 지인에게 고백할 경우 거절당하거나 민망한 일이 발생할 수 있지만 '옷깃'을 이용하면 이런상황을 피할 수 있다. '옷깃'으로 몰래 고백할 경우 상대방에게는 아무런 메시지가 뜨지 않
[인터뷰] 2013-05-08 01:24:02 tester 기자
... 그런 와중에 겁없는 신예 '레드블러드'가 온라인게임 시장에 도전장을 던졌다. 박재우 빅스푼코퍼레이션 대표는 온라인 불황기라고 하지만 '리니지'를 닮은 무한 물약 시스템과 공성전, 대규모 PVP 등 모바일서는 할 수 없는 콘텐츠로 무장한 '레드블러드'는 의미 있는 성적을 거둘
[인터뷰] 2013-05-06 11:49:58 tester 기자
... 이유는비슷한 방식의 ‘달리기’를 주제로 하는 윈드러너가 이미 같은 카카오 게임하기 플랫폼에서 꾸준한 인기를 유지하고 있었기 때문. 하지만 4월 2일 론칭된 이 게임은 7일 100만 다운로드를 넘어서고 10일에는 200만, 13일에는 300만 다운로드를 넘어섰다. 2일자
[인터뷰] 2013-05-03 10:12:15 tester 기자
... 그래서 '메이플스토리' '에다전설' 등 귀여움을 전면에 내세운 게임에는 여성 이용자 비율이 높은 것으로 분석되고 있다. '루나플러스' '에다전설' 등 2. 5~3등신 캐릭터 대가(大家) 이야소프트가 선보이는 '던전히어로'도 귀여움을 강조한 MORPG(다중접속역할수행게임)다
[인터뷰] 2013-05-01 17:04:11 tester 기자
... 창작의 결과물을 기다리는 팬들의 애간장은 타들어가지만, 결과적으로 높은 완성도를 자랑하는 작품을 마주할 때면 기다림의 시간은 언제 그랬냐는 듯 잊혀 진다. 온라인게임 분야에서 13년간 개발 노하우를 쌓아온 1세대 게임개발사 위메이드 역시 이러한 장인정신을 고집하고 있다.
[인터뷰] 2013-04-30 17:21:45 tester 기자
... 전 세계 매출 1위 '퍼즐앤드래곤'을 서비스하는 네오싸이언은 모회사 그라비티의 '라그나로크' IP를 활용한 모바일게임 '라그나로크 바이올렛' '라그나로크 발키리의 반란'을 선보이며 시장에 성공적으로 안착했다. 임영현 네오싸이언 모바일디비전장은 "원천IP를 활용한 모바일게
[인터뷰] 2013-04-30 12:57:20 tester 기자
... 하지만 때론 기막힌 인연으로 이어지기도 하며 운명을 바꾸는 계기가 되기도 한다. 카발온라인과 카발온라인2를 개발하고 서비스 중인 이스트소프트의 민영환 부사장이 대표적인 예이다. 민영환 부사장은 군대 시절 현재 이스트소프트 김장중 대표를 만나 약 20년이라는 인연을 이어
[인터뷰] 2013-04-26 08:51:23 tester 기자
... 그간 유니티 엔진으로 제작된 콘텐츠에는 왜 유니티테크놀로지의 로고가 없는지에 대한 고민 아닌 고민을 해왔다. 한번이라도 더 로고를 노출시키려는 경쟁사들과 정반대 노선을 가고 있었기 때문이다. 개인적으로 높은 시장점유율에 대한 자신감의 표출이라고 잠정 결론을 내렸었다
[인터뷰] 2013-04-25 09:29:07 tester 기자
... 일이 그저 일로만 여겨질 뿐 업무를 통한 '즐거움'이 느껴지지 않았다. 이후 모바일 벤처로 자리를 옮겨 새로운 도전을 감행했다. 그러나 얼마 지나지 않아 회사사정이 어려워지면서 속된 말로 고생만하다 끝이 났다
[인터뷰] 2013-04-24 10:27:47 tester 기자
... 미니기어즈는 귀여운 탱크가 등장하는 모바일 슈팅 게임으로, 전우좌우 360도 어느 방향으로든 자유롭게 캐릭터를 움직여 상대방을 제압하는 형태로 진행된다. 특히, 자동 타켓팅 시스템을 도입해 남녀노소 누구나 손 쉽게 게임에 몰입할 수 있도록 했다. 이러한 미니기어즈는 개발
[인터뷰] 2013-04-24 10:20:22 tester 기자
... 질적 향상은 물론 더욱더 특별한 소재의 게임이 요구되기 때문에 개발사의 고충도 이만저만이 아니다. 하지만 좀 더 쉬운 방법이 있다. 바로 유명 IP를 활용해 게임을 만드는 것이다
[인터뷰] 2013-04-23 11:51:17 tester 기자
... 온라인 명가 엑스엘게임즈가 꿈꾸는 모바일게임은 어떤 모습일까? 엑스엘게임즈 모바일총괄 김민수 이사는 '아키에이지' IP(지적재산권)를 활용한 다양한 장르의 모바일게임이 해답이라고 했다. '아키에이지'를 PC말고도 다양하게 즐길 수 있도록 확장시킨다는 개념이다. 그 시작
[인터뷰] 2013-04-23 10:11:09 tester 기자
... 이 게임은첫 CBT 이후 약 한 달 반만인 지난 18일 프론티어테스트를 실시하고 있다. 상당히 짧은 준비 기간이었음에도 불구하고 이번 테스트에선 지난 테스트에 나온 의견을 적극 반영, 캐릭터간 밸런스 조정이 이뤄졌으며, 신규 아이템, 신규 영웅 등 새로운 콘텐츠도 대거 추가
[인터뷰] 2013-04-22 15:58:24 tester 기자
... 윈디소프트가 '겟앰프드' 단일 타이틀 오명을 버리고 올해 라인업을 강화해 시장 공략에 적극적으로 나선다. 지난 2011년 5월 선보인 '러스티하츠'를 중국을 포함한 세계 시장에 수출하고 유명 IP(지적재산권)를 활용한 모바일게임을 앞세워 2013년을 윈디소프트 제2 원년으로
[인터뷰] 2013-04-22 10:36:14 tester 기자
... 신생구단 최단기간 연승의 소소한 기록도 수립했다. 모바일 야구게임시장에 비슷한 기운을 가진 이들이 등장했다. ‘공게임즈’는 약 20여명이 몸담고 있는 신생 회사로 모바일 실사 야구게임 ‘이사만루’를 통해 잔잔한 날개짓을 시작하고 나섰다
[인터뷰] 2013-04-22 09:00:49 tester 기자
... 이런 상황에서 새롭게 e스포츠 시장에 도전장을 낸 게임이 있다. 바로 워게이밍의 '월드오브탱크'가 그 주인공. 이 게임은 러시아와 북미, 유럽 등 해외에서 먼저 서비스를 시작해 게임의 흥행뿐 아니라 e스포츠에서도 각광 받고 있다
[인터뷰] 2013-04-19 10:06:39 tester 기자
... 미국 샌프란시스코에 본사를 둔 카밤은 월 100만 달러 이상의 수익을 내는 타이틀만 7개를 보유하고 있다. 이 회사의 게임은 현재 13개 언어로 제공 중이며, 100여개 국가에서 서비스 되고 있다. 특히 매년 200%이상의 고성장을 기록하며, 설립 3년 만에 부분유료화
[인터뷰] 2013-04-18 14:42:17 tester 기자
... 일본에서 시작한 게임 1세대인 것. 박 대표는 2006년 게임온 일본 증시 상장과 2007년 감마니아재팬 사업총괄, T3엔터테인먼트 인수 전까지 한빛소프트 재팬 사업총괄 등 해외 사업 분야에서 일인자로 손꼽힌다. 한빛소프트재팬으로 옮길 때는 김영만 전 대표의 삼고초려도 있을
[인터뷰] 2013-04-18 11:14:03 tester 기자
... 승자의 여유를 만끽할 만도 했다. 그러나 '프로야구매니저'(이하 프야매)를 담당하는 김동석 사업팀장과 'MVP베이스볼 온라인'(이하 MVP)의 조은기 팀장은 1등을 하고 있는 현재보다 미래가 더욱 중요하다고 입을 모았다. ◆ 야구게임 전쟁…프야매-MVP ‘형제 파워’로
[인터뷰] 2013-04-18 09:52:27 tester 기자